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《鬥陣特攻》強製“2-2-2”陣型,玩家回應:早該這麽做了

玩《鬥陣特攻》的玩家都知道:預定在7月底開打的《鬥陣特攻》職業電競聯賽(Overwatch League)2019賽季第四階段中,暴雪宣布將強製每支隊伍在比賽中使用“2-2-2 ”陣型。所謂“2-2-2 ”陣型即是由2名肉盾、2 名輔助和2名攻擊型英雄所組成的隊伍。

官方表示:將會相應更新“競技對戰”及“快速對戰”的匹配系統,讓玩家可以在對戰開始前就事先選定好自己想要扮演的角色(肉盾、輔助、攻擊)。選好英雄類型後,匹配系統會配置兩名肉盾、兩名輔助和兩名攻擊型英雄到同一個隊伍中。這個系統類似《英雄聯盟》中已經被使用很長一段時間的分路匹配系統。

過去幾個賽季,3肉3輔助的陣容被許多隊伍應用在各種推進戰和防守戰中,導致賽事精采度大打折扣,官方不得不出招做出改變。四月份的時候《鬥陣特攻》總監 Jeff Kaplan 在接受 Kotaku 訪問,也曾表示固定陣型的做法會傷害到遊戲。

當然,“2-2-2”的陣型也有自己的弊端。當官方略顯“忐忑”,以為這種限制會對玩家造成負面影響時,沒想到非常多玩家表示:“早該改了!”

海外知名論壇 Reddit上,許多玩家表示支持這一限制規則,並認為強製“2-2-2”將會是有史以來最好的改版,支持的論點各不相同,比如:某為玩家認為這個限制將會中止那些一進來鎖死 DPS 不換角變成五位甚至全員輸出的情形,加入限制後至少能和願意玩這些位置專精的玩家一起玩,早就該在三年前就安裝的!

也有玩家表示:“這個“想法”我們多年前就提出了,現在終於聽進去了。要是早點改的話,遊戲人氣就不會掉這麽多。”

還有個有趣的事:海外知名射擊遊戲主播 Shroud ,也在這幾天開始回流玩起《鬥陣特攻》,這也從側面反映這次的改動利大於弊,畢竟他曾經吐槽過《鬥陣特攻》無聊,噴的點正是“3-0-3”的對戰有些無聊,不夠刺激和精彩。對於《鬥陣特攻》的這次改動,你的意見是什麽呢?歡迎留言。

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