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《鬥陣特攻》越來越涼?大公司們都看到了OWL的商機

  《鬥陣特攻》對於大多數玩家而言可能是一款非常特殊的遊戲,它在當時有著出色的畫面表現和人設背景,流暢的動作設計和高完成度的平衡性。所以在遊戲發售後不久,玩家們都對它讚賞有加,安利“守望屁股”的小夥伴隨處可見。也得益於此,在2016年它一舉斬獲了TGA、DICE和GDC三大權威獎項的GOTY(年度最佳遊戲)。

  但是這並不意味著它是完美的,《鬥陣特攻》引起了許多爭議:因為它雖然采取買斷製,但是在遊戲中還是存在抽箱子和皮膚的系統,並且對於一款FPS遊戲來說,上手就要交198元還是讓許多玩家持觀望態度。

  所幸遊戲自身的素質過硬讓它收獲了諸多好評,在短短兩周內售出了700萬份,登頂遊戲暢銷榜。是的,雖然明眼人都看的出《鬥陣特攻》大量借鑒了《軍團要塞》的元素,但其人設塑造的尤為出色(“這個世界需要更多的英雄”),並且從整體來說它上手更加簡單,節奏較快,人物動作自然,手感舒適(剩下的都是屁股),每個人都能為團隊發揮自己的價值。

  所以遊戲有些讓人上癮,在當時有不少人高喊著“我就再吸一口,最後一口!”結果回過神來才發現自己已經在半夜修仙。

  但好景不長,《鬥陣特攻》受到歡迎的同時暴露出了一系列問題:暴雪更新過於緩慢,以至於半年內只有了一位新英雄和一張新地圖;外掛和盜號盛行讓玩家們體驗極差;競技模式被搗鼓得一團糟等,都讓這款遊戲的熱度和人氣呈直線下降:

  不過守望在世界範圍內還是有一大批死忠粉的存在,所以縱使大家一直跟風在喊“遊戲涼涼”,它也不會真正的涼透(就像我們一直玩梗說風暴要火,它火了嗎?)。暴雪也在積極的尋找解決辦法,於是此前就提出企劃的《鬥陣特攻》聯賽(OWL)就被提上了日程。

可怕的聯賽席位

  實際上早在"守望聯賽"這一概念被提出的時候,大部分人就不看好這項賽事,因為它是以城市為部門的電競聯賽。而根據暴雪的最初的報價,小城市的聯賽席位售價200萬到500萬美元,大城市甚至達到了1500萬美元到2000萬美元,這對於那些沒有額外資本的小俱樂部而言是一筆難以支出的天價,所以在當時有許多俱樂部紛紛放棄守望分部進行轉型(像MY戰隊這種在全年取得好成績的戰隊卻因為資金不足無法進入聯賽)。

  有許多人在知道了這件事後紛紛指責暴雪公司唯利是圖,故意提高門檻讓真正有實力的隊伍只能在邊緣徘徊。而對此,聯賽主席Nate則表示:實際上有許多投資方想在電競上做些嘗試,但他們沒有經驗和背景,而一些俱樂部有經驗和背景卻沒有錢,所以雙方可以進行合作。如果真的有戰隊覺得自身資金不足但想加入聯賽的,可以找我們聊聊,暴雪願意為他們牽線搭橋,在此前已經有幾件成功的案例。

  但這些話並不能減輕玩家們的擔憂,在國外的統計網站上,60%的人認為鬥陣特攻聯賽不會成功:

  而對於國內而言更是如此,只有像網易這樣和暴雪有著密切聯繫的公司才“勉為其難”的購買了一個上海的席位,組建了上海龍之隊。但誰都沒想到,龍隊竟然反向創造歷史,達成了傳奇的40連敗,大家一邊心疼這支隊伍,一邊心疼網易的2000萬美金打了水漂。

  然而事實上網易沒虧,甚至賺的想笑。在第一賽季結束後,暴雪宣布下賽季OWL將增加新的戰隊席位,而入場費提高到了3000萬美元到6000萬美元。也就是說網易在隊伍一直輸比賽的情況下光靠席位就賺了幾番,40連敗反而成為了宣傳OWL的絕佳手段。

  這時有人可能會問,入場費這麽高誰還願意來啊,網易的那個席位也未必能賣出去。但實際情況是別人根本不想走,還有許多人想進來。暴雪在第二賽季原本隻準備增加6支隊伍,結果最終來了8支,而且其中3支來自中國:中國能興集團投資的廣州戰隊,Bilibili投資的杭州戰隊和虎牙直播投資的成都戰隊。

  他們可不是冤大頭,鬥陣特攻聯賽有著真正的商機,因為它真正賺錢的方式和大型的體育賽事比如NBA相差無幾:聯賽通過廣告,售票和轉播權收入為戰隊所有者創造價值,而各戰隊將平分整個聯賽的淨收入。各戰隊還將保留其主場城市和場館每年獲得的全部收入 ( 直到上限為止 ) ,超過上限的部分中,將有一部進入聯賽的共享收入池。

  此外,各戰隊每年還將獲得主場所在地舉辦最多 5 場非專業賽事活動及其相關盈利的授權,並從《鬥陣特攻》中與聯賽相關物品的銷售收入中獲得分成,其中 50% 收入將進入所有戰隊共享的收入池。

  大家一起運營,一起吃這塊大蛋糕,在第一賽季的12支隊伍們證明這個方法可行的時候,之後大公司們嗅到利益的味道而來也只是時間問題。

為什麽是《鬥陣特攻》?

  那為什麽暴雪放著旗下眾多經典的電競遊戲不管,比如《星際爭霸》,《魔獸爭霸3》,《爐石傳說》,甚至《風暴英雄》,卻選擇了一款誕生還不到20個月的《鬥陣特攻》來作為業內標杆呢?

  其實也不難理解,首先FPS遊戲入門門檻較低。大家都知道打槍的遊戲就是“殺人”佔點,即便沒有玩過守望的觀眾也一樣能理解選手們在做什麽,而其他類型的遊戲需要玩家去積累經驗才能理解職業選手的厲害之處。就好比你帶著沒有玩過Moba類遊戲的朋友去看《英雄聯盟》的比賽,選手推掉了一塔,搶了大龍,你和其他人都在歡呼,而你一旁的朋友則是滿頭問號,你們在高興啥?

  其次是像《鬥陣特攻》這樣每位英雄都有自己獨特彈道和技能的遊戲觀賞性極高,“哇,她可以飛誒!”“這雷射好帥啊!”“機甲和龍!”炫目的特效總是讓人耳目一新,守望的比賽就是有這樣的魅力。所以在國外的twitch平台上,每當守望聯賽打響的時候,觀看它直播的人是最多的。

  最後就是資本的入局需要一張“門票”。兩代《星際爭霸》讓電競頻繁出現在大家的視野,《英雄聯盟》和《Dota2》等moba遊戲讓但大家見識到電競所能帶來的利益,資本急於入局,但很可惜這些賽事已經人滿為患,發展飽和了。所以,對電競產業感興趣的資本家們需要一張“門票”來入局,即便守望的人氣並不是那麽高,即便其中可能存有風險。

你爸爸終究是你爸爸

  所以,在不被人看好的情況下,暴雪舉辦的鬥陣特攻聯賽在第一賽季取得了圓滿的成功,率先入局的12支戰隊都已經賺的盆滿缽滿,在可以預見的第二賽季也會有更多的資本進入。在大家看好OWL前景的情況下,暴雪股價也一直持上升的趨勢:

  而對於整個電競市場來說,鬥陣特攻聯賽取得成功的意義實在是太大了。它是完全對標NBA定位的首個全球電競聯賽,不同於第三方舉辦的比賽日程總是短的可憐,OWL的賽製包括季前賽,常規賽,季後賽和全明星周末,從一月份直接打到八月底,充分調動了粉絲們的熱情,觀眾們也不愁沒比賽可看。

  對於選手們的福利,鬥陣特攻聯賽也明確表示:每位選手除了廣告和獎金的收入以外,還會擁有最低保障標準——5萬美元的底薪+醫療保險+住房和培訓支持+退休福利,這已經和傳統體育賽事MLS(美國足球大聯盟)處在同一水準。這絕對是電競賽事傳達給世人的一個積極信號

  就像那些平時不打球,不踢球的人依舊看NBA和世界杯一樣,OWL的運營模式讓那些平常不接觸遊戲的人也願意花費時間去看比賽,而且在它的背後還有這暴雪這樣的巨頭願意為之擔保,在面對如此之大的潛在市場的誘惑下,鮮有資本家不動心。

  更何況如果這個商業模式取得了成功,暴雪就可以圍繞它建立起一個生態體系,並運用到其它遊戲上,這樣對於那些俱樂部來說也不用為盈利模式單一而憂愁了。

  當然暴雪一開始可能並沒有想這麽多,但結果證明他們的眼光還是非常毒辣的,你爸爸終究是你爸爸,我們只能由衷讚歎一聲:“哎嘿,還真被他們搞成了!”

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