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《九畿:岐風之旅》CJ試玩:遠古與科技在此交匯

作為今年網易520發布會上唯一一款二次元產品,《九畿:岐風之旅》一經公布,就憑借其獨特的“中華古科技”風格吸引了不少國風愛好者的關注。本次ChinaJoy,我們也在網易展區體驗到了《九畿:岐風之旅》的首個可試玩版本,並跟遊戲的策劃們聊了聊。

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以下是本次的試玩報告。

如果要我用一個詞描述《九畿:岐風之旅》給我的第一印象,那應該是“微妙”。遊戲將世界觀背景設定在了華夏先民的遠古時期,同時搭載了高度發達的“斥引環”科技樹,並將“三星堆”“殷墟”等大量文化符號融入遊戲,借此塑造了一個燦爛的“機械文明”。

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具體到遊戲內來說,本次試玩,製作組向我們展示了“岐下城”。這是一個美術風格非常突出的城市,整座城市以浮空科技和青銅元素為代表。建築也並非我們熟悉的木質榫卯結構,而是參考了很多青銅器物構型,城市內各處有“飄石”製成懸浮玄鳥雕塑,處處凸顯著中華遠古文明的審美特徵。

與此同時,城鎮中心的巨大“斥引環”核心,和天空中遊弋的機甲龍,又彰顯著整座城市的高技術水準。城中遍布正在交流學術問題的NPC,反覆向我強調著“岐下城”作為九畿世界學術中心的身份。

這種多重文化元素交融的美術風格,讓整個岐下城呈現出了一種融合自原始氏族與未來都市的獨特氣質,很有“東方古科技幻想感”。

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而為這座“古代大學城”填充內容的,則是數量可觀的收集物與支線任務。本次試玩雖然製作組隻向玩家開放了地圖岐下城的部分區域和內容,但依舊有豐富的寶箱、收集物與NPC可以互動,想要細細探索完這個不大的區域,可能還要花費數個小時的時間。這些常規的獎勵驅動內容,將成為玩家劇情體驗之外的重要遊戲內容,也讓整個九畿世界更加豐富鮮活。

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值得一提的是,《九畿:岐風之旅》也為重要NPC裝配了時下最新潮的在研的AI大語言模型,有別於我們常規認知中發放任務和獎勵的“工具人”,這些NPC是有靈魂,並且可以溝通交流的。岐下城的陣營領袖,甚至還會根據語言模型生成的台詞實時“對口型”,一時間讓人以為在與真人對話,極大提升了遊戲的沉浸感。據《九畿:岐風之旅》的策劃透露,遊戲將在未來版本為更多NPC“注入靈魂”,讓他們在與玩家互動時呈現出更為鮮明的人物弧光,值得期待。

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至於《九畿:岐風之旅》的核心戰鬥內容,則顯得有些“重表現而輕操作”,玩家在完成角色搭配與組隊後,就可直接開啟戰鬥。戰鬥部分,角色會自動移動與釋放戰技,玩家只需要決定大招釋放的時機就可完成整場戰鬥。這有些輕度的玩法設計,讓《九畿:岐風之旅》的低難度副本體驗十分近似一些放置類遊戲。

但相比於“掛機漲戰力”的放置類遊戲,本作其實是將策略性放在了戰前。《九畿:岐風之旅》目前的版本將角色分為四個陣營,每個陣營都有其獨特的戰鬥特點,可以非常自然地引導玩家進行角色編隊,形成諸如“快速爆破”“防守反攻”等類型的隊伍流派。除此之外,角色技能間的協同效果,也允許玩家打開思路,組建不同的隊伍來應對多樣化的敵人類型,具有相當的玩法深度。

同時,據策劃透露,在部分劇情關鍵戰鬥中,遊戲的戰鬥場景也將從俯視角切換為遠機位的第三人稱視角,讓戰鬥的畫面表現力更上一層樓。

非常遺憾的是,受製於ChinaJoy現場的體驗時長限制與試玩版有限的內容,我們並未能看到《九畿:岐風之旅》的全貌。但製作組的不少巧思與遊戲差異化的美術風格,仍舊拔高了我對《九畿:岐風之旅》的期待值。在不少新品紛紛下馬的當下,能在ChinaJoy現場看到這樣一款進展順利的ACG新品,實在是一件值得高興的事。

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