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除了“中國之星”,索尼展台這些作品也各有特色

在本屆 ChinaJoy 上,索尼的展台最引人關注的當然就是《太空戰士7 重製版》的試玩了。此外,索尼「中國之星計劃」的幾款遊戲也非常受歡迎,前來排隊試玩的人絡繹不絕。

其實除了上述作品,索尼展台展出的《大聖歸來》,以及另外一些作品也都值得一試。《大聖歸來》自不必說,在上屆 ChinaJoy 上就是人氣作品。我這次在現場試玩了《大聖歸來》,以及《南瓜先生2》《曲途》《元能失控》,這些作品都各有特色。

《大聖歸來》

本來《大聖歸來》應該在 2019 年初發售的,由於種種原因沒有成事。也因此,《大聖歸來》的完成度是我試玩的這批遊戲裡最高的。

本次的試玩版中,大聖來到一個妖怪肆虐的村莊,玩家必須操控大聖把霸佔村莊的妖怪頭子打敗。玩家可以選擇兩條路線前進,一條繞遠路但敵人少,一條路程近但敵人多。

技能方面,除了去年試玩版中就有的「心眼」之外,這次大聖還可以使用名為「火鳳舞」的範圍攻擊技,使用後能在大聖周身放出螺旋上升的火焰,對周圍敵人造成傷害並將其擊飛。

在敵人類型方面,本次的試玩版並不出彩。去年 ChinaJoy 的試玩版中,有兩個 Boss,神秘古代自動兵器和石頭人,兩場戰鬥都要比這次的豬妖有看頭。特別是石頭人,還需要玩家用場景中的石頭投擲打出破綻。

相比起來,今年試玩版的 Boss 戰只有一個拿著巨大棒子的豬妖,而且攻擊模式比較單調,動作遊戲經驗比較豐富的玩家能輕鬆解決,相比之下就要遜色一些。

這次只有這一個 boss

但我覺得這也可能是官方故意不讓 Boss 戰那麽「搶眼」,因為在這次的試玩版中,著重展示的是村莊立體的地形、怪物位置的分布,需要玩家去考慮選擇正面衝突還是潛行偷襲、怎樣的行進路線更有效率,而不像去年的試玩版一條大路直奔 Boss。簡而言之,這次試玩更有「關卡感」了。

不過,在使用投擲道具時,我發現之前有的輔助瞄準這次似乎沒有了,也不知道是不是我操作得不對。另外,與去年 ChinaJoy 的試玩版相比,這次的版本手感上似乎有了一些細微的改進。整體而言,這次的試玩版著重展示了開發團隊的關卡設計能力,比起之前放出的試玩和演示,這次《大聖歸來》還是讓我們看到了一些新的東西。

下一頁:南瓜先生2 九龍城寨

《南瓜先生2 九龍城寨》

胖布丁遊戲出品的《南瓜先生大冒險》是一款點擊式解謎遊戲,也是最早登陸 PS4 國行的一批國產遊戲之一。相比前作,這次參展的續作《南瓜先生2 九龍城寨》有了非常大的改變。

前作是那種最傳統的點擊式解謎,南瓜先生和大多數 NPC 只會在每個章節開頭負責交代劇情的漫畫中出現,玩家的操作則只能在一個個不同畫面中點擊,尋找可互動的地方。

  而在續作中,玩家可以操作南瓜先生在九龍城寨中到處走動,並與各處的 NPC 自由交談。改成這個形式的一個好處是,操作體驗上更適合搖桿了,不會有前作那種用搖杆操作游標的違和感。

這次新作的主題是香港的「九龍城寨」,南瓜先生意外穿越到九龍城寨,他必須解決各種謎題以找到回家的方法。因此,在這款續作中,美術方面會有很多「香港特色」元素。

不過,假如你喜歡的是前作那種天馬行空的奇特世界觀,續作的主題說不定反倒會令你失望。把「南瓜先生」這個角色換成張三李四,似乎也並不會影響作品本身。也就是說,這款遊戲並沒有很強烈的「續作感」。

當然,我體驗的試玩版應該只是遊戲的一小部分,說不定遊戲中後段會跟前作的蔬菜王國聯繫起來。

整體試玩下來,《南瓜先生2 九龍城寨》形式上的改變,讓遊戲表現力有所增強,謎題部分的難度也較為適中,大多數人應該都能暢玩本作。說不上非常驚豔,但體驗還是比較扎實的。接下來,就看最後遊戲完整版的故事表現如何了。

下一頁:曲途

《曲途》

《曲途》(No Straight Roads)這款遊戲我們之前有報導過。《太空戰士15》遊戲設計師 Wan Hazmer 和《街霸5》概念藝術設計師 Daim Dziauddin 合夥創立了 Metronomik 工作室,這款遊戲就是他們的首款作品。

這是一款基於音樂節奏的動作冒險遊戲,玩家需要根據節奏去「彈反」敵人的攻擊,並收集音符射擊敵人。這是我本屆 ChinaJoy 最想嘗試的一款作品,也是試玩完最失望的遊戲。

失望與遊戲本身無關,而是現場的音頻出問題了,聲音總是卡頓兼斷斷續續。這可是一款節奏遊戲啊!所以,雖然我是玩了,但基本沒啥可分享的東西。

我在現場體驗到的內容,跟下面這段在 PAX East 2019 上放出的演示內容是一樣的,大家乾脆直接看看吧。

非要分享點什麽的話,我覺得本作在美術方面很有特色,下面放些官方概念美術,大家隨意感受一下:

下一頁:元能失控

《元能失控》

本作是一款有 Roguelike 元素的合作動作冒險遊戲,由國內團隊火花工作室出品,今年 4 月已經登陸了 Steam 搶先體驗。以下是在沒有嘗試過 PC 版的情況下,對 PS4 版的體驗分享。

《元能失控》這次在 ChinaJoy 提供的 PS4 試玩版本內容比較少,但俯視角動作冒險的基本玩法還是展示得比較清晰的。如果要用別的遊戲來類比的話,大概是《崩潰大陸》的俯視角動作形式加上《死亡細胞》的裝備系統和 Rougelike 地圖。

遊戲中,角色除了本身自帶的技能外,還可以使用不同武器、道具等裝備進行戰鬥,配裝可以很多樣化。加上芯片組合玩法和,假如各種裝備的平衡性能做好,那麽遊戲的可玩性應該頗強。

更重要的是,本作支持多人合作。跟好友聯機來遊玩,估計又是另外一番風味了。

當然,從所玩到的試玩版來看,本作顯然還有許多有待打磨的地方。假如你看到我提到《死亡細胞》,就期待能在本作中體驗到那種如絲般順滑的操作手感,那肯定是要失望的。但至少,它值得期待。希望等本作正式登陸 PS4 的時候,我們能見到一款優秀的作品。

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