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新華網批騰訊:多少檔案才能管住網遊對少年兒童戕害

  多少道檔案才能管住網遊對少年兒童的戕害?

  極易沉溺其中的網遊,嚴重戕害少年兒童的身心健康,也釀成了無數家庭悲劇。加強網絡遊戲的監管力度,給少年兒童帶來一個純淨的網絡文化太空勢在必行。

  對此,各部委檔案一道又一道,媒體的批評一篇又一篇。但是,我們驚訝地看到,騰訊等大遊戲廠商(平台)對此似乎無動於衷,幾乎沒有任何改正動作。

  兒童節前夕,我們不禁要問,還需要多少道檔案,騰訊們才肯稍加收斂?

  4月17日,文化部對網絡遊戲市場開啟新一輪整治。其中僅騰訊就有QQ炫舞、奇跡、覺醒、穿越火線、QQ華夏等近10款遊戲被直接點名。

  4月24日,教育部辦公廳印發了《教育部辦公廳關於做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的緊急通知》。

  5月21日,全國婦聯、中央文明辦、共青團中央、教育部、民政部、文化和旅遊部、國家衛生健康委員會、國家廣播電視總局等8部門下發聯合通知,要求加大對以遊戲、文學、直播、影片等為代表的網絡精神產品對少年兒童影響的監管整治力度,引導少年兒童綠色閱讀、文明上網。

  教育部基礎教育司負責人認為,隨著互聯網和手機終端發展,成癮性網絡遊戲、邪惡動漫、不良小說、互聯網賭博等不斷出現,造成一些中小學生沉迷遊戲、行為失范、價值觀混亂等問題,嚴重影響了中小學生的學習進步和身心健康,甚至出現人身傷亡、違法犯罪等惡性事件。

  據業內人士透露,大多數網遊在設計之初,就會刻意放大甚至推動人性的弱點,以提高其UP值(每個用戶對平台的收入貢獻值)。在這種刻意的設計下,一名成年人接觸網遊後能不沉溺其中已屬不易,更何況是少年兒童?身心稚嫩的他們,哪有自製力來抵禦網遊的誘惑?這些年來,關於少年兒童沉溺網遊釀成家庭悲劇的事件一再發生。

  僅僅一個多月,就有多個部委發布了三份措辭嚴厲的檔案和通知,不可謂不重視。但以騰訊為代表的網遊廠商(平台)們,一方面對部委的檔案通知視若無物,敷衍了事,一方面高歌猛進,大吃人血饅頭。

  4月19日,微信公布了微信小遊戲扶持政策,稱2018年要反哺小遊戲開發者。4月23日,騰訊遊戲又召開了UP2018騰訊新文創生態大會。在會上,騰訊移動遊戲一口氣發布了20款全新遊戲,覆蓋RPG、ACT、SLG、卡牌、換裝養成、二次元及AR遊戲眾多品類。

  據2018年第一季度財報顯示,騰訊總收入為人民幣735.28億元,其中網絡遊戲收入增長26%至人民幣287.78億元,佔比39%。

  網遊對少年兒童的戕害,讓家長們憂心忡忡。無數家長呼籲,希望網遊廠商們放過孩子們。他們甚至退而求其次地希望,網遊開發者能當多創作對少年兒童身體素質有積極影響的作品,如安全教育、心理健康、傳統文化等方面的網絡遊戲。

  騰訊也曾經推出過一些防護措施。但這些措施,家長們至今沒看到有什麽效果。號稱擁有強大技術的騰訊,至今沒有推出一項可以真正保護少年兒童沉溺遊戲的實質性措施。

  兒童節前夕,我們提醒網遊廠商們,在商業利益和社會責任之間做好平衡,負起該負的責任,做點該做的事情。少年兒童是家庭的希望,也是國家的希望,請保護好他們。

責任編輯:陳永樂

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