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韓國議員抨擊未成年防沉迷法案:阻礙遊戲業發展該廢除

   我們都知道,韓國是一個遊戲產業很興盛的國家,所以各種的規章制度也比我們國內來的多和嚴格,而“深夜強製下限制”法案是一種類似防沉迷的法規,他禁止16歲以下玩家在晚上12點到早上6點之間玩網遊。但近日,韓國國會議員金炳官公開抨擊該法案不合理,因為它造成了遊戲產業的惡性循環。

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   金炳官拿出了韓國文化振興院的統計數據來證實自己的觀點,該數據顯示,在法案實施之前的2011年,韓國的遊戲產業增長率為18.5%,但這一數據從2012年開始大幅下降,2013年的增長率為-0.3%,即使到了2016年也僅有1.6%。金炳官表示政府往往需要考慮各種因素才能絕對對某個產業進行合理的限制,唯獨遊戲產業中存在很多重複度很高且完全沒必要的限制措施,究其原因,是因為整個社會都把遊戲當成了有百害而無一益的產物。

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網絡配圖

   另外,金炳官還認為青少年沉迷遊戲的原因比較複雜,在不研究正確的應對方案的前提下,單方面阻止是不對的。社會應該把遊戲當成電影一樣的藝術形式。而法律可以限制青少年觀看某些電影,但是從來不會禁止他們在某個時間段看電影,所以對遊戲的限制需要采取類似的措施。

   事實上,這並不是金炳官第一次提出這種觀點,早在2017年底,他就曾向國會主張廢除目前正在使用的未成年遊戲防沉迷“深夜強製下線製”法案,但是最終也沒有通過。而金炳官的想法之所以如此“另類”,或許與他曾經擔任NHN遊戲公司、網禪公司代表理事的工作經歷有關。

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