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網遊實名製不能只在注冊時設門檻 技術手段防未成年沉迷

前不久,某網遊以全國9地市為起點,正式啟動遊戲全部用戶的強製警察實名校驗,未通過校驗的账號將禁止登錄。人們怎麽看實名校驗账號對防止未成年人沉迷網絡遊戲的作用?

上周,中國青年報社社會調查中心聯合問卷網(wenjuan.com),對2008名受訪者進行的一項調查顯示,73.1%的受訪者認為實名製能有效防止未成年人沉迷網絡遊戲,80.4%的受訪者支持網絡遊戲開展實名校驗账號,77.1%的受訪者希望強製實名製能夠在網絡遊戲中得到普遍執行。防止未成年人沉迷網絡遊戲,62.2%的受訪者建議遊戲公司在頁面醒目位置設定防沉迷標語,49.5%的受訪者希望限制未成年人登錄遊戲時長。

73.1%受訪者認為實名製能有效防止未成年人沉迷網絡遊戲

譚哲(化名)是重慶某重點高中高一學生,平時只要閑下來就會玩網遊。“我們班玩網絡遊戲的學生有20個左右,男生佔多半,女生也不少。據我了解,初中裡面,全班學生都玩網遊的情況也有。”譚哲回憶,他初中時,網遊是同學之間聊天的熱門話題,也是聯絡同學感情的一種方式,“我會和朋友、網友一起打遊戲,碰見玩得好的玩友還會加好友”。

譚哲坦言,打遊戲的學生上課容易走神,無法專注聽課。沉迷網遊的同學會熬夜打遊戲,白天上課睡覺,大多數成績在中等偏下。

家住安徽蕪湖的施怡說,她身邊很多家長為孩子沉迷網遊而頭疼,有的家長“嚴防死守”“寸步不讓”,堅決不讓孩子接觸一點網遊。“我有個朋友一看見孩子打遊戲就砸手機,已經砸了兩部了。我家孩子也常常一玩起來就是幾個小時,中間不停歇”。

調查中,87.1%的受訪者坦言身邊未成年人沉迷網絡遊戲現象嚴重,其中21.6%的受訪者直言非常嚴重。受訪者認為沉迷網絡遊戲對未成年人的負面影響有:擠占運動和社交時間(65.5%),影響視力(58.1%),分散注意力和精力、成績下降(55.7%),引發頸椎疾病(42.7%),在遊戲裡衝動消費(27.9%)等。

調查中,80.4%的受訪者支持網絡遊戲開展實名校驗账號,28.6%的受訪者表示非常支持。77.1%的受訪者希望強製實名製能夠在網絡遊戲中得到普遍執行。73.1%的受訪者認為實名製能有效防止未成年人沉迷網絡遊戲,其中19.4%的受訪者認為非常有效,認為效果一般和沒效果的受訪者分別佔18.2%和8.7%。

對禁止未成年人登錄網絡遊戲,四川達州市民劉磊(化名)直言“舉雙手讚成”。“我家孩子特別愛玩網絡遊戲,打起遊戲常常不按時吃飯,而且現在頸椎出了問題,眼睛近視了,學習成績也下降了”。

施怡認為,在玩網絡遊戲的問題上,家長管得太嚴反而會讓孩子產生逆反心理,甚至導致家庭矛盾或者出現孩子與父母“打遊擊戰”的現象。“但遊戲公司若開展實名製,禁止未成年人登錄,孩子是沒有反抗余地的,會更加有效”。

中國政法大學傳播法中心研究員、副教授朱巍認為,網絡遊戲開展實名製是最基本的一個措施。雖然目前看還不能完全避免未成年人沉迷網遊,但能最大程度地避免未成年人、特別是低齡兒童沉迷網絡遊戲,也給了家長一個“抓手”。

要充分發揮實名認證對於防沉迷的效果

譚哲建議,首先改變網絡遊戲的充值模式。“現在很多遊戲花錢就可以增強裝備、改變遊戲體驗,有學生會花很多錢在遊戲上”。其次讓實名製更加完善,修複一些可以避免實名的漏洞,比如用其他人的身份登錄。第三,淨化網遊環境,避免出現危害未成年人身心健康的東西。

劉磊曾要求孩子在一些時間段將手機交給自己保管,但一忙就會忘。他認為應全面禁止未成年人登錄一些不適合他們的網絡遊戲,“可以嘗試使用面部識別技術,避免孩子用父母的身份證號登錄”。

朱巍認為,網遊實名製不能僅限於在注冊方面設門檻,還可以在每次账號被登錄時設定簡訊提醒,或者通過技術手段,如人臉識別、指紋識別等,充分發揮實名認證對於防止未成年人沉迷網遊的效果。

如何有效防止未成年人沉迷網絡遊戲?調查中,62.2%的受訪者建議遊戲公司在頁面醒目位置設定防沉迷標語,52.1%的受訪者希望學校向學生宣傳沉迷網遊的危害,49.5%的受訪者希望限制未成年人遊戲登錄時長,42.0%的受訪者建議根據玩家年齡對網遊進行分級,32.2%的受訪者建議家長與老師之間有效溝通,及時掌握未成年人的上網情況,23.3%的受訪者建議家長多關注未成年人的內心需求。

“當下網絡遊戲有很多涉黃、暴力的內容,而且網遊廣告泛濫。”朱巍認為,未成年人玩網遊的時間應該受到嚴格限制,對於遊戲內容和遊戲廣告也要加以限制。他還指出,避免留守兒童沉迷網遊,社會、基層組織和學校要擔負起應有的責任。

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