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《讚歌》總監暗示《讚歌》中遊戲性才是第一 故事則是其次

  最近在接受GamesTM雜誌採訪時,《讚歌(Anthem)》總監Jonathan Warner暗示《讚歌》遊戲中遊戲性才是第一,BioWare之前遊戲中非常注重的故事則是其次。

  “在《讚歌》遊戲中將遊戲性放在第一位令人非常振奮、耳目一新。通常,當你討論一個《品質效應》或《龍騰世紀》遊戲時,玩家不可避免地總是會討論劇情。而當玩家之後討論《讚歌》時,他們會討論飛行或戰鬥打怪,或是裝備,機甲,這是一個全新的體驗,是我們把遊戲性放在首位的一個絕佳機會。”

  然而Warner同時還表示《讚歌》強調遊戲性並不意味著會放棄劇情,遊戲中仍有有趣的角色和吸引人的故事。

  “我們必須創造一個非常有沉浸感的世界,在裡面你可以有同伴,你可以成為自己故事的英雄。我認為這些元素是《讚歌》不可分割的一部分。我們正在往裡面加入東西,加入這些有趣的社交故事元素。”

  由於採用遊戲服務模式,《讚歌》的成功取決於BioWare在DEMO推出後如何快速地根據玩家的反饋進行調整,保證遊戲首發時令玩家滿意。Warner同意並表示BioWare將提供多個不同的誘因,吸引玩家能一直遊玩《讚歌》。

  “我們是以整體體驗來審視這款遊戲,確保所有玩家都能沉浸其中,確保每個人都會有不同的遊玩動機,給他們提供回歸的充分誘因。”

  《讚歌》將於2019年2月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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