每日最新頭條.有趣資訊

BioWare:《聖歌》會把遊戲性放首位 這將是耳目一新的體驗

  在最新的GamesTM雜誌(第205期)上,《聖歌》的總監Jonathan Warner表示,在這款遊戲中,把遊戲玩法放在第一位是一種令人耳目一新的體驗,而Bieware此前的遊戲都是更重視遊戲的故事。

遊民星空

  Warner表示:“是的,這是一種全新的體驗,十分令人振奮,通常當你談論起《品質效應》或《龍騰世紀》時,大家總是在討論遊戲的劇情問題,但當玩家們談論起《聖歌》時,可能討論的內容將會關於飛行、裝備或是如何打擊怪物,這是我們把遊戲性放在首位的絕佳機會。”

  不過,這也並不意味著你在《聖歌》中無法得到一段引人入勝的故事,Warner表示:“對我們來說非常重要的是,我們希望創造一個能身臨其境的世界,在那裡你可以擁有友誼,並且成為你自己故事中的英雄。我們正在為《聖歌》添加有趣的社交故事元素。”

遊民星空

  作為一款注重服務性的遊戲,《聖歌》是否能夠獲得成功可能很大程度上取決於開發人員能以多快的速度來響應Demo玩家的反饋,Warner同意此觀點,並表示公司將提供多個理由來吸引玩家繼續玩《聖歌》:“我們將其視為一種整體的體驗,我們要做一些讓玩家都能參與其中的事情,每個人玩這款遊戲可能都有不同的理由,而我們就是要為他們提供這些回歸遊戲的理由。”

  《聖歌》將會在遊戲發售之前公布遊戲的試玩Demo,目前的計劃是在明年2月1日,但僅會向已經預購了遊戲的玩家和加入了EA高級會員的玩家開放,並承諾將會帶來和正式版遊戲相同的體驗。

  《聖歌》將於2019年2月22日發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台,敬請期待。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

更多相關資訊請關注:聖歌專區

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團