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《刺客教條奧德賽》亞特蘭蒂斯DLC終章新技能與銘文效果解析

  《刺客教條奧德賽》亞特蘭蒂斯DLC第三章也就是最後一部分內容已經配信,新加入的技能與銘文可以讓角色的能力大大增強,關於它們的實用性,請看下面的《刺客教條奧德賽》亞特蘭蒂斯DLC終章新技能與銘文效果解析,希望對大家有用。

  亞特蘭蒂斯的審判劇情是很糟糕沒錯,但技能還算不錯。

這次依舊只有三個技能

  戰士技能:阿瑞斯的雷霆技能渾沌之環進化

  刺客技能:克洛諾斯的祝福技能猛毒攻擊進化

  刺客技能:克洛諾斯的天譴技能武力召喚進化

阿瑞斯的雷霆

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阿瑞斯的雷霆-渾沌之環的進化版

  技能發動時間14s,圓環實際運作實踐11.35s。

  冷卻時間60s原版渾沌之環冷卻時間13s。

  發動技能時,對地面插入光矛,使範圍5公尺圓環直接造成100%戰士傷害,並且在14秒內,將入侵圓環減速。

  技能發動時,已在圓環內的敵人對其發動的所有戰士傷害皆會額外加成250%戰士傷害。

  而後入侵之敵人則是額外加成150%戰士傷害。

  14秒結束後再接續造成範圍5公尺250%戰士衝擊傷害。

  被箭矢射中設置中的光矛會直接解除技能。

  備注:巨型BOSS無法被技能減速。

評語

  非常變態的技能,傷害加成幅度比阿瑞斯的狂怒煉獄比例還高,並且還是連招,完完全全變成打王專用技能。

  缺點是只限戰士技能與冷卻時間太長,不過缺點感覺只是阻止其強大而設計,而且現在原版渾沌之環技能已被新的阿瑞斯公牛衝鋒取代的現在,將技能進化是為最好的選擇。

克洛諾斯的祝福

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克洛諾斯的祝福-猛毒攻擊的進化版

  發動時間15s冷缺時間27s。

  原版猛毒攻擊發動時間25s無冷卻。

  技能發動期間,戰士近戰武器攻擊距離增加兩倍(火把與拳頭除外)。

  並獲得戰士與獵人額外增加50%腎上腺素獲取量(技能血脈之力不計算在內)。

  並且技能發動期間腎上腺素吸取免疫。

評語

  很帥的技能,不過使用起來綁手綁腳。

  不能增傷與減傷換來的是增加範圍與回np。

  這樣的互換本身是好的,但要習慣突然增加的攻擊距離會讓人不習慣外,還有長時間的冷卻時間更讓人不想去用。

  如果消除冷卻技能就會變成火、毒後的新的流派,但可惜有冷卻。

  所以這技能,就把他當作「帥就完事了」的技能就好了。

克諾洛斯的天譴

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克洛諾斯的天譴-武力召喚的進化

  發動時間2.5s冷卻時間70s。

  原本武力召喚持續時間50s冷卻時間60s。

  對遠距離發動100%刺殺傷害。

  然後消失(對還真的沒了)。

評語

  「一時的帥不管多廢還是會有人玩」的代表技能,實用度比急速刺殺(飛雷神)還要來的低。

  傷害比急速刺傷低50%、還只能刺殺一個人,冷卻時間長到遊戲中第二長(第一阿瑞斯的狂怒煉獄)。

  連原版技能的實用度都還比進化後來的好用。

  不是都半神了嗎,為什麽還會有這種奇奇怪怪的技能?

  這還真是真正意義上就是拿來玩玩的技能。

  如果想要救這個技能,不是把它改成能夠遠距離回復腎上腺素,就是把它改成冷卻時間降低成與英雄一擊一樣短且能在戰鬥觸發,不然真的不知道這技能的定位了。

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  這次DLC能自己造神器,最多只能造三把,分別有九個銘文,所以有三周目的動力了

伊述槍的銘文

  「將50%的XX傷害加成到所有傷害」

  這是指將選擇的傷害的一半計算成所有傷害

未加裝銘文之面板

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加裝銘文之面板

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這是未加裝銘文的刺客詛咒裝備,傷害數據與%數分別為

  戰士傷害195%41211<>41135

  刺客傷害434%659789

  獵人傷害195%42085

這是加裝銘文的刺客詛咒裝備,傷害數據與%數分別為

  戰士傷害344.5%62096<>61981

  刺客傷害434%659789

  獵人傷害344.5%63413

  就是將選定的流派傷害的一半變成全部加成。

伊述錘的銘文

  「近戰攻擊傷害會作用在附近敵人身上」

  「刺客傷害會作用在附近敵人身上」

  「基本箭矢傷害會作用在附近敵人身上」

近戰攻擊傷害會作用在附近敵人身上

  輕攻擊與重攻擊的傷害會擴散,範圍為5公尺,蓄力重攻擊與其它技能無法觸發,征服戰技能會冷卻15秒。

刺客傷害會作用在附近敵人身上

  刺殺、急速刺殺、蓄力刺殺、英雄一擊的攻擊傷害會擴散。

  其中英雄一擊會連續觸發兩次,克洛諾斯的天譴不會觸發此銘文效果。

基本箭矢傷害會作用在附近敵人身上

  只有基本箭矢的射擊、蓄了射擊會觸發,獵人其它技能無法觸發。

  這技能是除了獵人流以外其它流派都超特化的銘文,由於獵人主要就是吃技能,銘文觸發不吃技能獵人流可以廢了。

伊述匕的銘文

  「使用XX能力擊殺所有技能冷卻時間縮短10%」

  這個技能是計算「技能擊殺」來減冷卻而不是計算「擊殺人頭數」來擊算。

  就是說你用技能一次殺一個人跟你一次殺十個人都一樣是減10%冷卻。

  不是說你一口氣殺十個冷卻就完成這樣,而是要你發動技能十次並且擊殺才冷卻完成。

執政官裝甲全套的銘文

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  「遭擊中時獲得15秒的伊述強化」

  就是技能阿瑞斯的終焉吐息+克洛諾斯的祝福。

  那為什麽官方不把這兩個技能合體當季能給我們用啊。

亞特蘭蒂斯DLC十個技能實用度排名

  阿瑞斯的公牛衝鋒>阿瑞斯的狂怒煉獄>阿瑞斯的終焉吐息=阿瑞斯的雷霆>克洛諾斯的祝福>克洛諾斯時空飛躍>阿提密斯的圈套>阿提密斯之力>克洛諾斯時空扭曲>克洛諾斯的天譴

理由

  阿瑞斯的公牛衝鋒以目前的版本就是最實用掃場的技能,冷卻短、配上銘文後範圍奇大,完全掃場神器。

  阿瑞斯的狂怒煉獄以現階段有「將50%的XX傷害加成到所有傷害」銘文,讓其直接再次躍回一線技能,打王除草兩相宜,雖然冷卻太常導致實用度排第二。

  阿瑞斯的終焉吐息與阿瑞斯的雷霆兩者的作用範圍並不重迭但會互相強化。

  一個是無敵控場、一個是真正的「控場」,兩個都是適合打王與求生用的技能,而且技能的冷卻都很長。

  克洛諾斯的祝福,不看他的冷卻時間的話還真的頗為好用的,攻擊範圍變大真的是對戰士流幫助很大,而腎上腺50%獲得對獵人流的增益很大,少數會想很想讓人用金手指以改掉冷卻的強大增益技能。

  克洛諾斯時空飛躍的製空能力對掃場的幫助真的非常大。

  如果是比除草效率的話這技能一定排第一,但問題是這個技能發動後後續消耗的箭矢、腎上腺素、冷卻時間都過於龐大,所以被排到第二線。

  ※阿提密斯的圈套>阿提密斯之力

  阿提密斯的圈套與阿提密斯之力主要功能就是控場。

  由於現在的版本多數是用爆擊來撐傷害的,現階段不吃爆擊傷害的多數都會被拋棄。

  阿提密斯的圈套還可以玩各種特殊玩法(如把BOSS直接炸飛)。

  但阿提密斯之力現階段就真的只是放著吃土,就跟狂襲弓現在的處境一樣,感覺明明很強勢卻被官方改死了。

  克洛諾斯時空扭曲這技能是本身就只是做壞做爛的能力。

  5s內必須爆頭才能延時,最多才17.5s,主機玩家可能能做到,PC端可就痛苦了。

  而且增加的時間才只有12.5s,傷害的強化僅限爆頭,這完全就是直接放置處裡的節奏。

  克洛諾斯的天譴,用手做動畫、用腳做技能,沒一個技能比他弱的,連原本非DLC的技能都沒半個比他爛的技能。

  可能會說技能動畫做的好就真香了,我告訴你!這還真的很香,我能拋棄一格技能欄來放置這廢技來看得過癮一下午。

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