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《刺客教條奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC新增技能優缺點分析

  《刺客教條奧德賽》加入了許多RPG元素,比如人物可以學習各種技能。而本次亞特蘭蒂斯之命運DLC又新增了四個技能,這四個技能究竟好不好用呢?這就為各位帶來《刺客教條奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC新增技能優缺點分析,一起來看看吧。

阿提密斯之力(獵人技能)

  毀滅之雨進化技能。

  阿提密斯之力,冷卻時間13秒;原版毀滅之雨,冷卻時間1秒。

  對自身半徑3公尺的圓內射出箭矢,造成450%獵人傷害,並附賦敵人特殊暈眩狀態5秒,受暈眩狀態賦予之敵人“戰士”系攻擊皆“必定爆擊”。

  微妙的技能,融合了混沌之環與消失技能兩者特性,並超特化戰士系攻擊。

  但自身攻擊除了無法爆擊外,在室內也無法使用,並且與毀滅之雨的特性完全不同,限制頗多。

  到遊戲中後期前都還很好用,但到了後期LV99有100%戰士爆擊裝後就會放到一邊了。

  戰士流能夠試試,而獵人流的就放一邊吧。

遊民星空

阿瑞斯公牛衝鋒(戰士技能)

  公牛衝鋒進化技能。

  阿瑞斯的公牛衝鋒,冷卻時間17秒;原版公牛衝鋒,冷卻時間9秒。

  對自身前方造成衝擊型衝擊,並造成400%戰士傷害。

  目前玩到的神技之一。

  這技能使戰士系終於有遠程傷害,自己能從這屋頂打到另一個屋頂的敵人。

  並且配上DLC新銘文“公牛數+2”後能直接取代渾沌之環的地位(混沌之環傷害只有250%)。

  而且造成的“衝擊”是含有“衝撞耐性”的敵人,所以是可以把傭兵踢下山,斯巴達踢的地位又再次下降。

  缺點是“冷卻過於冗長”,沒辦法進行連放,所以釋放時機要抓好。

  競技場BOSS可以用能力衝撞使其撞牆損傷,但無法推入落穴陷阱中。

遊民星空

阿瑞斯的狂怒煉獄(戰士技能)

  阿瑞斯的戰吼技能進化。

  阿瑞斯的狂怒煉獄,冷卻時間108秒;原版阿瑞斯的戰吼,冷卻時間40秒。

  召喚列奧尼達斯長矛,並在發動技能時造成140%刺客傷害的範圍爆破,在10秒鐘內所有傷害皆造成“350%刺客傷害”,並且賦予自身毅力狀態,但其它能力皆無法使用。

  重攻擊可造成範圍爆破。

  官網寫350%技能內寫35%。這個DLC的第二個神技。

  雖然說是強化刺客的戰士技能,但三個流派皆可使用。

  刺客流是刺殺失敗時接續英雄一擊的近戰殺招。

  戰士流能夠把狂怒煉獄當作能夠連放6次混沌之環的回腎上腺殺招。

  獵人流能夠把狂怒煉獄當作被圍毆時接續狂襲弓的回腎上腺殺招。

  這技能雖然無法像原版戰吼能夠增加攻擊力,但卻能夠當作必殺技一般的技能來使用。

  而且這技能能夠用刺客技能“時間延緩”把技能的時間拖延到15秒,等於多出3次重攻擊能丟。

  並且在開啟技能時能夠有140%刺客傷害的暴力數值,可以另外當作是刺客流的狂襲看待。

  而缺點有二,一是無法使用其它技能,二是冷卻時間太過於長了。

  無法使用其它技能這點對用習慣戰吼增傷的人需要有時間習慣。

  而冷卻時間這點非常討厭,就算有-35%的技能冷卻有88秒的冷卻時間,過去將戰吼當作存活技的會非常不習慣。

  與過去戰吼能隨便亂放不同,狂怒煉獄的定位是絕招,必須抓準時機放技能。

遊民星空

克洛諾斯時空扭曲(獵人技能)

  時間延緩技能進化。

  克洛諾斯時空扭曲,冷卻時間46秒;原版時間延緩,冷卻時間30秒。

  持續5秒的子彈時間,並增加爆頭傷害125%,時間內每次爆頭時間增加2.5秒,最高持續時間17.5秒。

  首先,5秒非常少,並且是限定爆頭傷害。

  PS4有自動鎖定算還好,PC版玩的非常痛苦。

  而且強化獵人傷害的技能卻還要吃腎上腺素,獵人是三流派最吃腎上腺的起手少一格是真的很傷。

  少少的5秒鐘技能增加125%傷害,且冷卻時間長達46秒,以性價比而言不進化技能的十秒鐘比進化後更好用。

  除了超高爆傷普攻獵人流以外都不要用,白白浪費一格能力格。

遊民星空

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