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《刺客教條奧德賽》亞特蘭蒂斯DLC冥界的折磨新技能解析

  《刺客教條奧德賽》DLC2亞特蘭蒂斯之命運第二章帶來的新技能有很多玩家還沒有搞懂他們的實際效果,於是小編就為大家帶來了由“lmcthunthunt”分享的《刺客教條奧德賽》亞特蘭蒂斯DLC冥界的折磨新技能解析,一起來看看吧。

技能

  阿提密斯的圈套:由獵人技能毀滅射擊進化

  阿瑞斯的終焉吐息:由戰士技能重振旗鼓進化

  克洛諾斯時空飛躍:由刺客技能消失進化

阿提密斯的圈套

遊民星空

  250%獵人傷害、不計算爆頭與爆擊傷害。

  設置一個3公尺的圓形觸發環,當「生物」觸發圓形觸發環時,不同的箭矢有不同的觸發效果,可設置水中、船隻、牆面。

  普通箭矢:造成5公尺的獵人傷害。

  擊倒箭矢:造成3公尺的獵人擊倒傷害。

  劇毒箭矢:造成持續5秒的3公尺劇毒煙霧(不計算獵人傷害,效果如起源的煙霧彈。

  火焰箭矢:造成持續3秒的3公尺火焰海,不計算獵人傷害,效果如起源的燃燒彈。

  爆破箭矢:造成5公尺的「爆破」傷害並使其附加燃燒狀態,且爆炸不對自身產生傷害。

  奪命箭矢:造成7公尺的獵人「衝擊」傷害。

  衝擊無視具有任何衝擊抗性部門,巨型(獨眼巨人一類)與大型敵人除外(蛇發女妖一類)。

  直擊生物會延遲0.5秒後觸發,最多陷阱設置數為9個,改變特殊箭矢不影響其它陷阱設置,就是陷阱是算你發射時是什麽箭矢就是什麽樣的陷阱。

  不會因為火焰/劇毒技能結束而使陷阱變回原本的普通箭矢陷阱,且九個陷阱可以為不同的箭矢陷阱。

  生物的觸發判定是除了自身以及自身友軍都會處發(路人也不例外)。

  額外補充,奪命箭矢所製作的阿提密斯的圈套,是目前唯一能把競技場BOSS炸進尖刺落穴的唯一技能。

  這技能目前使用的感覺,元素箭矢感覺像是起源的火焰彈與煙霧彈,奪命箭像是狂襲弓的低配版,DLC2中第一個為了獵人強化的獵人技能。

  不管是給戰士或者刺客玩起來都別手別腳的,但缺點還是有,不吃爆擊傷害。

  1.1.4後真的只有爆擊流才能存活,結果技能不吃爆擊,跟狂襲弓與毀滅之雨一起打冷宮。

  但如果是要玩好玩的,這個技能真心的好玩,雖然傷害數值弱,但非常有趣。

  從能把競技場的BOSS推進尖刺落穴這點就非常好玩了。

  不管是蓄力重攻擊、斯巴達踢、阿瑞斯公牛衝鋒、混沌之環、爆破箭矢、毀滅射擊、阿提密斯的圈套(爆破箭版)、弓箭蓄力射擊產生爆擊時造成擊退效果(DLC2.1金色銘文),全都無法將競技場BOSS衝擊到尖刺洞穴中。

  目前僅有阿提密斯的圈套(奪命箭版)可使競技場BOSS衝擊到尖刺落穴中。

  奪命箭版阿提密斯圈套的「衝擊」效果無法被路人觸發,所以沒辦法炸飛路人,現在玩這個技能玩瘋了

阿瑞斯的終焉吐息

遊民星空

  冷卻時間44.5秒

  原版重振旗鼓14秒

  持續10秒的無敵狀態

  火焰與劇毒效果免疫

  所有可招架的攻擊會自動招架,無法招架的也不會受到傷害,如BOSS系的特殊攻擊,並賦與傷害的5%回復生命值能力,能力可與金色銘文與專精能力疊加。

  與荷米斯之杖的「低機率獲得+30%生命質護盾」效果相似,但並無30%生命質耐久度。

  必定死亡的傷害無法防禦,如競技場尖刺落穴、溺水、掉出世界外(BUG)。

  給詛咒流的特化技能,由於詛咒補50%生命質真的弱,無敵配吸血對詛咒幫助特別大,但不玩詛咒流的用原版重整旗鼓就好,原版的冷卻又快補血又多,不是詛咒流的不用特別去使用。

  冷卻時間44.5秒真的是硬傷。

克洛諾斯時空飛躍

遊民星空

  冷卻時間84.5秒

  原版消失61.5秒

  跳躍到空中,將時間暫停3秒

  並將周圍7公尺的敵人擊暈10秒

  發動能力後可在空中使用獵人能力與跳躍範圍重擊,並「絕對爆擊」,無法在征服戰使用,無法在跑酷狀態中使用(如在繩子、柵欄、矮牆等無法近戰的非攀爬狀態,無法靠技能跳到高處建築,不能從地面跳到房子上,有技能發動的高度限制,競技場高度剛好不限制。

  「消失使敵人中毒」銘文照常使用、但範圍僅限7公尺擊暈之敵人。

  心中想的與實際差別太大的技能。

  原本想說是跑圖神技,結果技能只是原地起跳,連飛簷走壁都做不到。

  想說退而求其次,如果征服戰能用一定是獵人流神技。

  但結果由於技能中也有消失的成分在,所以沒辦法在征服戰用。

  但如果是以原技能「消失」來比較的化,那確確實實是消失的上位超強化版

消失的用途

  1.擊暈敵人2.脫離戰鬥繼續使用「倪克斯之影」隱形3.控制戰場,新技能除了第3點都可以做的到,雖然擊暈敵人的範圍沒有原版大,但額外多出了免錢的絕對爆擊殘血逃跑非常好用,一次的跳躍重攻擊能當混沌之環,滯空時間還能瘋狂射擊,且不管進不進化冷卻時間都極長,所以冷卻時間的優勢型同於無。

  基本只要不是玩劇毒閃光的,或者沒有要打室內戰的,都建議不要考慮直接進化。

DLC2的特殊銘文解釋

「爆擊機率現在會影響元素強化」

遊民星空

  此技能是指原本使敵人中毒/燃燒所需要的劑量條的數量

  現在是以爆擊機率來計算其添加的百分比。

  指的是過去要砍好幾刀對方才能燃燒/中毒。

  現在只要100%爆擊機率就能1刀燃燒/中毒

  如果只有50%爆擊機率就需要2刀。

「燃燒/中毒效果會作用在附近的敵人」

遊民星空

  只要使敵人一人燃燒/中毒。

  附近5公尺的所有敵人會一起燃燒/中毒。

  技能觸發冷卻時間10秒。

額外補充

  DLC2.1「弓箭蓄力射擊產生爆擊時造成擊退效果」銘文可以作用在火把的進戰攻擊,搭配上DLC2.2「火炬傷害+100%」銘文,能造成有無限輕攻擊近戰產生擊退能力。

  天啊為了研究阿提密斯的圈套我花了半小時...

  順便補充

  1.3.0版有中毒傷害不吃爆擊傷害的BUG,玩中毒爆擊流的多加留意。

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