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旭旭寶寶再發千字長文,感嘆如今的版本也無能為力

寶哥8月1號在微博又發了一條千字長文 內容如下:

大概的意思就是最近因為DNF下滑嚴重 寶哥發表了一些自己的看法 寶哥還是回憶了一下自己的過去 十多年玩DNF的心路歷程 怎麼說呢 其實大部分玩家還是希望DNF好起來的 畢竟老玩家很多 大家都不希望DNF走下坡路

那為什麼DNF如今如此低迷呢?

在我主看來 主要是這個版本的確無聊 以前的DNF 開罐子 刷深淵 職業特色豐富 職業競速風靡 有著特色的白圖文化(劃重點)之前上號刷深淵 做周常 藏寶地 南部溪谷 牛頭怪樂此不疲 老玩家應該還記得曾經南部溪谷禮拜二禮拜六開放的時候頻道都卡的動不了 火爆程度不言而喻

而現如今的版本就是重複的刷材料,減負+裝備上線就送然後策劃推出一波接著一波的禮包讓玩家氪金。這樣的遊戲環境很容易讓玩家感到厭倦。DNF十多年走過來,有火的時候也有涼的時候真的很不容易,經歷了86 90版本的興起到如今95版本中後期的衰敗。作為忠實的DNF玩家 我還是希望DNF能越來越好

我認為DNF要想重振雄風當務之急策劃必須做出以下改變:

1.振興白圖文化:多出福利地圖,有吸引力讓玩家天天上線每天有事乾,而不是天天上線沒團打就望著號發獃,然後下線!

2.職業平衡:這是很主要的一個原因,說實話,從90版本開始,職業平衡就從來沒有做好過,從烏龜盧克後的超時空,漩渦,普雷副本,都是虛弱打樁機制,所以就單純的看傷害,大家可以看到現在的一些超一線職業,完全打造相同的兩個號傷害可能會差到一倍以上,就算不是跟別人比,自一個玩了多年的大號,用心得打造,傷害還遠遠比不上自己一個跟風玩的超一線小號,這是誰能接受的?而且職業極度不平衡的結果是會帶來嚴重的職業歧視,真是是打團組不上隊沒人要,策劃做的非常愚蠢的決定就是單純的平衡傷害,而放棄的職業特色這個非常關鍵的點!!!

3.TP系統重做:製裁機制更新,不要亂錘沒作弊過的忠實玩家(這個很搞人心態)相信大家都有所耳聞前段時間官方舉行的DPL比賽,參賽選手用著官方給的電腦比賽竟然TP正義的鐵鎚也揮到了頭上,給比賽選手的帳號製裁了,最後官方給出的理由竟然是這個號之前和作弊玩家組隊過,大家笑笑就好,官方畢竟還要找台階找理由,總不能直接承認自己TP系統有問題吧,大家自己都懂就好。

4.副本機制更新:大家都知道,如今最高級副本是普雷,雖然普雷的機制用心研究的,結合了烏龜盧克漩渦等,但是最終擊殺BOSS還是虛弱打樁,這導致了歸根結底還是看傷害的副本,像平民玩家你手法再好,最後沒傷害還是白談,策劃需要改變的是讓副本不再是一味的虛弱打樁,多出需要配合職業特色的有趣副本。這個還是牽扯到職業特色的問題,需要更多的職業特色配合特色副本,多誕生點趣味性與刺激程度,才能讓玩家不覺得厭煩。

其他還需有很多改進的地方 但我覺得還沒有到影響遊戲存亡的地步 希望策劃能做出一些改變


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