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《魔物獵人世界》盾斧劍模式操作與機制詳解 盾斧劍模式配裝思路指南

第1頁:劍模式招式篇

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  《魔物獵人世界》中的盾斧作為組合武器有著劍模式、斧模式及組合起來的三種形態,那麽針對於劍模式我們應該怎麽操作,配裝思路如何?請看下面的《魔物獵人世界》盾斧劍模式操作與機制詳解還有配裝思路指南,希望對大家有用。

前言

  我不想重複太多大佬們已經介紹過的內容,希望能在這裡整理分享一些我道聽途說或者自我感覺的盾斧細節。能帶給新手啟發,引起老手的和諧討論就好啦。

  筆者雖然是第一次接觸魔物獵人遊戲本體。但也算是久聞其名,心向往之,身邊也有一些老獵人提攜。遊戲經驗有一些,不算特別苦手吧。

劍模式招式篇

  劍模式部分,羅列了很多數據,做了一些派生關係的整理。

  新人不要看暈,老手可以發掘一下騷套路。為了避免和裝備技能混淆,我將統一把武器操作稱為招式,裝備技能稱作技能。

1.招式列表

  盾斧作為以合體作為設計理念的武器,包含兩種模式,劍模式和斧模式。公認的是斧模式是輸出的主要來源,我個人覺得劍模式是騷氣的來源!用好劍模式,盾斧這種靠做體操打輸出的武器也能玩兒的很靈動!

  我個人將盾斧的劍招式分為起手招式、派生招式和特例招式。起手招式只能作為前一個動作完全結束後使用,派生招式則必須接在其他招式之後,不能等後搖完全結束。特例招式則既可以用作起手單獨用,又可以銜接在其他招式後用來取消後搖。

  按鍵連按:

  Y/三角/左鍵:牽製斬+反擊斬+回旋斬

  B/圓圈/右鍵:蓄力上撈/蓄力二連

  RT/R2/Ctrl:防禦

  這是最基本的單鍵連按的招式名字,按繁體中文遊戲名稱進行了一下統一,同時注明了按鍵,可以自己去對應。未標明狀態則默認持刀狀態。

  起手招式:

  ·突進斬:收刀狀態-方向鍵+Y;持刀狀態-Y+B(可加方向進行調整)。

  ·順斬:突進斬的斜坡版本。

  ·蓄力上撈斬:單按B。

  ·跳躍斬:空中狀態-單按Y。

  特例招式:

  ·牽製斬:單按Y。(可以接在盾突後)

  ·蓄力二連斬:長按B。(唯一不能接蓄力上撈後面)

  ·充能:RT+B (可以接在所有動作後)沒有黃瓶或者紅瓶,則會延長後搖動畫。(冷知識:帶色瓶充能,盾牌裡會掉出一個瓶子,想想弓箭,突然覺得盾斧沒有消耗品還挺不錯~)

  ·變形斬:RT+Y。動畫一開始提供GP。

  ·翻滾:任意方向+A/叉叉/空格。

  派生招式:

  ·反擊斬:可派生在 牽製斬/充能/翻滾 之後。單按Y。

  ·回旋斬:可派生在 反擊斬/蓄力二連/蓄力上撈/高壓屬性斬/橫跳 之後。單按Y。結束動作有GP。

  ·盾突刺:可派生在 所有招式(除了橫跳)之後。齊按Y+B。紅盾命中附帶炸瓶。

  ·移動斬:可派生在 所有招式(除了充能)之後。任意方向+B。結束動作有GP。

  ·高壓屬性斬:可派生在 充能 之後。長按Y。

  ·跳躍上撈斬:可派生在 順斬 之後。單按Y。釋放後進入空中狀態。

  ·橫跳:可派生在 所有招式 之後。人物左右方向+翻滾鍵。

  關鍵招式:(核心在上文標紅)

  ·攢氣核心:蓄力二連斬。

  ·三個GP點:回旋斬 和 移動斬 和 變形斬。

  ·最快速的派生招式:盾突。(前搖短後搖可取消)

  ·不浪費瓶子所以要:充能。

  ·最廣泛的銜接技能:橫跳。(其次是 充能 盾突 和 移動斬)

  其中充能和盾突都可以直接進入斧模式,十分關鍵。

2.充能機制

  劍模式的連招主要是為了盡快攢出紅盾,紅劍,兩管瓶子。這裡敘述一下充能的機制。這個機制我是第一次從一個影片UP那裡聽說的,(很遺憾我忘記了名字也找不到觀看歷史了)。我加入了個人的一些理解,總結如下。

  儲能狀態:

  ·黃瓶:可以充能3瓶,需要最低10點集氣點數(簡稱點數)。

  ·紅瓶:可以充滿所有瓶子,不管是5瓶還是6瓶。需要最低16點點數。

  常用招式集氣點數:(括號裡為集中3加成後的數值)

  ·突進斬/牽製斬/反擊斬/移動斬/蓄力上撈:1(1.2)

  ·回旋斬:3(3.6)

  ·蓄力二連:6+3(10.8)

  防禦動作集氣點數:(細節:不光是GP而是所有防禦動作,但是所有防禦動作不享受集中技能的加成。)

  ·防住/防禦小退:1

  ·防禦大退:3

  這裡系統的數值計算很有意思,拿基本突進斬舉例,未裝集中3之前,需要砍10次黃瓶16次紅瓶。裝了集中三以後,需要砍9次(10.8)黃瓶,卻只需要砍13次(15.6)就能紅瓶。砍8次(9.6)的時候系統並沒有進位計算,但是在紅瓶的時候卻自動進位了!

  其實如果不考慮防禦動作對集氣的影響,我們可以把這個集氣原理簡化一下:將集中3視作減少了紅黃瓶的閾值,集中3的閾值變為9,紅瓶變為13。所有動作保持整數點數不變。(這也是原UP的理論,但我發現防禦動作不受集中加成!所以為了嚴謹還是按照集中原本的意思介紹了一下。簡化模型其實適用性很好了,畢竟這個理論就是為了清晰自己的攢氣思路,整的太複雜也沒必要。能懂集中的原始作用和知道防禦動作特例就行了,實戰中我都是用簡化模型進行算刀的。)

  可以看出如果要是在16點紅瓶的條件下攢滿,需要蓄力二連+7點,而7點不好湊,需要至少3個其他技能或者,再一個蓄力二連超額紅瓶。但如果是集中1則紅瓶閾值為15,則可以用在蓄力二連後接回旋-橫跳-回旋達成15點。如果是滿集中3,則可以是1+9+3,非常順滑的紅瓶。也正因為如此,才有了集中非1即3,不出2的說法。因為集中2是個尷尬閾值14,一個動作不夠,兩個超額,和1其實沒區別。

  羅列了一大堆,我自己看著都有點暈,只是想整理一下盾斧劍模式的可能性。說盾斧複雜還是有些道理的。想想集氣的點數原則,就可以想象到底有多少套路可以玩耍了。

  話說回來,雖然可能性多但最優解也就那麽幾個,熟練以後就可以自行發揮啦。

  集氣機制修訂:

遊民星空

  可見刨除 盾突 和 跳躍上撈斬這兩個1點技能後,簡化理論也沒有問題,而且這個倍率還解釋了自動進位的問題。Give Credit to 硝化咕。

3.常用套路

  個人常用的循環:(括號裡為集氣數值)

  ·1.突進斬+蓄力二連+回旋斬+移動斬 (1+9+3+1=14)

  ·2.突進斬+蓄力二連+回旋斬+充能+反擊斬+蓄力二連+回旋斬。(1+9+3+1+9+3=26)

  ·3.翻滾+反擊斬+蓄力二連+回旋+橫跳+回旋 (1+9+3+3=16)

  ·4.蓄力二連+盾突+蓄力二連 (9+9=18)

  前兩個是集中3的常用循環。後兩個則廣泛適用,尤其是第三條,其實比最傳統的第四條更帥更安全,也還適用沒有集中的情況。

  第二條套路是我目前最常使用的,攢出6滿+紅瓶後,立馬收刀開始移動。從進戰開始到打完這套龍就開始亂動了,起飛的閃控,走地的陷阱控,然後對著頭部 拔刀變形斬+屬性強化回旋+充能+高壓屬性斬+後拉移動斬+盾突+超解。非常爆炸的一段輸出,不是古龍的,基本可以壓起身對著頭部一個蓄力二連+回旋就又倒地了。這時候瓶子又差不多了,隨便一擊,然後翻滾調整位置繼續對頭超解。玩兒多了以後感覺真的啥龍不是躺在地上當沙包打的,全都一個樣( 說的就是火龍一家 )一個打法對付全部,說實話有的時候也怪沒意思的。

  從這幾個例子循環中可以看出一點套路。一套連招大致分為三個部分:

  ·近身招式+蓄力二連攢氣+蹭刀補氣/調整站位

  其中蓄力二連是主體,攢氣最大來源,蹭刀部分則花樣繁多,可以用橫跳/盾突快速取消後搖,也可以選擇回旋或者移動斬來提供GP點。如何 高效 安全 華麗 的用好劍階段真的很有意思的。

  新手可以從盾突,橫跳兩個技能入手,把這兩個技能加入循環,來增加套路的流暢度和安全性。我個人喜歡用橫跳來取消所有後搖,尤其是回旋-橫跳-回旋比蓄力二連要安全(速度慢點 )。

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責任編輯:夏目貴志

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