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創夢天地發布上市後首份年報:營收23.6億 利潤增86%

雷帝網 雷建平 3月29日報導

創夢天地今日發布2018年財報。財報顯示,創夢天地全年總收入達23.6億元,同比增長34.1%。經調整年度淨利潤4.44億元,同比增長86.1%。

2018年創夢天地平均月活躍用戶達1.29億,同比增長5.7%,平均月付費用戶增長11.7%至670萬,月付費用戶平均收入為24.5元,增長14%。

創夢天地CEO陳湘宇表示,基於創夢飛輪,創夢天地圍繞精品內容和用戶服務,為用戶打造線上線下一體化體驗,從而實現業績的顯著增長。

創夢天地2018年12月6日在香港上市,這也是其上市以來的首份財報。最近,創夢天地還被納入恆指綜合指數。

計劃發行20余款新品

創夢天地2018年的收入增長主要受遊戲業務收入驅動。得益於《魔力寶貝手機版》、《夢幻花園》等熱門遊戲的良好表現。

創夢天地遊戲業務收入達20.88億,同比增長36%。而根據伽馬數據發布的《2018年中國遊戲產業報告》,2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入同比增長僅為15.4%。

除了《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》和《夢幻花園》,創夢天地2018年還推出了《全民冠軍足球》、《魔力寶貝手機版》、《喵星大作戰》及《泰拉瑞亞》等新產品。

2018年,創夢天地共有59款遊戲,覆蓋跑酷、消除、沙盒類、MMORPG等,並進一步鞏固了在女性向、體育等細分市場的地位。

創夢天地自研能力提升,還通過與騰訊遊戲、盛大遊戲等全球知名內容提供商合作,持續獲取優質的遊戲內容。

2018年,其自研遊戲《魔力寶貝手機版》由騰訊獨家發行,首月流水即破2億。另外,《全民冠軍足球》也在騰訊遊戲平台發行。

創夢天地2018年月活躍用戶達到1.29億。同時,隨著創夢天地對用戶行為習慣理解加深,運營能力提高,其商業化能力也相應提升。

創夢天地的平均月付費用戶從2017年的600萬增長至2018年的670萬,月付費用戶平均收入(ARPPU)從2017年的21.5元上升至24.5元。

自去年年底國家新聞出版署恢復遊戲版號審批以來,截至2019年3月28日,共陸續發放10批遊戲版號,創夢天地累計有7個遊戲版號獲批通過,包括RPG、休閑競技、消除等品類。

2019年,創夢天地將聚焦精品遊戲,與知名研發公司深度定製,推出更多針對年輕用戶和女性向用戶的產品。

據披露,創夢天地將推出20多款新遊戲,其中超10款已獲得版號。新品包括二次元卡牌遊戲《路人超能100》、《鎮魂街》、MMORPG《暗黑熱血》,多款自研遊戲如《夢工廠冒險》、《全球行動》等。

創夢天地還將加強與騰訊的合作,在騰訊遊戲平台推出即時戰略遊戲《全球行動》等。

打造 “動畫+漫畫+互動閱讀”多元化IP內容

多途徑、持續的精品內容供給,是創夢增長飛輪的首要驅動引擎。

除了遊戲外,創夢天地在數字內容領域布局了漫畫、動畫、電視劇和互動閱讀等業務,為用戶提供多元化的IP內容。

根據最新數據,創夢天地推出了原創漫畫《零一之道》在騰訊動漫上閱讀量近3億,同時開始與騰訊合作頂級漫畫《我是大神仙》的動畫製作,第一季動畫作品計劃8月在騰訊視頻播出。

2018年,創夢天地與台灣東立出版社確認合作《火鳳燎原》的動畫化開發,並與天津叮咚文化合拍電視劇《天真派西遊記》。

創夢天地享有IP內容的遊戲及相關衍生的改編運營權,後續計劃通過遊戲實現IP商業化變現。

創夢天地還自主研發了《會演互動》平台,並與多個知名IP合作,打造與用戶互動的雙向內容。《會演互動》有望為創夢天地積累大量優質內容、潛在優質IP和年輕用戶。

好時光影遊社+電競 構建線下用戶服務體系

根據創夢飛輪,提供多樣化的數字娛樂服務可以提升用戶的粘性及參與度,並實現用戶價值最大化及商業變現。

因此,不斷完善用戶服務成為創夢業績增長的重要一環。

在線上,創夢天地建立了IPG會員體系和一起玩APP,在線下,則與騰訊合作開設了線下體驗店好時光影遊社。

有機構預測,2019年中國線下娛樂市場或達4900億元。00、90後新生代刺激了線下娛樂消費的轉型升級,創造巨大的市場機會。

好時光影遊社,集影視、遊戲、電競、周邊、餐飲等於一體,作為娛樂新消費的典型模式,打造了全新升級的線下用戶體驗。

目前,好時光影遊社已在全國開店16家,包括深圳、廣州兩家直營店和多個城市14家合作店,未來三年更多新店將在全國鋪開。

創夢天地未來將與其基石投資者索尼持續探討深度合作,為好時光影遊社打造更多沉浸式的娛樂場景,進一步豐富娛樂體驗。

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