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王者榮耀啟動最嚴實名策略 騰訊遊戲該怎麽重拾榮耀

  《王者榮耀》啟動最嚴實名策略,騰訊遊戲該怎麽重拾榮耀

  來源:北京商報

  為了讓開學後的小學生們安心學習,遊戲大戶騰訊將啟動最嚴格的實名策略。

  今日,騰訊遊戲官方微信發文稱,騰訊將於下周對《王者榮耀》的健康系統再次全面更新。

  從屆時起,新用戶在首次進入遊戲時,會啟動最嚴格的實名策略,接入警察權威數據平台進行校驗。該項校驗能夠精準判斷相關帳號的實名資訊是否為未成年人,進而決定是否將此帳號納入到健康系統的防沉迷體系中。

  本次更新由於涉及遊戲客戶端的版本更新,根據iOS版本的審核結果,預計將於9月15日前後正式啟動,並於9月內完成最嚴格實名策略對於《王者榮耀》全部新用戶的校驗。

  此前,警察權威數據平台主要應用於金融、信用、政務等對征信安全要求極高、身份識別最為嚴格的行業,在其他業務領域尚未普及。本次《王者榮耀》率先接入警察權威數據平台,是中國遊戲行業乃至整個互聯網娛樂行業的首次嘗試。

  風波不斷的騰訊遊戲

  騰訊的這波操作必然會受到學生家長們的一致好評,也算是對最近飽受挫折的騰訊遊戲的一點安慰了。

  畢竟,最近的騰訊遊戲過的還是挺喪的。

  在7月初宣布拿到了《魔物獵人:世界》的國服PC版代理權後,騰訊就加緊趕工上線該遊戲。WeGame版的MHW一上線就迅速火爆,玩家好評率高達88%。

  但上線僅5天就因為“部分遊戲內容未完全符合政策法規要求,遊戲被取消相應運營資質檔案”被政府相關管理部門勒令下架整改,停止遊戲售賣。當日港股收盤,騰訊股價下跌2.43%至361港元。

  本想放個大招,卻沒想到不到5天就“被下架”,這讓騰訊和遊戲玩家都措手不及。

  而在很多行業人士看來,這次下架對騰訊帶來的打擊可能遠比事件本身要嚴重。

  但這波打擊才剛剛結束,下一波就已經開始了。

  8月30日,教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,稱國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

  《方案》一出,立刻在資本市場掀起了軒然大波。

  國內遊戲公司股價大跌,騰訊股價下跌近5%,市值較前一日蒸發1657億港元。網易股價下跌超7%,市值較前一日蒸發488億美元。

  事實上,在《方案》之前,行業就面臨著版號審批暫停、新遊戲無法上線的情況。

  一款遊戲上線前需要的資質包括網絡文化經營許可證、軟體注冊權、第二類增值電信業務經營許可證(icp)、版號申請、遊戲備案等等。

  騰訊總裁劉熾平在騰訊2018Q2財報會議上表示,騰訊公司目前有15款遊戲在等待審批中,遊戲通過審批只是時間問題。

  遊戲帶來的重擊

  曾經,《王者榮耀》是遊戲界當之無愧的王者。

  如今,最會賺錢的遊戲業務反而給了騰訊沉重一擊。

  8月15日港股收盤後,騰訊發布2018財年二季度財報。

  騰訊控股二季度營收736.8億元人民幣,同比增長30%;經營盈利為人民幣218.07億元,比去年同期下降3%。

  這兩項數據均低於市場預期,營收增速幾乎是上一季度的一半,這是騰訊自2015年以來增長最為緩慢的一季。

  財報顯示,騰訊網絡遊戲收入為252.02億元,同比增長6%,而第一季度騰訊網絡遊戲收入為287.78億元,相較之下,第二季度環比下滑12.36%。騰訊遊戲的收入佔比進一步下降到了34%。

  2018年第二季度,騰訊手遊收入同比增長19%、環比下降19%至176億元;端遊收入同比下降5%、環比下降8%至129億元。

  財報顯示,騰訊第二季度智能手機遊戲收入為176億元,同比增長19%,但是環比下降了19%。騰訊在財報中給出的解釋,是由於熱門戰術競技類遊戲尚未商業化以及新遊戲發布排期的影響。

  這裡的“熱門戰術競技類遊戲”是指《絕地求生:刺激戰場》以及《絕地求生:全軍出擊》這兩款大熱的“吃雞”遊戲。

  手遊之外,端遊也出現了下滑,第二季度,騰訊端遊戲收入為129億元,同比下降5%,環比下降8%。對此,騰訊給出的理由是由於用戶將時間向手遊轉移,環比下降則是因為淡季影響。

  分析人士指出,首先在手遊方面,騰訊最近3個月沒有重磅新遊發布,缺少新增長點,依賴的還是諸如《王者榮耀》等老牌IP或者《QQ飛車》《天龍八部》等由端遊改進而成的手遊;而同時,在老牌IP呈現疲態,新型爆款手遊尚未商業化的夾擊下,直接導致二季度騰訊手遊業務營收的環比下滑。

  集體出海謀出路

  雖然山雨欲來,但騰訊早已未雨綢繆。

  有數據顯示,《王者榮耀》國際版Arena of Valor成為中國出海手遊中第一個突破千萬DAU的產品。AppAnnie的統計顯示,2018年上半年,在全部中國出海遊戲中,《Arena of Valor》的收入排名第七。

  騰訊還與投資的虎牙旗下海外平台NIMO TV合作,通過後者為海外用戶提供遊戲和遊戲直播影片。

  此前,日本知名遊戲廠商史克威爾艾尼克(以下簡稱SE)正式對外發布公告,他們與騰訊公司建立了戰略合作夥伴關係。

  未來的一段時間裡,雙方將合作開發新的3A級別的新IP遊戲,對於已有的IP的引進,騰訊也將提供相應的幫助。這樣的合作不僅局限於中國市場,全球的業務擴張也會加速展開。

  除此之外,騰訊與SE公司還將在近期對外發布他們合作計劃中的作品。

  這並不是騰訊第一次與海外遊戲公司合作,無論是之前入股老牌策略類遊戲廠商Paradox,還是前段時間與法國知名遊戲廠商育碧公司交換股份,近年來騰訊與海外遊戲公司的合作也越來越頻繁。

  總量控制將加速國內遊戲業“出海熱”。

  網易遊戲在2018年一季度推出《楚留香》、《第五人格》、《影之詩》等爆款遊戲。

  其中《第五人格》於2018年7月上旬登陸日本市場後,登頂日本iOS App Store及Google Play Store下載榜。

  相關數據還顯示,網易的《荒野行動》上線不足2個月就在日本獲得3.1億元收入。對比海外用戶支出數據,目前網易收入已衝至行業第四,僅低於專注於海外市場的3家遊戲公司。

  根據第三方監測數據,2018年6月,有4個來自中國遊戲廠商參與開發或發行的移動遊戲產品進入了全球遊戲下載量的前10名,來自中國的移動遊戲也在海外社交平台上引起了廣泛討論。

  《2017年中國遊戲行業發展報告》指出,2017年,中國遊戲廠商出海熱情高漲,自研網絡遊戲海外營業收入約為76.1億美元,同比增長10.0%。

  無論是大廠還是中小廠商,今後在東南亞、日韓、歐洲、北美等主流海外市場配置更多的資源。

  天風證券指出,近期中報中A股遊戲公司諸如世紀華通、遊族網絡、三七互娛、昆侖萬維等遊戲公司海外收入提升,體現了國內遊戲業 “出海熱”的趨勢。

  不過,也有業內專家表示,雖然目前國內遊戲產品已叩開國外市場大門,但也存在許多阻礙,其中管道影響最大。隨著全球用戶獲取成本的上漲,管道流量將成為產品成功與否的關鍵要素之一,這也是導致國內產品少有全球性爆款的主要原因所在。

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責任編輯:陳合群

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