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《殺戮尖塔》新手入門指南 戰鬥流程、遺物與牌組流派講解

  《殺戮尖塔》已經完成了Early Access的階段並正式發售,本作作為一款卡牌遊戲有著新穎的玩法,與Roguelike的結合讓玩家不會覺得膩,鑒於很多玩家還沒能玩懂這款遊戲,於是小編就帶來了《殺戮尖塔》新手入門指南,包含戰鬥流程、遺物與牌組流派的講解,希望對大家有用。

前言

  本文假設新玩家已解鎖了所有角色,假設新玩家還沒開始挑戰進階模式,假設新玩家對大部分的遺物、卡片、敵人的效果還不是很熟悉。

  筆者在嘗試本作之前,只有少量的遊戲王和爐石的經驗,建構牌組的經驗並不豐富,所以剛開始玩的時候死到不能再死。經過超過200小時的遊玩時數之後,希望能回饋一下自己的經驗,讓新玩家可以更簡單地在這款遊戲當中站穩腳步(200 小時大概只能算是剛脫離新手階段,但要精通這款遊戲,可能需要上千小時才足夠)。

  本文的定位是新手攻略,原則上不會涉及太多遊戲後期的解鎖內容。所有提到角色、敵人、遺物,新玩家應該遊玩不久之後都有機會碰到。不過,內文還是多少會談到一些需要解鎖的內容,所以不喜歡被雷、偏好自行體驗遊戲的新玩家,請小心服用本攻略。

遊戲介紹

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  《殺戮尖塔》,常被玩家昵稱為「爬塔」,是一款混合了下列三種遊戲類型的獨立遊戲:

  ·Roguelike:角色每次死亡都是永久死亡,每局遊戲的地圖、敵人、卡片都是隨機生成。

  ·回合製卡牌策略:玩家與敵人輪流行動,玩家可以慢慢思考這回合要打出什麽牌。

  ·牌組建立遊戲:玩家將自行建構出一套牌組,用各種風格的牌組去對抗敵人。

  《殺戮尖塔》在 2017 下半年進入搶先體驗(Early Access)的階段。

  於2019年1月23日正式發行。

遊戲機制介紹

遊戲類型

  《殺戮尖塔》遊戲過程中,玩家扮演其中一名角色,在被詛咒的高塔當中不斷向上層探索、戰鬥。戰鬥過程透過抽牌和出牌來進行。每次死亡都是永久死亡。不論勝利或死亡,下一局遊戲都會從高塔底層重新開始。隨著玩家的遊玩過程,遊戲會逐漸解鎖不同的角色、卡片、遺物、劇情、難度。每一局遊戲生成的高塔路線、事件、敵人都不相同,組合千變萬化、難以窮盡,每一局遊戲都各具特色,讓這款遊戲耐玩度非常之高。

遊戲模式

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  ·標準模式:

  玩家選定一個角色,由電腦隨機產生一個地圖,讓玩家從地圖底端開始冒險。

  新玩家用特定角色第一次通關高塔之後,就會解鎖「進階模式」。

  進階模式總共有 20 個等級,每通關一次就會解鎖下一等級,難度會逐漸上升。

  進階模式中,玩家必須面對許多更嚴峻的環境,所以高等進階的 meta 和低難度遊戲不太相同。

  ·每日挑戰:

  需要連網才能進入。每天官方會選定特定角色、地圖、特效,讓全世界的玩家挑戰。

  玩家通關後的分數會進行排名,可以看到好友和全球的排名。每日重置。

  ·自訂模式:

  可以輸入地圖種子碼而遊玩特定地圖、自訂難度、自訂各種特效的模式。

  適合測試各種卡片、或是自我挑戰,不過這個模式無法解鎖成就。

  以下的遊戲指南,基本上是以標準模式(尚未進入進階模式)為準。

遊戲目標

  對於新玩家而言,高塔分成三個階段。

  每一局遊戲的主要目標是:透過玩家在過程中建構的牌組,擊敗第三階段的BOSS。

  玩家滿足特定條件之後,遊戲會解鎖第四階段「終幕」和進階難度,對於老玩家而言,主要目標是提高第四階段的勝率、以及不斷挑戰更高難度(目前的進階難度上限是20)。

地圖結構

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  高塔分成三個階段,每一個階段都有一張地圖。

  地圖最下方有2~4個起始敵人,玩家選擇其中一個起始敵人開始爬塔。

  地圖最上方會顯示該階段的 BOSS 種類,

  例如:上面這張地圖的 BOSS 顯示為史萊姆王。

地圖圖示

  一般敵人(Enemy)

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  各個階段都有不同的一般敵人種類。

  打敗一般敵人後,會獲得金錢、以及從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵,

  也有機率會獲得一瓶藥水。

  精英敵人(Elite)

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  各個階段都有不同的精英敵人種類,

  精英敵人比一般敵人強大許多,牌組強度不足時不建議輕率地挑戰精英。

  打敗精英敵人後,會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、以及一個隨機遺物,

  也有機率會獲得一瓶藥水。

  休息處(Rest)

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  休息處可以讓玩家選擇休息(回復生命)、或是強化一張卡片。

  每一個休息處只能選擇一種動作。

  某些遺物可以讓玩家在休息處進行其它動作,例如移除卡片、獲得力量、獲得遺物等。

  商店(Shop)

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  每一個階段,地圖上會有數量不等的商店。

  玩家身上的金錢的主要用途,就是在商店購買商品。

  每個商店的商品種類和數量是固定的,包括:

  ·五張該角色的卡片

  ·兩張無色卡片

  ·三件遺物

  ·三罐藥水

  ·移除牌組當中一張卡片的服務,每間商店只能購買一次。

  每移除一次卡片,下一間商店的移除卡片服務價格會上升 25 元。

  事件(Unknown)

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  事件可能包含一般敵人,也可能包含一段文字劇情,玩家在文字劇情當中可以選擇不同的對話、得到不同的結果。

  事件的結果有好有壞,大體而言對玩家仍有相當的好處,建議新玩家不用特別避開事件。

  各個階層都有該階層專屬的事件;其它事件在三個階層都有機率出現。

  寶箱(Chest)

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  每一個階段,不管選擇哪一條路線,玩家至少都會經過一個寶箱,

  寶箱內包含一些金錢、一個免費的隨機遺物。

  如果玩家擁有遺物「套娃」,寶箱會包含兩個免費的隨機遺物。

  首領(BOSS)

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  目前各個階段都有三種可能出現的 BOSS,

  玩家進入新階段時,可以在地圖上看到該階段的 BOSS 種類,進而預先做準備。

  打敗第一、第二階段的 BOSS 後,

  會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、

  以及從三個隨機 BOSS 遺物選一個帶走的獎勵。

  打敗第三階段的 BOSS 後,就會獲得勝利,

  如果玩家滿足了解鎖第四階段的條件,則會進入第四階段。

涅奧(Neow)的祝福

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  玩家用鐵衛士第一次完成遊戲之後,往後的每一局遊戲的開頭,玩家都會先和大鯨魚涅奧打聲招呼,涅奧委會提供一些起始祝福供玩家選擇,讓玩家獲得一定的優勢。

  如果上一局遊戲當中,玩家有至少見到第一階段的 BOSS 的話,涅奧委會提供四個選項給玩家,這些選項包括不用付出代價的祝福(獲得少量金錢、普通遺物、隨機卡片 ... 等等),以及需要付出代價的祝福,獎勵較豐厚,但玩家將會承受詛咒、失去生命、失去金錢 ... 等等。

  如果上一局遊戲當中,玩家在見到第一階段的 BOSS 之前就死亡的話,本局遊戲涅奧只會提供兩種祝福供選擇:

  ·獲得遺物「涅奧的悲慟」,前三場戰鬥的敵人血量變成1點。

  ·最大生命值上升。

  給新玩家的小技巧:

  在選擇祝福之前,可以先點擊畫面右上角的地圖,偷看一下本局地圖的結構。

  如果有辦法在三場戰鬥之內遇見精英敵人的話,

  「涅奧的悲慟」就變得很有價值,因為精英敵人血量也會受遺物影響、變成1點。

戰鬥流程介紹

戰鬥畫面

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  左邊是玩家,右邊是敵人。

  敵人頭上的標誌是「意圖」,代表敵人下回合即將要做出的行動。

  如果敵人下回合打算攻擊,意圖會同時顯示出攻擊造成的傷害數值。

  (滑鼠移到意圖上面,會顯示更詳細的說明)

戰鬥流程

  ·玩家回合開始,能量回滿,玩家抽牌。

  原則上,玩家回合開始時會抽五張牌,抽牌數量可以被遺物或卡片效果改變。

  玩家手牌最多10張,手牌等於10張時,所有抽牌效果都會失效。

  ·玩家的行動階段:可以出牌、使用藥水。

  ·玩家回合結束,將所有手牌放入棄牌堆。

  若玩家回合結束前,身上具有未用完的能量,能量不會累積到下回合。

  若玩家回合結束前,身上具有未打出的手牌,回合結束時手牌會進入棄牌堆。

  ·敵方回合開始,敵方行動(可能是攻擊、上盾、逃跑 ... 等等),敵方回合結束。

  ·玩家回合開始,能量回滿,玩家抽牌 ... 以此類推。

  若玩家回合開始前,身上具有格擋值,回合開始時格擋值會歸零。

  如果抽牌堆的剩餘牌數為零,下一次抽牌時,會將棄牌堆的所有卡片洗入抽牌堆。

能量

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  能量最少為零,最大值沒有上限。

  遊戲一開始,玩家每回合擁有3點能量,沒用完的能量不會累積到下回合。

  多數卡片使用時需要消耗能量,能量不足時無法出牌。

抽牌堆

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  玩家進行抽牌時,會從抽牌堆取得卡片。

  抽牌堆顯示的數字,代表抽牌堆剩餘卡片的數量。

  用滑鼠點擊抽牌堆,可以看到目前抽牌堆當中的所有卡片。

  注意!!點擊抽牌堆所顯示的卡片,與實際的抽取順序沒有關聯。

  不過,如果玩家擁有遺物「凍結之眼」,抽牌堆顯示的卡片就會依照抽取順序排列。

棄牌堆

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  玩家使用過的卡片、拋棄的卡片、回合結束時未使用的手牌,原則上會進入棄牌堆。

  例外:被消耗的卡片、被使用的能力牌,不會進入棄牌堆。

  棄牌堆顯示的數字,代表棄牌堆包含卡片的數量。

  用滑鼠點擊棄牌堆,可以看到目前棄牌堆當中的所有卡片。

  抽牌堆剩餘卡片為零時,下次抽牌時,棄牌堆所有卡片會洗入抽牌堆。

消耗牌堆

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  被消耗的卡片,會進入消耗牌堆。

  (新玩家若不了解「消耗」的意義,請參考本文的卡片概論章節)

  消耗牌堆顯示的數字,代表消耗牌堆包含卡片的數量。

  用滑鼠點擊消耗牌堆,可以看到目前消耗牌堆當中的所有卡片。

  消耗牌堆的卡片,不會再回到抽牌堆,換句話說,這些牌在該局戰鬥當中無法再被使用。

卡片概論

卡片的來源

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  ·打敗敵人後,可以從隨機三張卡牌當中選一張的獎勵。

  注意!如果沒有適合的卡牌,可以選擇跳過獎勵。

  ·從商店中購買

  ·從隨機事件中獲得

  ·從涅奧的祝福中獲得

  ·某些藥水或卡片,能讓玩家在戰鬥中暫時獲得卡片

  戰鬥結束後,獲得的卡片就會消失

卡片外觀

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  卡片左上角的數字,代表使用這張卡片所需要的能量,通常介於0~3之間。

  如果左上角只有字母「X」,代表使用該卡片會耗盡所有現有的能量。

  如果左上角沒有數字或字母,代表該卡片無法被主動打出。

卡片顏色

  卡片依據外框的顏色,可以分成紅色、綠色、藍色、無色、黑色。

  ·紅色卡片:鐵衛士專屬的卡片,總共有 75 張。

  ·綠色卡片:寂靜獵手專屬的卡片,總共有 75 張。

  ·藍色卡片:故障機器人專屬的卡片,總共有 75 張。

  ·無色卡片:各角色通用的卡片,通常只有在商店或特殊事件中才能獲得,共有 45 張。

  ·黑色卡片:詛咒卡片,通常來自於特殊事件,會對玩家造成負面效果,共有 13 張。

  原則上,特定角色的遊玩過程中,無法獲得其它角色專屬的卡片,

  例外情形一:是遺物「棱鏡碎片」,可以讓特定角色有機率獲得其它角色專屬的卡片。

  例外情形二:某些隨機事件也可能給予玩家其它角色的卡片。

卡片類型

  攻擊(Attack)

  攻擊牌使用後會對敵人造成直接傷害。

  攻擊牌使用後會進入棄牌堆。

  技能(Skill)

  技能牌使用後會產生各種非攻擊的效果。多數的格擋和抽牌效果都來自於技能牌。

  技能牌使用後會進入棄牌堆。

  能力(Power)

  能力牌的效果在該局戰鬥中會持續生效。

  能力牌使用之後就會消失,不會再出現於牌堆當中。

  狀態(Status)

  狀態牌是一種會干擾牌組運作的卡片,通常來自於敵人的攻擊、或是特定卡片的負面效果。

  目前遊戲中有五種狀態牌:

  ·傷口:無法打出。

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  ·暈眩:無法打出。虛無。

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  ·灼傷:無法打出。玩家回合結束時,若這張卡在手牌中,會對玩家造成2點傷害。

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  ·虛空:無法打出。虛無。抽到這張牌時,玩家失去1點能量。

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  ·黏液:消耗。

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  詛咒(Curse)

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  詛咒牌是一種會干擾牌組運作的卡片,通常來自於隨機事件、或是特定遺物效果,

  與狀態牌的主要差異在於,詛咒牌會永久存在於牌組當中,

  必須要透過商店的移除卡片服務、或是透過特定事件,才能將詛咒牌從牌組中移除。

卡片的特殊效果

  格擋(Block)

  具有格擋效果的卡片,會使玩家獲得一定的格擋值,

  敵人的意圖如果顯示一個盾牌,表示敵人下回合會獲得格擋值。

  格擋值可視為暫時的額外生命值,玩家/敵人受到攻擊時,會優先消耗格擋值、再消耗生命。

  原則上,格擋值在玩家/敵人回合結束時會全數歸零。

  消耗(Exhaust)

  被消耗的卡片,不會進入棄牌堆,而是會進入消耗牌堆,不會再被洗入抽牌堆中。

  原則上,被消耗的卡片,在該局戰鬥中無法再被使用,

  目前唯一的例外是透過鐵衛士的卡片「發掘」把一張被消耗的卡片放回手牌。

  如果卡片上只有顯示「消耗」二字,表示這張卡片使用後會自我消耗,只能一次性使用。

  固有(Innate)

  這張卡片在第一回合必定會出現在手牌中。

  注意!固有的卡片仍然會佔用一張抽卡的額度,

  假設玩家每回合能抽五張牌,而且牌組中有兩張固有卡片,

  那麽,玩家第一回合手上會有兩張固有卡片+三張其它卡片。

  虛無(Ethereal)

  如果玩家回合結束時,這張卡還在手牌中,這張卡會被消耗。

  如果玩家回合結束前,把這張牌打出、放入抽牌堆、放入棄牌堆,這張卡就不會被消耗。

  無法打出(Unplayable)

  這張卡無法被玩家打出。

  無法打出的卡片仍然可以被保留、被丟棄、被消耗。

  生成(Channel)和激發(Evoke)是故障機器人這個角色專屬的卡片特效,

  關於它們的效果,請參考本文「角色概論:故障機器人」的章節。

卡片稀有度

  普通(Common):灰色標題

  罕見(Uncommon):淺藍色標題

  稀有(Rare):金黃色標題

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  稀有度和卡片的效果強度、泛用程度,沒有必然的關聯。

  打敗第一階段和第二階段的 BOSS 之後,

  三選一的卡片獎勵當中,必定會出現三張稀有牌。

  另外,比起普通敵人,打敗精英敵人之後,獎勵畫面出現高稀有度卡片的機率較高。

  原則上,稀有度愈高的卡片,出現的機率愈低,在商店中的價格也愈高。

  因此,新玩家建構牌組時,建議不要太仰賴自己還沒有抽到的特定稀有牌,

  因為稀有牌出現的機率偏低,常常只能透過打完 BOSS 之後的獎勵取得。

卡片的強化

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  抵達休息處之後,玩家可以選擇鍛造(Smith)來強化一張牌組中的卡片。

  某些隨機事件也可以強化數量不等的卡片。

  某些卡片的效果,可以讓其它卡片在戰鬥中暫時被強化,戰鬥結束後回復原狀。

  原則上,每一張卡片只能被強化一次,

  目前唯一的例外是鐵衛士的卡片「灼熱攻擊」,可以不限次數地強化。

  每一張卡片被強化之後,增強的方式各不相同。

  有些卡片是數值上升,有些卡片是耗能下降,有些卡片是獲得特殊效果。

  因此一般而言,某些卡片的強化優先度會高於其它卡片,因為那些卡片強化的影響比較大。

卡片的變化

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  「變化」,是指將一張卡片,隨機變成另一張同類卡片。

  特定角色的專屬卡片,變化後會變成同一角色的其它專屬卡片。

  無色卡片,變化後會變成其它無色卡片。

  詛咒卡片,變化後會變成其它詛咒卡片。

  隨機事件、特定遺物、或是涅奧的祝福,有可能提供玩家變化牌組卡片的機會。

  變化可以視作一種移除牌組中無用卡片的手段,

  如果牌組的重點尚不明確、或是亟需新牌時,變化是一個可以考慮的選項。

正面狀態(Buff)概論

  不管是正面狀態、或負面狀態,都會顯示在狀態持有者的下方。

  《殺戮尖塔》遊戲中的解說界面做得非常清楚,

  玩家把滑鼠移到角色或敵人身上,就能看到目標身上的所有狀態名稱和效果。

基本的正面狀態

  ·力量(Strength):

  每獲得1層力量,每次使用卡牌攻擊的傷害量增加1點。

  力量不會隨時間消失。

  ·敏捷(Dexity):

  每獲得1層敏捷,每次使用卡牌產生的格擋量增加1點。

  敏捷不會隨時間消失。

  ·集中(Focus):

  每獲得1層集中,充能球的被動及主動效果的數值增加1點。

  集中不會隨時間消失。

  集中是故障機器人專屬的狀態,其它角色原則上無法獲得。

  集中可以增加閃電球的傷害量、冰霜球的格擋量、以及暗黑球累積傷害的速度。

  注意!集中不會影響電漿球被動和主動產生的能量數值。

其它常見的正面狀態

  ·人工製品(Artifact):

  每獲得1層人工製品,可以抵擋1次負面狀態的賦予。

  不論負面狀態有幾層,1層人工製品都能完全抵擋。但數種負面狀態,需要數層人工製品抵擋。

  例如:「致殘毒雲」給予敵人4層中毒和2層虛弱,敵人用2層人工製品可以完全抵擋。

  ·無實體(Intangible):

  所承受的所有傷害數值等於1。

  每經過1回合,無實體會自動減少1層。

  ·多層護甲(Plated Armor):

  每擁有1層多層護甲,回合結束時,獲得1點格擋。

  每次受到直接攻擊,導致生命值減少時,多層護甲減少1層。

  ·再生(Regeneration):

  每擁有1層再生,回合結束時,回復1點生命值。

  每經過1回合,再生會自動減少1層。

  ·荊棘(Thorns):

  每擁有1層荊棘,每次受到攻擊時,對敵人造成1點傷害。

負面狀態(Debuff)概論

  正面狀態「人工製品(Artifact)」可以抵擋所有的負面狀態。

  玩家要給予敵人負面狀態時,要注意敵人是否具有人工製品的狀態。

  另外,某些卡片使用後會給予玩家負面效果,

  如果玩家身上有人工製品,該負面效果也會被抵擋,人工製品會被消耗掉。

基本的負面狀態

  ·易傷(Vulnerable):

  受到的直接傷害增加 50%。

  每經過1回合,易傷的層數會減少1層。

  所謂的「直接傷害」,對玩家而言是指攻擊牌造成的傷害,對敵人而言是指直接攻擊造成的傷害。

  正面狀態、負面狀態、藥水造成的傷害,不會受到易傷影響。

  ·虛弱(Weak):

  直接傷害所造成的傷害減少 25%。

  每經過1回合,虛弱的層數會減少1層。

  所謂的「直接傷害」,對玩家而言是指攻擊牌造成的傷害,對敵人而言是指直接攻擊造成的傷害。

  正面狀態、負面狀態、藥水造成的傷害,不會受到虛弱影響。

  ·脆弱(Frail):

  使用卡牌所獲得的格擋值減少 25%。

  每經過1回合,脆弱的層數會減少1層。

  要注意,正面狀態、藥水產生的格擋值,不會受到脆弱影響。

  脆弱是比較危險的負面狀態,因為玩家格擋能力會顯著變弱,導致不斷受到傷害。

  建議優先擊殺會造成脆弱效果的敵人。

其它常見的負面狀態

  ·中毒(Poison):

  每回合開始時,敵人受到等同於中毒層數的傷害。

  每經過1回合,中毒的層數會減少1層。

  只有敵人可能中毒,目前沒有敵人能對玩家造成中毒。

  中毒是寂靜獵手重要的傷害手段之一,

  不過其它角色也可以透過遺物或藥水,對敵人造成中毒。

  另外,要注意:中毒傷害無視格擋值。中毒是對付高格擋敵人的有效手段。

  ·力量下降(Strength negative):

  與力量上升的效果類似,不會隨時間而減少。

  ·敏捷下降(Dexterity negative):

  與敏捷上升的效果類似,不會隨時間而減少。

  ·無法抽牌(No Draw):

  由特定的卡牌所造成。該回合玩家無法發動任何抽牌效果。

  ·混亂(Confused):

  由特定敵人或遺物所造成。玩家抽到的每一張牌的耗能隨機變成0~3。

  混亂會在戰鬥中持續存在,不會隨時間而消失。

  要注意,耗能隨機變化的效果,發生於抽牌的那一瞬間,

  如果玩家將手牌保留在手上,被保留的手牌的耗能就會維持不變。

  ·邪咒(Hex):

  由特定敵人所造成,玩家每次使用非攻擊牌時,將一張「暈眩」放入抽牌堆。

  邪咒會在戰鬥中持續存在,不會隨時間而消失。

  ·纏身(Entangled):

  由特定敵人所造成。該回合玩家無法使用任何攻擊牌。

  束縛只會持續一回合。

  ·綁縛(Constricted):

  由特定敵人所造成。玩家每回合結束時會受到等同於層數的傷害。

遺物概論

  每一局遊戲過程中,玩家會拿到各式各樣的遺物(relic)。

  遺物和牌組搭配得當的話,可以發揮非常驚人的效果。

  遺物的主要來源包括:

  ·打敗精英敵人後獲得

  ·打敗 BOSS 後獲得

  ·開啟寶箱後獲得

  ·透過隨機事件獲得

  ·在商店中購買

角色初始遺物

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  鐵衛士:燃燒之血(Burning Blood)

  效果:每局戰鬥結束時,回復6點生命。

  筆者認為這是全角色最優秀的起始遺物,大幅增加了鐵衛士的生存能力。

  如果涅奧的祝福選項中,出現把這個遺物換掉的選項的話,不建議新玩家放棄這個遺物。

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  鐵衛士打敗 BOSS 之後,有一定機率可以將「燃燒之血」更新為「黑暗之血(Black Blood)」

  效果:每局戰鬥結束時,回復10點生命。

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  寂靜獵手:蛇之戒指(Ring of the Snake)

  效果:每局戰鬥的第一回合多抽2張牌。

  雖然這個抽牌效果只在第一回合生效,但它能有效緩和固有卡片對第一回合的手牌造成的負擔。

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  寂靜獵手打敗 BOSS 之後,有一定機率可以將「蛇之戒指」更新為「長蛇戒指(Ring of the Serpent)」

  效果:每回合多抽1張牌。

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  故障機器人:破損核心(Cracked Core)

  效果:每局戰鬥開始時,生成1個閃電充能球。

  這個遺物讓機器人在遊戲前期的傷害十分突出,不過進入第二、第三階段之後,這個遺物的影響力會逐漸降低。

  由於不是所有機器人牌組都很強調閃電球,如果沒有一定要主打閃電球的話,涅奧提供更換遺物的祝福時,可以考慮接受。

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  故障機器人打敗 BOSS 之後,有一定機率可以將「破損核心」更新為「凍結核心(Frozen Core)」

  效果:回合結束時,若擁有空的充能球資料欄,生成1個冰霜充能球。

遺物稀有度

  遺物的稀有度分為:

  ·普通(Common)

  ·罕見(Uncommon)

  ·稀有(Rare)

  ·BOSS 專屬:

  這類遺物只能透過打敗 BOSS 獲得。

  BOSS 遺物大多具有強大的效果,

  大約有三分之一的 BOSS 遺物會使玩家每回合能量增加1點,但需付出相應的代價。

  ·事件專屬:

  這類遺物只能透過遭遇特定事件獲得。

  玩家的遊玩經驗增加後,就會知道哪些事件會產生哪些遺物。

  ·商店專屬:

  這類遺物只能透過在商店購買而獲得。

遺物的功能

  大部分的遺物,會在遊戲過程中持續地發揮各種效果。

  某些遺物只能生效一定次數,次數用盡之後,該遺物就不再具有效果,

  這種遺物的圖示會顯示數字,代表它剩餘的生效次數。

  ·遊民星空例如:「禦守」可以阻擋兩次詛咒,次數用盡後,數字會顯示為零。

  ·遊民星空例如:「涅奧的悲慟」可以使三次戰鬥的敵人血量變成1,次數用盡後,數字會顯示為零。

  某些遺物只有在特定時機才會生效,這種遺物的圖示會顯示數字,幫助玩家判斷遺物生效的時間點。

  ·遊民星空例如:「開心小花」每三個回合,給予玩家1點額外能量。

  ·遊民星空例如:「日晷」每洗牌三次,給予玩家2點額外能量。

  ·遊民星空例如:「開信刀」回合內每打出三張技能牌,對所有敵人造成5點傷害。

  某些遺物隻具有一次性的效果,獲得遺物當下會發動效果,之後該遺物即失去用處。

  ·遊民星空例如:「磨刀石」獲得時,隨機強化2張牌組中的攻擊牌。

  ·遊民星空例如:「草莓」獲得時,最大生命值上升7點。

  ·遊民星空例如:「古錢幣」獲得時,獲得300元。

商店遺物推薦

  並不是所有遺物都可能在商店出現,

  以下筆者僅針對商店可能出現的遺物提供推薦參考:

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  「意外光滑的石頭」:獲得1點敏捷。

  單純而有效的敏捷加成,減少玩家的格擋壓力。

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  「準備背包」:第一回合額外抽2張牌。

  所有牌組都需要一些抽牌手段,而且第一回合往往是最需要抽牌的回合。

  開場需要先打出關鍵牌暖機的牌組,特別適合這個遺物。

  另外,第一回合抽牌數量增加,也能減少固有卡片對玩家造成的負擔。

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  「乾癟之手」:使用能力卡後,手牌中隨機一張牌該回合的耗能變為0。

  非常實用的遺物。對於仰賴能力牌運作的牌組,單單這個遺物就可以 carry 玩家到高塔頂端。

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  「水銀沙漏」:玩家回合開始時,對全體敵人造成3點傷害。

  遊戲中,許多最困難的戰鬥都是由複數敵人所構成。水銀沙漏提供了不錯的火力支持。

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  「冰淇淋」:本回合未耗盡的能量,會累積到下回合。

  遊戲前期能量過剩的情形比較少見,但到了中後期,冰淇淋在某些牌組中可以輕易讓能量滿出來。

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  「生薑」:玩家免疫虛弱。

  虛弱是很常見、而且非常煩人的負面狀態,免疫虛弱能大幅增加輸出的效率。

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  「蘿卜」:玩家免疫脆弱。

  脆弱是很常見、而且非常危險的負面狀態,免疫脆弱能讓玩家的生存能力顯著上升。

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  「賭博籌碼」:每回合開始時,選擇任意張手牌丟棄,並抽取同等數量的牌。

  功能強大的遺物,讓牌組的過濾效率大幅提升,可能是遊戲中最強勢的遺物之一。

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  「鳥面甕」:每次使用能力牌時,回復2點生命。

  實用的提升生存能力的遺物。多數場合都有用處,因為幾乎所有牌組都會包含一些能力牌。

藥水概論

藥水系統簡介

  打敗敵人之後,獎勵畫面有一定機率會出現一瓶隨機藥水。

  商店固定會販賣三瓶隨機藥水。

  涅奧的祝福、事件也可能會給予玩家隨機藥水。

  另外,寂靜獵手的技能牌「煉製藥水」可以使玩家獲得一瓶隨機藥水。

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  藥水只有在戰鬥中才能使用。戰鬥中,玩家只能在玩家的回合中使用。

  藥水也可主動丟棄,玩家可以隨時丟棄藥水。

  原則上,玩家具有三格藥水資料欄。藥水資料欄全滿之後,即無法取得新的藥水。

  如果玩家擁有遺物「藥水腰帶」,會獲得額外兩個藥水資料欄。

  另外,高進階難度的遊戲中,玩家的藥水資料欄會變少。

傷害藥水

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  火焰藥水:對單體敵人造成20點傷害。

  爆炸藥水:對所有敵人造成10點傷害。

  傷害藥水在挑戰第一階段的精英時非常有價值,

  在商店看到時可以考慮買下來。

暫時獲取卡片的藥水

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  攻擊藥水:從三張攻擊牌當中選擇一張加入手牌,該卡片在本回合耗能為0。戰鬥後卡片消失。

  技能藥水:從三張技能牌當中選擇一張加入手牌,該卡片在本回合耗能為0。戰鬥後卡片消失。

  能力藥水:從三張能力牌當中選擇一張加入手牌,該卡片在本回合耗能為0。戰鬥後卡片消失。

  能力藥水是最強勢的藥水之一。

  由於能力牌本來就只能使用一次,所以獲得耗能為0的能力牌是非常強大的效果。

抽牌藥水

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  迅捷藥水:抽3張牌。

  賭徒特釀:丟棄任意張手牌,並抽取等同於丟棄數量的牌。

正面狀態藥水

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  格擋藥水 :獲得12點格擋。

  力量藥水 :獲得2點力量。

  類固醇藥水:獲得5點力量,本回合結束時失去5點力量。

  敏捷藥水 :獲得2點敏捷。

  速度藥水 :獲得5點敏捷,本回合結束時失去5點敏捷。

  集中藥水 :獲得2點集中。

  再生藥水 :獲得5層再生。

  鋼之精華 :獲得4層多層護甲。

  先古藥水 :獲得1層人工製品。

  瓶中幽靈 :獲得1層無實體。

負面狀態藥水

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  恐懼藥水:給予單體敵人3層易傷。

  虛弱藥水:給予單體敵人3層虛弱。

  中毒藥水:給予單體敵人6層中毒。

生命值相關藥水

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  果汁:最大生命值增加7點。

  鮮血藥水:生命值回復10%。

  瓶中精靈:無法主動使用。受到致死的攻擊時,立刻復活並回復10%生命值。

  其它藥水

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  異蛇油:獲得混亂狀態。抽2張牌。

  煙霧彈:逃離戰鬥,不會獲得戰鬥獎勵。BOSS 戰無法逃離。

  混沌藥水:所有空的藥水資料欄中,出現隨機種類的藥水。

角色概論-鐵衛士(Ironclad)

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起始血量:80

  鐵衛士的血量是三個角色中最高的。

起始遺物:燃燒之血

  效果:戰鬥結束後,回復6點生命值

  《殺戮尖塔》當中,角色的生命值非常珍貴,因為遊戲中回復生命的手段相當有限。

  如果想透過休息處回血,就必須放棄一次寶貴的強化卡片的機會;

  如果想透過藥水或事件回血,由於藥水和事件的出現高度隨機,它們非常不可靠;

  所以,穩定的回血手段,在這款遊戲當中價值相當高。

  依筆者的觀點,鐵衛士擁有三個角色當中最優秀的起始遺物,戰鬥結束後回復生命的效果,不但使鐵衛士容錯率較高(適合新玩家入門),

  也使鐵衛士在遊戲前期格擋的壓力較小,可以更快建構高傷害或強調自殘的牌組。

起始牌組:10張牌

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  五張「打擊」:耗能1點。對單體敵人造成6點/9點傷害。

  四張「防禦」:耗能1點。獲得5點/8點格擋。

  一張「痛擊」:耗能2點。對單體敵人造成8點/10點傷害,造成2層/3層易傷。

  「打擊」和「防禦」,是遊戲中最基本、效果最弱的卡片,原則上建議玩家優先移除這兩種牌,不建議玩家特意去強化這些牌。

  在擁有3點能量的情況下,假設卡片都沒有強化,連續出三張「打擊」,總共會造成18點傷害;

  先出一張「痛擊」造成敵人易傷,再出一張「打擊」,總共會造成17點傷害,如果先出「痛擊」,敵人到下回合仍然會擁有1層易傷,會受到額外的傷害,因此,玩家可以觀察抽牌堆的攻擊牌是否足夠,進而決定要用哪一種組合攻擊敵人。

  「痛擊」強化之後,會給予敵人多一回合的易傷,搭配其它傷害牌,很適合用來對第一階段的精英敵人輸出大量傷害,是鐵衛士前期可以考慮優先強化的卡片。

角色特色:力量、消耗、自殘

  鐵衛士是唯一可以透過角色專屬卡片獲得「力量」的角色,力量會使所有攻擊牌的傷害上升,對於多段攻擊尤其有效果。

  鐵衛士獲得力量的手段包括:

  ·「活動肌肉」:暫時獲得2點/4點力量。

  ·「撕裂」  :因為使用卡片而失去生命時,獲得1點力量。

  ·「燃燒」  :獲得2點/3點力量。

  ·「觀察弱點」:指定敵人具有攻擊意圖時,獲得3點/4點力量。

  ·「惡魔形態」:玩家回合開始時,獲得2點/3點力量。

  ·「突破極限」:玩家的力量變成2倍。

  鐵衛士有許多卡片能夠消耗其它卡片,消耗卡片,會使牌組縮小,更容易抽到關鍵牌,同時也能觸發消耗相關的特殊效果。

  鐵衛士消耗卡片的手段包括:

  ·「堅毅」:獲得7點/9點格擋,消耗1張隨機/指定手牌。

  ·「破滅」:打出抽牌堆頂端的卡片,並消耗該卡片。

  ·「哨衛」:獲得5點/8點格擋。本卡被消耗時,玩家獲得2點/3點能量。

  ·「斷魂斬」:消耗手牌中所有非攻擊牌,造成16點/20點單體傷害。

  ·「無懼疼痛」:每消耗1張牌,獲得3點格擋。

  ·「燃燒契約」:消耗1張手牌,抽2張/3張牌。

  ·「腐化」:所有技能牌耗能歸零。所有技能牌被打出時將被消耗。

  ·「重振精神」:消耗手牌中所有非攻擊牌,每消耗1張牌,獲得5點/7點格擋。

  ·「惡魔之焰」:消耗所有手牌,每消耗1張牌,造成7點/10點單體傷害。消耗。

  ·「發掘」:選擇1張被消耗的卡片放入手牌。消耗。

  ·「黑暗之擁」:每消耗1張牌,抽1張牌。

  鐵衛士是唯一能透過角色專屬卡片造成自殘效果的角色,自殘效果無視格擋,會直接使鐵衛士生命減少,但通常會相應地觸發強大的效果。

  鐵衛士的自殘相關的卡片包括:

  ·「禦血術」:失去3點/2點生命,造成14點/18點單體傷害。

  ·「放血」:失去3點生命,獲得1點/2點能量。

  ·「撕裂」:因為使用卡片而失去生命時,獲得1點力量。

  ·「自燃」:玩家回合結束時,失去1點生命,對全體敵人造成5點傷害。

  ·「殘暴」:玩家回合開始時,失去1點生命,抽1張牌。

  ·「祭品」:失去6點生命,獲得2點能量,抽3張/5張牌。消耗。

鐵衛士的推薦泛用卡

  《殺戮尖塔》的卡牌強度相當平衡,在適當的搭配下,幾乎沒有牌是弱牌,不過有些卡片泛用性較高,在大部分的牌型和場合之下,都可以增加牌組強度,新玩家若不知道該拿哪張牌。

  以下是筆者認為可以優先考慮的泛用卡:

  (以下暫不討論稀有卡,因為稀有卡出現機率偏低)

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  聳肩無視

  能量:1點

  效果:獲得8點/11點格擋。抽1張牌。

  鐵衛士是一個格擋能力、抽牌能力都偏弱的角色,便宜好用的格擋牌不多,

  「聳肩無視」是他最優秀的格擋牌之一,1點能量換8點格擋(強化後11點),是不錯的兌換比率,而且還帶有多抽1張牌的效果,多數場合打出這張牌幾乎都不吃虧。

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  戰鬥專注

  能量:0點

  效果:抽3張/4張牌。獲得「本回合無法再抽牌」的負面效果。

  鐵衛士的抽牌能力不強,「戰鬥專注」是最重要的抽牌手段之一,不管是哪一種牌型或流派的鐵衛士,如果有碰到這張卡,建議都至少拿一張,如果牌組張數在20張以上,拿2張也是很不錯的。

  要注意如果同時抽到兩張以上的戰鬥專注,只有一張能發揮效果,因此它的張數不宜過多。

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  狂怒煉獄

  能量:0點

  效果:本回合每打出1張攻擊牌,獲得3點/5點格擋。

  鐵衛士擁有不少2費以上的高費牌,因此很建議新玩家在鐵衛士牌組當中放一些低費卡片,平衡一下能量花費。

  「狂怒煉獄」就是一張很優秀的零費牌,讓玩家在攻擊的同時也能顧到格擋,達到攻防一體的效果。

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  盛怒

  能量:1點/0點

  效果:獲得2點能量。消耗。

  同上述,鐵衛士擁有不少高費牌,所以額外的能量是非常有用的。

  要注意,如果牌組規模偏小的話,拿太多張「盛怒」可能會導致能量過剩,建議頂多先拿2張,再視情況考慮是否需要更多張。

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  繳械

  能量:1點

  效果:使單體敵人力量減少2點/3點。消耗。

  由於力量減少的狀態不會隨時間消失,所以這是一個很強大的負面效果,對於多段攻擊的敵人尤其有用,能夠大幅減輕所受到的傷害。

  這張牌被消耗後,可以考慮用「發掘」把它拿回手牌,繼續削弱敵人。

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  金屬化

  能量:1點

  效果:玩家回合結束時,獲得3點/4點格擋。

  同上述,鐵衛士產生格擋的效率並不高,每回合免費的3點/4點格擋非常的強大,能夠抵銷掉非常可觀的傷害量。

  也可以和其它格擋相關牌互相搭配,例如「勢不可當」、「壁壘」等等。

角色概論-寂靜獵手(Silent)

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起始血量:70

  獵手擁有全角色當中最低的起始血量。

起始遺物:蛇之戒指

  效果:第一回合多抽2張牌

  不管是起始遺物、或是角色牌庫,都反映出獵手強勢的抽牌能力。

  所以獵手組建低費牌比例偏高的牌組,原則上會比其它角色簡單,可以最大化抽牌的效益。

  另外,由於獵手的第一回合手牌數量較多,獵手使用具有「固有」效果的卡片,對於第一回合的負面影響比較小。

起始牌組:12張牌

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  五張「打擊」: 耗能1點。對單體敵人造成6點/9點傷害。

  五張「防禦」: 耗能1點。獲得5點/8點格擋。

  一張「中和」: 耗能0點。對單體敵人造成3點/4點傷害,給予1層/2層虛弱。

  一張「生存者」:耗能1點。獲得8點/11點格擋。丟棄1張手牌。

  「中和」是容易被新玩家低估價值的卡片,依筆者的觀點,「中和」是目前遊戲中最優秀的起始卡片,因為虛弱是非常強大的負面效果。

  強化前和強化後的「中和」,強度差很多,建議在遊戲前期優先強化。

  1層虛弱只能持續1回合,2層虛弱讓玩家的喘息空間擴大許多,搭配其它虛弱卡片、或是搭配張數夠少的牌組,有可能使敵人長時間被虛弱。

  「生存者」是不錯的格擋牌,它的棄牌效果未來有可能和其它棄牌流卡片互相搭配。

  注意!「生存者」的棄牌效果是強製的,手上還有手牌時,使用「生存者」之後一定要棄牌,不過,如果手牌只剩一張「生存者」,使用「生存者」之後就不用棄牌。

角色特色:中毒、小刀、棄牌

  寂靜獵手是唯一能透過角色專屬卡片使敵人中毒的角色,是獵手重要的輸出手段,即使不是主打中毒的牌組,帶著幾張中毒牌也能輔助獵手爆發傷害的不足。

  獵手的中毒相關的卡片包括:

  ·「帶毒刺擊」:造成6點/8點單體傷害,給予3層/4層中毒。

  ·「致命毒藥」:給予5層/7層中毒。

  ·「催化劑」:使1名敵人的中毒層數變成2倍/3倍。

  ·「彈跳藥瓶」:隨機給予1名敵人3層中毒3次/4次。

  ·「毒霧」:玩家回合開始時,給予全體敵人2層/3層中毒。

  ·「致殘毒雲」:給予全體敵人4層/7層中毒、2層虛弱。

  ·「塗毒」:對敵人造成未被格擋的傷害時,給予1層中毒。

  ·「屍爆術」:給予敵人6層/9層中毒,該敵人死亡時對其他敵人造成等於最大生命的傷害。

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  寂靜獵手是唯一能透過卡片獲得「小刀(Shiv)」的角色,「小刀」是一張0能量、4傷害、自我消耗的無色牌,小刀因為會自我消耗,不會對牌組造成負擔,很適合最為獵手的輸出手段。

  獵手的小刀相關的卡片包括:

  ·「刀刃之舞」:將2張/3張小刀加入手牌。

  ·「鬥篷與匕首」:獲得6點格擋,將1張/2張小刀加入手牌。

  ·「無限刀刃」:玩家回合開始時,將1張小刀加入手牌。

  ·「精準」:小刀造成的傷害增加3點/5點。

  ·「鋼鐵風暴」:丟棄所有手牌,每丟棄1張牌,將1張小刀加入手牌。

  寂靜獵手具有非常多種丟棄手牌的手段,丟棄手牌的效果,常常是作為一種使用卡片代價,因為手牌減少會使出牌選擇減少,不過棄牌也可能有好處,可以藉此清除手牌中有害的卡片,也能觸發棄牌的相關特殊效果。

  獵手的棄牌相關的卡片包括:

  ·「生存者」:獲得8點/11點格擋。丟棄1張手牌。

  ·「投擲匕首」:造成9點/12點傷害,抽1張牌,丟棄1張牌。

  ·「早有準備」:抽1張/2張牌,丟棄1張/2張牌。

  ·「隱密打擊」:造成10點/14點傷害。若本回合丟棄過牌,玩家獲得2點能量。

  ·「雜技」:抽3張/4張牌,丟棄1張牌。

  ·「全力攻擊」:對全體敵人造成10點/14點傷害,丟棄1張牌。

  ·「全神貫注」:丟棄3張牌,獲得2點/3點能量。

  ·「戰術大師」:無法打出。若這張牌作為手牌被丟棄,玩家獲得1點/2點能量。

  ·「本能反應」:無法打出。若這張牌作為手牌被丟棄,玩家抽1張/2張牌。

  ·「計算下注」:丟棄所有手牌,並抽取相同數量的牌。

  ·「開膛破肚」:造成6點傷害3次。本回合每丟棄1張牌,本卡耗能減少1點。

  ·「乾坤一擊」:造成14點/18點傷害,丟棄手上所有非攻擊牌。

  ·「必備工具」:玩家回合開始時,抽1張牌,丟棄1張牌。

  ·「鋼鐵風暴」:丟棄所有手牌,每丟棄1張牌,將1張小刀加入手牌。

寂靜獵手的推薦泛用卡

  《殺戮尖塔》的卡牌強度相當平衡,在適當的搭配下,幾乎沒有牌是弱牌,不過有些卡片泛用性較高,在大部分的牌型和場合之下,都可以增加牌組強度,新玩家若不知道該拿哪張牌,以下是筆者認為可以優先考慮的泛用卡:(以下暫不討論稀有卡,因為稀有卡出現機率偏低)

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  後空翻

  能量:1點

  效果:獲得5/8格擋。抽2張牌。

  類似於鐵衛士的「聳肩無視」,這張是獵手最基本的格擋和抽牌手段之一,大部分的獵手牌組,都需要一定的抽牌手段才能順暢運作,因此這張卡非常經濟實惠。

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  鬥篷與匕首

  能量:1點

  效果:獲得6點格擋。將1張/2張「小刀」加入手牌。

  「小刀」是耗能為0的無色牌,效果是「造成4點單體傷害。消耗。」

  換句話說,「鬥篷與匕首」是一張1點能量換6點格擋、4點/8點傷害的牌,是一張攻守合一的優秀卡片,即使不是主打小刀流,也可以拿一到兩張放入牌組。

  如果牌組中有和小刀、低費牌搭配的其它效果,這張牌的實用性會更大。

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  殘影

  能量:1點

  效果:獲得5點/8點格擋。下回合開始時,玩家的格擋不會被移除。

  獵手產生格擋的效率十分優秀,

  所以將過剩的格擋儲存到下回合,能夠大幅增加下回合獵手出牌的彈性。

  值得注意的是,「下回合開始時,玩家的格擋不會被移除」是一種可累積的正面效果,如果玩家同一回合打出多張「殘影」,這個效果就會持續多個回合,因此,若玩家幸運地拿到許多張殘影的話,搭配適當的濾牌手段,就會變成不死之身。

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  毒霧

  能量:1點

  效果:玩家回合開始時,給予所有敵人2層/3層中毒。

  同上述,獵手的格擋效率較高,因此獵手相當適合建構偏重防守的牌型,不過在防守的同時,獵手仍然要想辦法對敵人造成傷害,

  「毒霧」就是一個非常可靠的傷害來源。

  中毒的層數累積愈多,中毒的傷害效率就愈高,只要獵手生產出足夠的格擋,時間拖久了,毒霧就會保證獵手獲勝。

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  計劃妥當

  能量:0點

  效果:玩家回合結束時,可以選擇保留最多1張/2張手牌不丟棄。

  「計劃妥當」是一張容易被新玩家低估的卡片。它的優點在於:

  第一,保留的卡片不會佔用抽牌的空間,下回合還是會正常抽牌。

  第二,它不會強製玩家保留,玩家也可以選擇不保留。

  計劃妥當不但可以實質上增加玩家的抽牌效率,也能讓玩家更容易規劃下回合的行動。

  不過,一般來說保留兩張卡片就夠了,太多張計劃妥當的邊際效益不高。

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  靈動步法

  能量:1點

  效果:獲得2點/3點敏捷。

  依筆者的觀點,這張是遊戲中泛用的能力牌之一。

  因為不管是什麽樣的牌型,到了後期都很難秒掉敵人,都需要足夠的格擋手段,讓所有卡片的格擋效果增加2點/3點,是非常驚人的增幅。

  尤其是對於具有多張低費用的格擋牌的獵手,效益更是非常之高。

角色概論-故障機器人(Defect)

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起始血量:75

  機器人的血量介於鐵衛士與寂靜獵手中間。

起始遺物:破損核心

  效果:第一回合生成1個閃電充能球

  起始的閃電球,搭配起始卡片「雙重釋放」,就能保證用1點能量換取16點傷害,這使得機器人在高塔第一階段前半段的傷害效率,比其它角色充足許多。

  不過,這個遺物的影響力到了遊戲中後期會逐漸降低。

起始牌組:10張牌

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  四張「打擊」:耗能1點。對單體敵人造成6點/9點傷害。

  四張「防禦」:耗能1點。獲得5點/8點格擋。

  一張「雙重釋放」:耗能1點/0點。激發最右側的充能球2次。

  一張「電擊」:耗能1點/0點。生成1個閃電充能球。

  「雙重釋放」和「電擊」強化之後,所需能量會變成0,是很適合在前期強化的卡片,能讓機器人的能量變得寬裕許多。

角色特色:生成充能球、激發充能球、集中

  故障機器人和其它角色最大的差異,在於他具有獨特的「充能球(Orb)」系統。

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  進入戰鬥後,機器人天生擁有3格充能球資料欄,機器人「生成(Channel)」充能球之後,充能球就會出現在資料欄當中。

  新生成的充能球,會出現在最左邊的資料欄,舊的充能球會被往右邊擠一格。

  所有充能球資料欄都有充能球的時候,下一次生成充能球時,最右側的充能球會被「激發(Evoke)」、並且被消耗。

  每一種充能球都具有「被動效果」和「激發效果」,充能球在資料欄當中時,每次玩家回合結束或開始時,都會發動「被動效果」,

  充能球被激發時,會發動「激發效果」。

  充能球種類如下:

  ·閃電充能球

  被動效果:玩家回合結束時,隨機對1名敵人造成3點傷害。

  激發效果:隨機對1名敵人造成8點傷害。

  ·冰霜充能球

  被動效果:玩家回合結束時,使玩家獲得2點格擋。

  激發效果:使玩家獲得5點格擋。

  ·黑暗充能球

  被動效果:玩家回合結束時,該顆暗黑充能球的累積傷害量增加6點。

  激發效果:對生命值最少的敵人造成累積的傷害。

  ·電漿充能球

  被動效果:玩家回合開始時,使玩家獲得1點能量。

  激發效果:使玩家獲得2點能量。

  此外,機器人可以獲得強化充能球的正面效果:集中(Focus)。

  每擁有1層集中,充能球的效果就會被強化:

  ·閃電充能球的被動傷害增加1點,激發傷害增加1點

  ·冰霜充能球的被動格擋增加1點,激發格擋增加1點

  ·黑暗充能球的被動傷害累積量增加1點,激發傷害不受影響

  ·電漿充能球不受集中的影響

故障機器人的推薦泛用卡

  《殺戮尖塔》的卡牌強度相當平衡,在適當的搭配下,幾乎沒有牌是弱牌,不過有些卡片泛用性較高,在大部分的牌型和場合之下,都可以增加牌組強度,新玩家若不知道該拿哪張牌,以下是筆者認為可以優先考慮的泛用卡:

  (以下暫不討論稀有卡,因為稀有卡出現機率偏低)

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  全像投影

  能量:1點

  效果:獲得3點/5點格擋。將棄牌堆中1張牌放入手牌。消耗/不消耗。

  能夠指定一張卡片加入手牌,對於大部分的牌型而言都是十分強大的技能。

  如果手上有這張牌,建議盡快將它強化,強化之後,這張卡不再是一次性使用的卡片,泛用程度會變得更高。

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  核心加速

  能量:0點

  效果:獲得2點/3點能量。將1張「虛空」加入棄牌堆。

  抽到「虛空」時,玩家會失去1點能量,換句話說,這張牌是犧牲未來的1點能量,換得現在的2點/3點能量,

  大部分的場合,對玩家而言都不會吃虧。

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  眼部攻擊

  能量:0點

  效果:造成3點/4點傷害。若目標敵人具有攻擊意圖,給予1層/2層虛弱。

  類似於寂靜獵手的起始卡片「中和」,這張牌就是一張弱化版的「中和」。

  虛弱是非常實用的負面效果,可以代替格擋、為玩家消解許多傷害,所以十分建議在機器人牌組當中,至少放一張眼部攻擊,作為虛弱的主要來源。

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  啟動流程

  能量:0點

  效果:固有。獲得10點/13點格擋。消耗。

  耗能便宜又好用的格擋牌。

  許多機器人牌組前兩回合都需要暖機,「啟動流程」能讓暖機回合運作得更順利。

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  快速檢索

  能量:1點

  效果:抽3張/4張牌。

  效果非常直接的一張牌。機器人有不少過濾牌組的手段,例如:全像投影、刮削、搜尋等,但是單純大量抽牌的卡片,最重要的就是快速檢索。

  建議有看到的話,至少拿個一到兩張,增加牌組的運作順暢度。

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  改編程式

  能量:0點

  效果:檢視抽牌堆上方的4張/6張牌,可以選擇丟棄其中任意張牌。

  容易被新玩家低估的一張牌,「改編程式」不只能讓玩家更好地規劃下一回合的行動,玩家也可以主動將關鍵牌丟入棄牌堆,再用「全像投影」將它抓回手牌使用,許多重視牌與牌之間的連動的機器人牌型,都亟需要這張牌提高牌組的穩定性。

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  自我修複

  能量:1點

  效果:戰鬥結束時,回復7點/10點生命。

  「自我修複」基本上不會對戰鬥過程有所幫助,在牌組中影響力很低,儘管對於戰鬥中的玩家而言是一張負擔,它的效果仍然是高度泛用的生命回復效果。

  如果玩家牌組強度尚可、不確定接下來要拿什麽牌的話,拿一張「自我修複」帶在身上,是一個不會錯太離譜的選擇,愈早拿愈有益處,長遠來看,能夠為玩家省下不少血量,增加玩家不休息、選擇強化卡片的機會。

牌組流派概論-前言

什麽是「流派(Archetype)」?

  依筆者的觀點,流派(Archetype)是一種思想實驗,也就是:假設玩家處在完美世界當中,能夠自由建構卡牌的話,運作效果最好的理想牌組,就會被稱為「流派」,並作為現實世界的玩家的組牌參考標準。

  流派對於新玩家而言,是一個很有用的概念工具,可以幫助玩家快速理解遊戲中重要的卡牌搭配方式,但是建議玩家不要太過執著於「組出符合某個流派的牌組」這個目標。

  要注意,《殺戮尖塔》和遊戲王、爐石、魔法風雲會這種自由建構牌組的遊戲不同,每一次戰鬥結束後,玩家會碰見哪三張牌,都是隨機決定的,太過執著於特定流派的話,會迫使玩家放棄許多不符合流派的卡牌獎勵。

  不斷放棄獎勵的結果,容易導致牌組強度不足,打不贏精英或 BOSS。

  若堅持特定流派,勝率多半不會太高,但是湊齊關鍵牌之後,碾壓敵人的感覺確實很爽,這也是一種享受遊戲的方式,筆者也時不時會想要湊一場鐵衛士格擋流過過癮。

  不過,如果你是一個希望提高勝率、希望利用策略思考獲勝的玩家,筆者建議以下的流派當作參考即可,不需要太過死板地套用到遊戲中。

牌組流派概論-鐵衛士

力量流

  顧名思義,就是把力量迭到很高,然後用高傷害的攻擊碾壓敵人。

  力量流可以粗分成兩個部分:力量的來源牌,以及將力量變成傷害的攻擊牌。

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  力量流最可靠的力量來源是「惡魔形態」,能讓玩家每回合穩定地獲得力量。

  沒有「惡魔形態」的情況下,通常需要其它力量來源、搭配「突破極限」加倍力量,常見的來源是技能牌「觀察弱點」和能力牌「燃燒」。

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  「活動肌肉」:獲得2點/4點力量,本回合結束時失去2點/4點力量,使用「活動肌肉」之後、再使用「突破極限」,回合結束時玩家仍會保有2點/4點力量。

  力量流的推薦攻擊牌包括:

  雙重打擊、飛劍回旋標、旋風斬、連續拳、惡魔之焰、死亡收割 ... 等等。

  只要是多段攻擊、或是多目標攻擊,都能與力量流良好地搭配。

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  值得注意的是「死亡收割」:全體4點傷害。回復等同於所造成的未格擋傷害的生命值。

  如果有拿到這張牌,成功把力量迭高之後,每場戰鬥都能回復不少生命,讓續戰力變強很多。

格擋流

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  單純只是格擋,並不會帶來勝利;但是鐵衛士具有將格擋轉化成傷害的手段:

  「泰山壓頂」:造成等同於當前格擋值的傷害。

  要注意,「泰山壓頂」強化後耗能變成0費,會比強化前好用非常多。

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  有了將格擋變成傷害的手段之後,還需要將格擋迭高的手段。

  由於玩家回合結束時,原則上格擋會全部歸零,因此格擋流的關鍵牌之一是「壁壘」:玩家回合結束時,格擋不會歸零。

  「壁壘」搭配足夠格擋產量,就能讓鐵衛士格擋愈來愈多、變成不死之身。

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  「鞏固」的效果是讓格擋值變成兩倍,沒有「壁壘」搭配的時候,「鞏固」是一張昂貴、泛用性偏低的牌,

  但是搭配「壁壘」和足夠的格擋牌,「鞏固」可以輕易把格擋值變成999,這時候用「泰山壓頂」可以輕鬆秒掉任何敵人。

消耗流

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  「無懼疼痛」:每消耗1張牌,獲得3點格擋。

  這張牌是消耗流的關鍵能力之一,讓「消耗」這個動作帶來的益處大幅上升,本來就會自我消耗的牌,也會變得更有價值,所以這張牌並不限於消耗流也很好用。

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  「腐化」:所有技能牌耗能歸零。所有技能牌使用後將被消耗。

  這張卡片對於新玩家而言非常嚇人,感覺會把牌組中的好牌都變不見。

  「腐化」最令人害怕的點在於,若戰鬥拖太長,它會消耗掉所有格擋牌,讓玩家被迫裸奔;

  不過現實是,牌組的傷害牌沒有特別少的情況下,大部分的戰鬥都不會持續這麽久。

  在短期戰鬥當中,「腐化」的好處就會遠大於壞處,因為技能牌0耗能是非常強大的效果。

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  「枯木樹枝」:每消耗1張牌,將1張隨機卡片加入手牌。

  「腐化」搭配「枯木樹枝」是這款遊戲當中最強勢的卡片遺物組合之一,玩家的每張技能牌都變成0費,消耗掉之後隨機獲得的牌大部分又都是技能牌,

  每一回合都可以打出大量的技能牌,大部分的敵人都會變得非常簡單。

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  「勢不可當」:玩家獲得格擋時,對隨機1名敵人造成5點/7點傷害。

  另外,如果「無懼疼痛」和「腐化」有成功打出的話,

  「勢不可當」會變成很不錯的傷害來源,因為「無懼疼痛」會頻繁地發動格擋效果。

自殘流

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  主要包含三張關鍵的能力牌:

  ·「撕裂」:因為使用卡片而失去生命時,獲得1點力量。

  ·「自燃」:玩家回合結束時,失去1點生命,對全體敵人造成5點/7點傷害。

  ·「殘暴」:玩家回合開始時,失去1點生命,抽1張牌。

  如果運作順利的話,輸出方式和力量流類似,就是將力量迭高再清光敵人。

牌組流派概論-寂靜獵手

中毒流

  顧名思義,就是主要依靠中毒作為輸出手段。

  中毒的優勢在於,中毒傷害不會受到脆弱或格擋的影響,劣勢在於,中毒傷害需要時間累積,而且會被人工製品所抵擋。

  因此一般而言,中毒流需要足夠的格擋和抽牌手段作為牌組的運作基礎。

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  一副強調中毒的牌組,需要可以不斷重複使用的中毒牌,「致命毒藥」是最簡單好用的卡片,沒有「致命毒藥」的時候,也可以考慮「彈跳藥瓶」,使用彈性會稍微低一些。

  「毒霧」也是不錯的中毒牌,但累積的速度慢上許多。

  「帶毒刺擊」在遊戲前期比較有用,可以在中毒流成形之前,加減補足傷害的缺口。

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  另一張關鍵牌是「催化劑」:使敵人中毒層數變成2倍/3倍。

  手上有催化劑的話,中毒的殺怪效率會提高非常多,如果有兩張以上的催化劑的話,只要一次拿到中毒牌和多張催化劑,就有機會秒掉敵人,這時候建議玩家專心尋找濾牌手段,確保自己能在正確時機使用催化劑。

  沒有催化劑的中毒牌組也是可以運作,但需要更重視長時間格擋和續戰的能力。

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  「異蛇頭骨」:玩家對敵人造成中毒時,中毒層數增加1層。

  與中毒流搭配得最好的遺物,無疑就是「異蛇頭骨」了,它會讓迭毒的效率變得極高,中毒流牌組在商店看到它時強烈建議買下來。

小刀流

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  顧名思義,就是主要依靠小刀作為輸出手段。

  小刀的基礎傷害不高,但是可以被能力牌「精準」所強化。

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  小刀的主要來源是「刀刃之舞」、「鬥篷與匕首」、「無限刀刃」,搭配上一張或多張「精準」、或是力量遺物,可以造成可觀的傷害。

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  此外,小刀來源足夠的話,獵手每回合的出牌量會變得相當高,很適合搭配其它會受出牌量影響的卡片,例如:

  「終結技」:本回合每出過1張攻擊牌,造成1次6點/8點傷害。

  「凌遲」 :每出1張牌,對所有敵人造成1點/2點傷害。

  「塗毒」 :對敵人造成未被格擋的傷害時,給予1層中毒。

  「余像」 :每出1張牌,玩家獲得1點格擋。

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  「枯木樹枝」:每消耗1張牌,將1張隨機卡片加入手牌。

  「枯木樹枝」不只能搭配鐵衛士消耗流牌組,和小刀流的組合也非常強勢,

  因為每一張小刀都會自我消耗、觸發樹枝的效果,配合足夠的抽牌手段、或是讓手牌耗能歸零的「子彈時間」,可以彈性應付所有類型的敵人。

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  「苦無」 :一回合內,每出3張攻擊牌,獲得1點敏捷。

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  「手裡劍」:一回合內,每出3張攻擊牌,獲得1點力量。

  「苦無」、「手裡劍」與充滿低費攻擊牌的小刀流是絕配,搭配足夠的能量和抽牌手段,獵手經過兩三回合後就能暖機完成、大殺四方。

棄牌流

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  「戰術大師」:無法打出。若這張牌作為手牌被丟棄,玩家獲得1點/2點能量。

  「本能反應」:無法打出。若這張牌作為手牌被丟棄,玩家抽1張/2張牌。

  這兩張卡片是棄牌流的核心牌,如果棄牌和抽牌手段夠多的話,可以形成永動機,一回合的能量和手牌永遠用不完。

  此外,棄牌可以用很便宜的能量費用打出「隱密打擊」和「開膛破肚」。

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  常見的棄牌手段包括:

  「雜技」:抽3張/4張牌,丟棄1張牌。

  「早有準備」:抽1張/2張牌,丟棄1張/2張牌。

  「計算下注」:丟棄所有手牌,並抽取相同數量的牌。

  「必備工具」:玩家回合開始時,抽1張牌,丟棄1張牌。

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  「結實繃帶」:每丟棄1張牌,獲得3點格擋。

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  「銅鈸」:每丟棄1張牌,對隨機1個敵人造成3點傷害。

  上面這兩個遺物,也是棄牌流的關鍵要素之一,尤其是「結實繃帶」搭配技能牌「計算下注」,能夠輕易地大量產生格擋值。

殘影流

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  「殘影」:本回合的格擋值,會持續存在至下回合。

  理論上,如果有足夠張數的殘影,格擋值就能不斷累積下去,變成類似鐵衛士「壁壘」的效果。

  由於獵人生產格擋的效率較高,主要問題在於需要足夠張數的殘影、以及足夠的抽牌手段。

  運作成功的話,獵手也可以累積出數百點的格擋值,至於要用什麽方式擊殺敵人,則是比較次要的問題,中毒、小刀、其它攻擊牌都OK。

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  「夢魘」:選擇1張手牌,下回合複製3張該牌至手牌。消耗。

  重複拿到多張「殘影」並不容易,但還可以透過「夢魘」複製多張「殘影」。

  如果玩家有獲得將手牌保留在手中的能力,這個配合會更加可靠。

異蛇流

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  「異蛇眼睛」:每回合多抽2張牌。獲得負面效果「混亂」。

  「異蛇眼睛」,別稱靠賽之眼,是 BOSS 遺物之一,乍看之下是個代價高昂的嚇人遺物,不過對於平均耗能偏高的牌組,「異蛇眼睛」其實是非常強大的遺物。

  由於混亂會使所有卡片耗能隨機變化,耗能愈高的卡片,愈有機會變成低耗能卡,耗能偏高的牌組,不但出牌難度不容易受影響,還能獲得多抽兩張牌的強大效果。

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  「子彈時間」:本回合內所有手牌耗能為0。本回合玩家無法再抽牌。

  理論上,所有角色都可以組出適合搭配「異蛇眼睛」的牌組,但寂靜獵手最適合利用這個遺物,因為「子彈時間」這張牌和「異蛇眼睛」的相性很好。

  「子彈時間」可以在無視耗能的同時,享受「異蛇眼睛」的抽牌的效果,配上幾張抽牌、濾牌的手段,就能形成強度驚人的有趣牌組。

牌組流派概論-故障機器人

冰球流

  主要目標是生出大量的冰霜充能球,讓玩家在每一回合都擁有極高的格擋值,至於要用什麽方式擊殺敵人,則是比較次要的問題。

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  「磁盤重組」:獲得1點/2點集中。

  「擴容」:獲得2格/3格充能球資料欄。

  這兩張能力牌可以大幅增加冰球提供的格擋值。

  沒有能力牌或遺物的強化的話,冰球的格擋面對後期敵人會不太夠用。

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  「冰川」  :護得7點/10點格擋。生成2顆冰霜充能球。

  「寒流」  :造成6點/9點傷害。生成1顆冰霜充能球。

  「冷靜頭腦」:抽1張/2張牌。生成1顆冰霜充能球。

  「冰川」是最優秀的冰球來源之一。不但生成冰球,還能給予不少格擋值。

  沒有足夠的冰川的情況下,「寒流」和「冷靜頭腦」也是不錯的冰球來源。

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  「暴風雪」:對全體敵人造成本場戰鬥中生成的冰霜充能球總數2倍/3倍的傷害。

  「暴風雪」並不是冰球流的必備卡片,如果冰球流運作成功的話,機器人基本上不會受到傷害,要用什麽方法輸出是次要的問題。

  不過,如果牌組中很缺乏群體攻擊,或是缺乏集中來源、導致冰球的格擋效率欠佳,可以考慮帶一張「暴風雪」加速戰鬥的進行。不建議帶兩張以上,戰鬥前期容易卡手。

電球流(爆發傷害)

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  「暴風雨」:消耗所有現有能量X,生成X個/X+1個閃電充能球。

  這張牌屬於透過電球進行一波爆發傷害的流派的關鍵牌,要使這張牌的效益最大化,就要在打出它之前大量累積能量。

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  機器人是最擅長生產過剩能量的角色,「雙倍能量」、「核心加速」都是重要的能量來源。

  不過,閃電球的傷害輸出效率並不是非常高,需要大量能量才能快速擊殺敵人,可能還需要能量系的遺物、或是混合一些電漿球相關的卡片,表現才會比較穩定。

電球流(被動傷害)

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  「偏差認知」:獲得4點/5點集中。本場戰鬥每回合集中減少1點。

  這個流派主要是透過短時間內大量獲得集中,讓閃電球的被動傷害變得極高,除了「偏差認知」、以及大量的閃電球來源卡片以外,透過「擴容」增加充能球資料欄也很重要,盡可能地增加每回合的被動傷害。

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  「偏差認知」會產生「每回合集中減少1點」的負面效果,在面對一般敵人的場合,敵人通常在兩三回合內就會被清光,但面對精英敵人或 BOSS,太早使用「偏差認知」,可能導致戰鬥後期火力不足。

  在使用「偏差認知」之前,先獲得人工製品的正面效果,可抵銷集中減少的負面效果。

  「核心電湧」和無色牌「萬能藥」都是不錯的人工製品來源。

黑球流

  顧名思義,就是仰賴黑暗充能球作為主要輸出手段。

  先透過卡片生成黑暗球,然後在黑暗球累積傷害的期間,盡可能地格擋敵人的攻擊,直到黑暗球的傷害足夠了,再激發黑球將敵人秒殺。

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  「多重釋放」:消耗現有能量X,激發最右側的充能球X次/X+1次。

  「多重釋放」是爆發性最高的激發黑暗球的方式,基本策略是生成1顆黑暗球,然後製造足夠的格擋、拖延足夠的時間,

  等到黑暗球累積傷害夠高了,再透過「多重釋放」激發,一次清光敵人。

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  「遞歸」:激發最右側的充能球1次,生成1個與被激發的充能球相同的充能球。

  當「遞歸」激發一個黑暗球之後,不但會重新生成一個黑暗球,新生成的黑暗球,會具有和被激發的黑暗球一樣的累積傷害量,藉此,就可以再不消耗黑暗球的前提下,不斷累積黑暗球的傷害。

零費流

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  「刮削」  :造成7點/9點傷害。抽3張/4張牌,捨棄耗能不為0的牌。

  「萬物一心」:造成10點/14傷害。將棄牌堆所有耗能為0的牌放入手牌。

  這兩張牌可以將牌組中的零費牌拿回手牌使用,包括:光束射線、核心加速、爪擊、眼部攻擊、超光速 ... 等等。

  另外,可以透過「全像投影」和「搜尋」把刮削和萬物一心抓回手牌使用,是一套很忙的牌組。

能力流

  顧名思義,就是讓機器人使用大量的能力牌,獲得大量的能力強化效果,使得生存、濾牌的能力都變得足夠強勢,再利用其它傷害手段擊殺敵人。

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  「創造性AI」:每回合開始時,將1張隨機能力牌放入手牌。

  不管哪個角色,如果有辦法拿到多張能力牌,牌組的強度多半不會太弱,

  但機器人的能力牌不但種類多,其中許多張的效果都十分強大。

  此外,「創造性AI」保證玩家即使沒碰到很多能力牌,仍能為機器人掛上滿滿的能力加成。

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  「回響形態」:每回合打出的第一張牌會打出2次。

  不管哪一個機器人流派,幾乎都能因為「回響形態」而獲益,但能力流尤其倚重這張牌,

  因為能力牌的使用是一次性的,「回響形態」等於保證每一張能力牌的效果都變成2倍,

  可以輕鬆透過「自我修複」回復20生命、透過「偏差認知」獲得10點集中 ... 等等。

電漿流

  顧名思義,就是製造出大量的電漿充能球,讓機器人每回合的能量都滿出來。

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  「隕石打擊」:造成24點/30點傷害。生成3顆電漿充能球。

  「隕石打擊」不僅是攻擊手段,也是電漿流重要的生產電漿球/能量的手段。

  在充能球資料欄全滿的情況下,「隕石打擊」會激發3顆電漿球、還給玩家6點能量,

  搭配耗能1點的「全像投影」把「隕石打擊」抓回手牌,就可以反覆地打出「隕石打擊」。

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  「超能光束」:對所有敵人造成26/34點傷害。失去3點集中。

  電漿球是唯一不會受到集中影響的充能球,

  所以「超能光束」降低集中的副作用,對於電漿流而言完全不成問題。

  同樣地,在擁有大量能量的情況下,可以利用「全像投影」抓牌、進行多次的爆發輸出。

泛用的無色卡片推薦

  無色卡片通常只能從商店中購買而獲得。

  涅奧的祝福、隨機事件也可能給予玩家無色卡片。

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  神化

  能量:2點/1點

  效果:本場戰鬥中,強化牌組當中所有卡片。消耗。

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  「神化」可以一次強化牌組中的二、三十張卡片,

  筆者常常會等到身上有 200 元以上才會進商店,就是怕不小心碰到這張卡 XD。

  另外,這張卡非常適合搭配遺物「瓶裝閃電」,可以保證它在第一回合出現。

  如果玩家在遊戲後期才碰到這張卡片,

  由於牌組中大部分的重要卡片都已經被強化了,這張卡片的效果會弱化很多,

  但在遊戲前中期,它的影響力還是非常之大。建議優先強化它。

  老玩家對這張卡片的評價可能會低一點,

  因為如果戰鬥過程順利的話,有經驗的玩家可以更常在休息處鍛造關鍵卡片,

  另外,牌組的張數愈多,神化的實際效益也會快速下降,因為會更難抽到它,

  但一般而言,它還是十分適合新玩家在有餘裕時,放一張到牌組當中。

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  黑暗腳鐐

  能量:0點

  效果:使單體敵人在本回合失去9點/15點力量。消耗。

  這是一張很優秀的傷害減免卡片,

  對於多段攻擊的敵人特別有效,不過即使是針對單次攻擊的敵人也相當好用。

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  戰略大師

  能量:0點

  效果:抽3張/4張牌。消耗。

  0費的大量抽牌卡片,基本上任何流派的牌組都非常歡迎。

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  深謀遠慮

  能量:0點

  效果:抽2張牌,將1張手牌放到抽牌堆頂部。消耗/不消耗。

  這張牌的效果和鐵衛士強化過的「戰吼」相同,乍看之下,這張牌不會幫你增加總抽牌數,因為除了它自己算一張以外、還要放一張回抽牌堆,

  但它仍然是很優秀的過濾牌組的手段,能幫助玩家更快找到關鍵卡片。

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  秘密技法

  能量:0點

  效果:從抽牌堆選擇1張技能牌放入手牌。消耗/不消耗。

  不管是哪個角色,牌組中多半會存在幾張重要的、甚至是關鍵的技能牌,例如鐵衛士的「雙連擊」、獵手的「殘影」、機器人的「冰川」... 等等。

  這張卡片可以指定一張技能牌立即加入手牌,是非常強大的濾牌手段。

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  萬能藥

  能量:0點

  效果:獲得1層/2層人工製品。消耗。

  這張牌是唯二能給予玩家人工製品的卡片。(另一張是機器人的核心電湧)

  由於人工製品對各角色而言都不是常見的正面效果,新玩家可能會低估它的功能。

  人工製品最好的使用時機,當然是針對會使用強大的特殊負面狀態的敵人,

  例如:被揀選者的「邪咒」、奴隸販子的「纏身」等。

  然而,常見的負面狀態,像是「虛弱」和「易傷」,也是非常值得使用人工製品的狀態。

  熟悉各種敵人造成的狀態種類之後,這張卡片的價值會變得更高。

泛用的策略建議

移除「打擊」和「防禦」

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  遊戲中,影響力最低的牌,大部分情形下是「打擊」和「防禦」這兩張起始卡片,

  因此,移除這兩張卡片,通常意味著牌組的強度會上升,因為玩家能常抽到好用的牌。

  新玩家不熟卡片、到了商店卻不知道該買什麽的話,

  優先把錢用來移除「打擊」和「防禦」,是一個不會錯太離譜的利用金錢的方法。

  (如果牌組當中有詛咒牌,記得優先移除詛咒牌!)

  不過要注意:移除一張卡片,對於小型牌組的影響比較大,對於大型牌組的影響比較小,

  所以如果牌組已經非常肥大的話,優先把錢拿去買抽牌、濾牌相關的卡片可能更適當。

  另外,在少數的情況下,「打擊」和「防禦」也可能是值得保留的牌,

  例如:鐵衛士的「腐化」會使技能牌使用時被消耗,因此玩家可能會希望保留「防禦」在牌組中。

  例如:鐵衛士的「完美打擊」的傷害會受到其它打擊牌影響,因此玩家可能需要保留「打擊」。

避開詛咒卡片

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  涅奧的祝福、隨機事件、特定遺物、甚至是特定敵人,都有可能給予玩家詛咒卡片。

  大部分的情形下,玩家都可以選擇要不要拿走詛咒卡片、作為特定獎勵的代價,筆者建議新玩家:避開所有需要拿詛咒卡片的獎勵。

  詛咒卡片會汙染牌組。抽到詛咒卡片,不只會讓玩家浪費一個抽牌額度,還會增加玩家能量無法充分用完的風險。

  這一點在挑戰高難度敵人(BOSS、後期精英)尤其重要,即使是強勢的牌組,一旦同時抽到多張詛咒,也可能一夕之間風雲變色、被立刻打殘。

  再者,詛咒卡片本身常常具有影響很大的負面效果,例如使玩家喪失生命、或是使玩家獲得負面狀態 ... 等等,並不是所有牌組類型都需要避開詛咒,遊戲中也存在一些遺物,可以將詛咒一定程度地轉化成優勢,但是一般而言,建議新玩家先避開詛咒,等熟悉遺物和卡片之後再自行權衡損益。

觀察抽牌堆,規劃下回合的可能形勢

  雖然抽牌堆顯示的卡片不會照順序排列,但當抽牌堆剩餘牌數不多時,玩家可以預測下回合的手牌種類,藉此判斷下回合是否有足夠的傷害、格擋 ... 等等,藉此優化這回合的決策。

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  能夠可靠地預測或規劃下一回合的行動,是很有用的優勢。

  讓正確的牌在正確的時間出現,即使是打擊或防禦也會有很好的效果,因此,鐵衛士的「頭錘」、「戰吼」、

  獵手的「計劃妥當」、機器人的「改編程式」等,都是能幫助規劃的好用卡片。

熟悉敵人行動模式

  遊戲中,有不少敵人的意圖有一定的隨機性,玩家無法預測敵人下回合的行動,但也有許多敵人的行為模式是十分固定的。

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  例如:搶匪前兩回合必定會攻擊,第三或第四回合會進行格擋,之後會準備逃跑。

  熟悉敵人的意圖,許多戰鬥會變得簡單許多,例如:被揀選者第一或第二回合會施放「邪咒」,玩家可以看準時間使用遠古藥水。

評估是否能打贏精英怪

  高塔的每一個階段,都有三種可能出現的精英怪,

  玩家在考慮挑戰精英怪之前,建議先觀察一下牌組,評估是否能夠應付精英怪的行為模式。

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  以高塔的第一階段為例:

  「地精大塊頭」會快速變強,而且會反製技能牌,玩家需要足夠的單體傷害將牠快速擊殺。

  「樂加維林」會隨時間削弱玩家,所以玩家不適合用傷害過低的鐵龜流。

  「哨衛」會大量給予玩家廢牌,玩家需要一定的單體或範圍傷害,盡快減少敵人數量。

  精英敵人給予的遺物雖然是隨機的,但大部分的遺物都能帶來很實用的增益,所以在理想情形下,建議玩家盡可能地去挑戰精英敵人。

  不過,如果死了就什麽都沒有了,所以如何評估打不打得贏精英,就是玩家的重要課題。

平衡牌組的四個面向:單體傷害、全體傷害、防禦、抽牌

  這點在高塔第一、第二階段尤其重要,

  第一階段的精英怪,需要玩家積極地提升單體傷害的效率,才能順利通過。

  第二階段的精英怪,常常是複數敵人,缺乏全體傷害時會打得很辛苦。

  打不贏精英怪、或是被精英怪打成殘血,可能迫使玩家休息、避戰,容易造成惡性循環,所以考慮各階段的生態,平衡牌組的發展,也是需要注意的一環。

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  舉例來說,寂靜獵手的「快斬」,在中後期並不是很好用,

  它是一張0耗能、5點傷害的攻擊牌,會佔掉一個寶貴的抽卡額度。

  但是在第一階段的時候,如果玩家要挑戰精英,就一定要生出足夠的傷害手段,在這個牌組弱、能量不夠用的時期,「快斬」就是張很不錯的牌。

平衡牌組的短程/長程的攻防能力

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  鐵衛士的「殘殺」、獵手的「玻璃刀刃」、機器人的「分離」,都是強力的短程傷害,短程傷害大多是固定數值,不會因為敵人強弱、戰鬥時間長短而改變數值。

  短程傷害在第一階段十分重要,但面對第二、第三階段的精英和 BOSS 即相形見絀,因為後期敵人動輒具有數百點的生命值,短程傷害牌的能量-傷害轉化率不夠好。

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  鐵衛士的「勢不可當」、獵手的「毒霧」、機器人的「爪擊」,都屬於的長程傷害,他們在後期的、時間較長的戰鬥當中,傷害效率會比短程傷害更好。

  防禦牌亦同,固定格擋數值的防禦牌,應付前期的敵人比較有效。

  減少力量、給予虛弱、增加敏捷的防禦牌,對於後期敵人的對抗效果會更好。

  短程和長程攻防,使用的卡片大不相同,太過偏向其中一方,牌組的表現穩定性會降低。這點在高進階難度的遊戲中尤其重要。

  如何在適當的時間點,將牌組的重心從短程攻防過渡到長程攻防,是玩家的重要課題。

珍惜鍛造的機會,盡量避免休息

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  當然,死掉遊戲就結束了,所以生命值低於 50% 的時候,建議還是休息比較保險。

  不過,遊戲中的休息處相當有限,需要強化的卡片總是比休息處的數量多得多,因此鍛造強化卡片的機會是非常珍貴的。

  不同牌組對於強化的要求程度也不同,但大部分的牌組都有幾張強化前後落差很大的關鍵卡片,

  例如:力量流強牌「突破極限」強化前是一次性使用的卡片,強化後可重複使用。

  例如:中毒流強牌「催化劑」強化前使中毒變兩倍,強化後變成三倍。

  例如:能力流強牌「創造性AI」強化前耗能3點,強化後變成2點。

  為了讓這些卡片有機會被強化,玩家在戰鬥時要盡量保護生命值,累積不休息的資本。

大牌組v.s.小牌組

  依筆者的經驗,超過30張的牌組算是偏大的牌組,小於20張則算是偏小的牌組。

  不過,還要考慮抽牌手段的多寡。豐富的抽牌手段,可以讓牌組的實際循環速度變快許多。

  對於小牌組而言,加入/鍛造一張新牌,對牌組的影響很顯著,玩家也很容易抽到新牌。

  對於大牌組而言,加入/鍛造一張新牌,對牌組的影響並不明顯,而且在短期的戰鬥當中,玩家可能完全抽不到新牌就結束戰鬥。

  因此,原則上,在商店購物時,大牌組會更優先購買「遺物」,大牌組在面對休息處和精英敵人時,也會更優先選擇挑戰精英敵人,因為遺物的效果,通常是持續存在的,玩家不需要冒著抽不到遺物的風險。

  依筆者的經驗,筆者會稍微偏好稍大的牌組,不是因為大牌組一定優於小牌組,而是因為玩家無法決定會碰到哪些卡片,將牌組縮減至20張以下,通常意味著需要忽視一些獎勵卡片,這可能會讓遊戲前期的精英敵人變得非常困難。

  不過,歸根結柢,應該要組建大牌組或小牌組,還是要看牌組的風格為何,仰賴關鍵牌的牌組,會希望牌組盡量偏小,才能快速地抽到關鍵牌,擁有多種攻擊/防禦手段的牌組,比較適合大牌組,對於狀態/詛咒

拋棄對特定卡片的成見

  這一點要做到很困難 XD,但還是值得討論一下:

  幾乎所有的卡牌遊戲玩家,都會有自己偏愛/嫌棄的卡片,尤其是剛接觸遊戲時,如果被某張卡片拯救/拖累過,第一印象就會變得很難消除。

  不過,遊戲中的卡片十分平衡,每一張卡片都有優點和缺點,不需要太過堅持要取得或避開特定的卡片。

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  舉筆者自己的例子,筆者對鐵衛士的「武裝」的第一印象非常好,強化後的「武裝」可以暫時強化所有手牌,感覺超威的。

  有一陣子,「武裝」是筆者玩鐵衛士時,最優先拿、最優先強化的卡片。

  不過,隨著累積的遊戲時數增加,筆者開始很緩慢地下修對「武裝」的評價,因為在遊戲中後期,牌組變大之後,「武裝」強化卡片的效率會變差許多,再者,對許多牌組而言,真正需要強化的只有部分關鍵牌、而不是隨便一張牌,因此,雖然「武裝」仍然是一張彈性頗高的牌,還是慢慢走下筆者心中的神壇。

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  另一個例子是寂靜獵手的「災禍」。

  筆者剛開始學習使用獵手的中毒系列牌時,覺得這張牌非常雞肋,因為理想上,中毒流應該是盡量加強中毒和防禦,爭取時間等敵人被毒死,這張卡看起來是中毒相關的牌,但既不造成中毒、也不加強防禦,感覺像是走錯棚,所以前幾十場獵手幾乎沒有拿過它。

  等到筆者開始嘗試更積極地挑戰精英怪時,慢慢發現這是一張很適合在第一階段拿的牌。

  因為單純的中毒流,很難在第一階段站穩腳步,這個時期,玩家手頭的能量少,關鍵牌也不齊全,產生中毒的效率很差。

  「災禍」可以填補這個傷害缺口,讓挑戰地風雲精大塊頭、樂加維林變得簡單許多。

其它小技巧

剩餘能量為0的時候,仍然可以打出耗能X的牌

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  鐵衛士的「旋風斬」、獵手的「串刺」、機器人的「強化機體」、「多重釋放」,這些都是不會自我消耗的耗能X卡片,要注意,耗能X的卡片,沒有能量時仍然可以打出。

  鋼筆尖:每打出10張攻擊牌,第10張攻擊牌將造成雙倍傷害。

  雙截棍:每打出10張攻擊牌,獲得1點能量。

  開信刀:一回合內打出3張技能牌,對全體敵人造成3點傷害。

  手裡劍:一回合內打出3張攻擊牌,獲得1點力量。

  苦無 :一回合內打出3張攻擊牌,獲得1點敏捷。

  上面這些遺物,花費0能量打出耗能X卡片的時候仍會生效,

  因此剩餘能量為0的時候,耗能X的卡片仍可能有用處。

透過「人工製品」保留速度藥水/類固醇藥水的效果

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  類固醇藥水:獲得5點力量,本回合結束時失去5點力量。

  速度藥水 :獲得5點敏捷,本回合結束時失去5點敏捷。

  「本回合結束時失去力量/ 敏捷」是一種負面狀態,因此可以被正面狀態「人工製品」所抵擋。

  換言之,如果喝下速度藥水/類固醇藥水的時候,玩家身上有人工製品的話,透過藥水獲得的力量/敏捷就會變成永久的正面狀態。

  在挑戰精英或 BOSS 之前,如果身上有能產生人工製品的藥水/卡片,配合類固醇藥水/速度藥水,戰鬥難度會降低許多。

存檔/讀檔

  這個技巧應該有不少玩家會認為是作弊,認真向的玩家可以跳過這段,輸到有點怕了的輕鬆向玩家可以加減參考。

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  這款遊戲並不會每秒自動存檔,只有在玩家進入新階段時才會存檔。例如:

  ·玩家打完 BOSS 之後,拿完獎勵卡片,拿完 BOSS 遺物,就會進入下一階段的地圖。

  不過,如果玩家在挑戰下一階段的底層敵人之前,就存檔並退出遊戲的話,下次打開遊戲,會回到還沒打開 BOSS 遺物寶箱的時刻。

  ·玩家與敵人戰鬥到一半,中途存檔並退出遊戲的話,下次打開遊戲,會回到剛遭遇敵人、剛開始戰鬥的第一回合。

  ·玩家打敗敵人,拿完金錢獎勵、遺物獎勵、選完獎勵卡片之後,如果玩家在還沒進入下一個地圖位置之前,就存盤並退出遊戲的話,下次打開遊戲,會回到獎勵畫面,獎勵的金錢、卡片、遺物仍處於未被拾取的狀態。

  ·玩家碰到文字劇情事件時,選擇了特定的對話選項之後,如果玩家在還沒進入下一個地圖位置之前,就存盤並退出遊戲的話,下次打開遊戲,會回到事件一開始的對話,可以重新選一次對話選項。

  乍看之下,這像是一個大 Bug,不過對遊戲的影響並不大,因為幾乎所有隨機決定的事件,在地圖生成時都已經決定好了。

  因此:

  ·BOSS 遺物寶箱的內容,不會因為存檔/讀檔而改變。

  ·玩家戰鬥時,抽牌的順序、敵人的行動、隨機效果的結果,不會因為存檔/讀檔而改變。

  ·玩家戰鬥後拿到的金錢、遺物、卡片獎勵,不會因為存盤/讀檔而改變。

  ·玩家在隨機事件中,碰到的對話選項、以及各個選項的後果,不會因為存檔/讀檔而改變。

  儘管無法讓玩家不斷重開遊戲刷寶,存檔/讀檔還是有一些很有用的功能:

  ·在獎勵卡片三選一的畫面,如果手殘選錯牌的話,存盤/讀檔可以重選一次。

  ·在戰鬥中,如果出現了非常致命的失誤的話,在死亡之前存盤/讀檔可以重打一次。

  ·在寶箱的遺物/鑰匙二選一的畫面,如果手殘選錯的話,存盤/讀檔可以重選一次。

  ·BOSS 寶箱遺物「潘多拉的箱子」會將所有「打擊」和「防禦」變化成隨機卡片。

  若不滿意變化後的結果,存盤/讀檔可以重選一次遺物。

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