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《Artifact》卡牌玩法與遊戲規則詳解 Artifact怎麽玩

  《Artifact》目前預購的玩家已經可以開始遊玩,不少新玩家夜準備入手這款卡牌遊戲,那麽該如何快速上手《Artifact》呢?小編帶來了《Artifact》卡牌玩法與遊戲規則詳解,一起來看看吧。

遊戲規則

戰場

  Artifact的遊戲對戰是在三條兵線依次進行的。相比其他卡牌遊戲這是Artifact最大的特點之一。每條兵線上都有一座塔。在遊戲開始的時候雙方的塔各有40點生命值和3點法力值,每回合結束後補滿法力值並增加一點法力上限。當一座塔被摧毀的時候,遺跡就出現,成為對手新的目標。遺跡擁有80點生命值。

獲勝條件

  玩家有兩種方式可以贏得比賽:摧毀兩條線路上的塔,或者一個遺跡。此外,玩家在耗盡所持時間的時候會被自動判負。

  在戰鬥階段開始之前,所有牌和塔的右下角都會有一個方形指示物告訴你它即將在戰鬥階段獲得的生命值變動。變動為負數時方塊為紅色,反之為綠色。

  在螢幕的左上角可以看到兵線概覽。兵線概覽提供了大量有價值的資訊,它可以讓你直觀地看到每個兵線上的英雄,正在進行的回合階段,誰擁有場上的主動權,以及如果有的話,在泉水裡的英雄和他們的復活狀態。泉水是英雄在戰場上死亡之後去的地方。每當有英雄死亡時,它都必須退場進行修整,一整個回合後才能在下個回合開始的時候被再次部署到戰場中去。但不是所有英雄都需要等待,Artifact中有一名英雄瑞克斯,他擁有快速部署的能力。這讓他可以在死亡之後不需要等待,在下個回合開始的時候可以立即重新投入戰鬥。還有一張物品牌暴君華服在任何英雄裝備後也可以達到同樣的效果。

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  螢幕的右下方有一個按鈕。當這個按鈕是金色的時候,玩家擁有場上的主動權,並有權利打出一張牌,或者進行一次行動(使用技能或強化)。在Artifact裡主動權等於行動權。在玩家進行一次操作後,主動權會交換到對手方。玩家在擁有主動權的時候可以選擇讓過。通過讓過,玩家可將自己在場上的主動權保留到下條線路,也就是擁有先手。Artifact裡有一些卡牌可以讓玩家獲得主動權,可以通過此類牌與對手爭奪下條線路的先手。當雙方玩家都選擇讓過之後,當前兵線會進入戰鬥階段。通過擊殺小兵和英雄玩家可以得到金幣。當一個英雄死亡時,對手會獲得5金幣;小兵死亡時會讓對手獲得1金幣。Artifact中的一名英雄賞金獵人的專屬卡牌,追蹤術,可以讓一個英雄身上的賞金+10,也就是說如果一個英雄被施加了追蹤術,在這個英雄死亡的時候對手會獲得15金幣。

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卡牌

  Artifact中總共有5種卡牌類型:英雄,小兵,法術,強化,和物品。每種牌打出的方式都各不相同,它們也以不同的方式對遊戲產生影響。默認情況下,所有卡牌效果和技能只能對這張牌所在的線路造成影響。

  卡牌的最上方是這張牌的牌名,牌名左側的數字是打出這張牌需要消耗的法力值(如果需要的話)。在這一欄下方的圓形圖示代表的是這張牌的卡牌類型。

  除了物品牌之外的所有牌都有顏色。當你想在一條兵線上打出一種顏色的牌時,該線路上必須有至少一個相同顏色的英雄。這也是英雄在Artifact中重要的主要原因之一。

  在單獨討論英雄和小兵之前,先明確一個概念,那就是他們都屬於部門。在Artifact中,部門擁有獨立的屬性:分別是攻擊力,護甲,和生命值。例如下列的斧王,屬於紅色英雄,擁有7攻擊力,2護甲,11生命值。

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卡牌-英雄牌

  英雄牌是遊戲中最重要的部分。每個英雄有三個裝備槽,分別是武器,護甲,飾品。在Artifact裡只有擁有裝備槽的部門才能裝備物品。目前只有英雄擁有裝備槽。在Artifact裡,大部分英雄擁有技能,少數沒有技能的英雄被稱作白板英雄。英雄的技能有三種:主動能力,觸發能力,和持續效果。每個英雄擁有一個專屬卡牌。當一個英雄被加入到套牌中的時候,這個英雄的3張專屬卡牌會被同時自動加入到套牌中,套牌中沒有一個英雄時不能單獨加入這個英雄的專屬卡牌。每個套牌有且只有5名英雄。英雄死亡後不會離開遊戲,而是回到泉水中復活。例如下列卓爾遊俠及其專屬卡牌。小黑強無敵

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卡牌-技能牌

主動能力

  主動能力是技能的一種,玩家可以在行動階段發動該技能。每個主動能力擁有獨立的冷卻時間,在Artifact中寫作啟動x。英雄和小兵在比賽開始和被部署上場時冷卻時間默認為滿,也就是說一個擁有啟動3技能的英雄在第四回合才能發動該技能。一些小兵牌也有類似的“技能”,發動方式和英雄完全相同,但是小兵的“技能”是以卡牌的效果來實現的。

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持續效果

  持續效果也就是常說的“被動”。只要英雄在場上該效果就會持續生效。

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觸發能力

  和一直生效的持續效果不同,觸發能力是在滿足某些條件時會被觸發的效果。觸發該效果的條件會在技能描述的一開始規定。

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卡牌-小兵牌

  小兵牌有自己獨立的三圍和效果。可以在行動階段消耗法力值打出。從手牌中打出的小兵可以選擇放置的位置。小兵死亡後會直接離開遊戲,目前沒有可以復活的小兵。

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卡牌-法術牌

  法術牌可以對站場造成直接影響,在打出之後立即生效。是行動階段與對手互動的主要手段。每個法術的效果各不相同。部分法術牌的法力值消耗數字兩側各有一個箭頭,它們代表這張法術的效果需要或可以以其他兵線或其他兵線上的部門為目標。

卡牌-強化牌

  強化牌是可以永久地“增強”一條線路的牌。比如增加塔的法力值,部門的屬性,或是每回合對敵方部門造成傷害。一些強化牌生效之後會成為該兵線的“主動能力”。和技能不同,強化牌的“主動能力”在生效後可以立即使用,在第一次使用之後才會進入冷卻。

  強化牌法力值消耗旁邊的箭頭代表它擁有在任意線路上生效的能力。

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卡牌-物品牌

  物品牌需要在購物階段花費金幣購買才能獲得。物品牌和其他卡牌以同樣的方式打出,打出時不消耗任何額外資源。物品牌有四種類型,分別是武器,護甲,飾品,和消耗品。前三種類型的物品可以被英雄裝備,一些物品擁有“主動技能”,英雄裝備後可以使用行動權以和技能同樣的方式發動。

  消耗品牌與法術類似,使用後會發動一個立即生效的效果。例如下圖分別為武器牌,護甲牌,飾品牌,消耗品牌

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遊戲階段

  Artifact的比賽分為四個階段:部署階段,行動階段,戰鬥階段,和購物階段。

部署階段:

  在部署階段開始每個玩家會獲得兩個自動生成的近戰小兵,兩個近戰小兵會被隨機分配到任意兵線上,兩個近戰小兵可能會出現在同一條兵線上,小兵出現的兵線玩家不可控制。玩家在部署階段可以將英雄部署到任意線路。雙方玩家的部署階段同時進行,部署階段的操作對對方不可見,但是可以看到小兵將要去的兵線。在雙方玩家決定英雄的部署兵線之後所有部門會被自動部署到所選兵線上的隨機位置,然後每個對面位置為空的部門會翻開一張隨機的方向牌決定他們的攻擊方向(當一個部門)。部署階段結束後所有復活中的英雄復活時間讀秒+1,然後進入行動階段。遊戲的第一個回合沒有需要操作的部署階段,所有部門的部署為自動進行。

行動階段:

  行動階段是Artifact的主要遊戲階段。玩家在行動階段可以使用物品,技能,法術,和主動強化效果。雙方玩家的行動階段交替進行,玩家進行一次操作後會輪到另一個玩家進行操作並交換主動權。玩家可以選擇不進行行動階段,雙方玩家都選擇不進行行動階段後進入戰鬥階段。

戰鬥階段:

  所有當前線路上的部門會在戰鬥階段自動攻擊各自的攻擊方向上的部門,攻擊方向上沒有部門的部門會在攻擊時會直接攻擊對方的塔。雙方玩家的戰鬥階段同時進行。兵線三的戰鬥階段結束後雙方玩家每條線路上的建築物會自動獲得一點法力值上限並恢復全部法力值。

購物階段:

  在兵線三的戰鬥階段結束後會進入購買階段,玩家可以在購買階段花費金幣購買物品。玩家會有三個購買選項:一個隨機的神秘商店物品,一個來自物品牌庫的物品牌,和一個隨機的消耗品。物品牌庫的物品在被購買後會立即出現一個新的物品牌庫中的物品可供購買,直到物品牌庫被買空。每輪出現的可供購買的物品完全隨機,和上回合的出現的物品沒有關係,但是玩家可以花費1金幣將當前的神秘商店物品保留至下次購買階段。購物階段結束後當前的整個回合結束,進入下回合的部署階段。

套牌構成

  英雄陣容的排列次序和出場時間有直接關係。在Artifact裡,前三名英雄被稱作“首發英雄”,第四名英雄被稱作“次輪英雄”,第五名英雄被稱作“三輪英雄”。玩家之間的叫法可能有區別,但是代表的都是一個意思:出場的次序。首發的三個英雄在回合開始時會被分別隨機部署到三條兵線上,每條兵線一個英雄。次輪英雄會在第二回合的部署階段被部署。第三回合部署三輪英雄。玩家在構築套牌的時候可以選擇英雄的出場次序。 Artifact的構築模式裡單個玩家的套牌裡不允許出現同名英雄,也就是每個英雄只能加入一個。但是輪抽模式裡對同名英雄沒有限制。

  玩家的套牌包括5名英雄,至少40張牌的主要牌庫,和至少9張牌的物品牌庫。主要牌庫和物品牌庫中的卡牌數量沒有上限。

相關術語

  護甲:擁有護甲屬性的部門在受到傷害的時候會受到傷害數值減去護甲屬性數值的傷害。護甲是負數時受到傷害會受到等於護甲數值的絕對值的加深傷害。

  分裂:擁有分裂屬性的部門在戰鬥階段攻擊時會對被攻擊目標的相鄰部門造成等於分裂屬性數值的傷害。

  傷害免疫:傷害免疫是一種狀態,受到傷害免疫狀態影響的部門不會受到傷害。但是可以被其他技能或效果影響。

  繳械:受到繳械狀態影響的部門不能攻擊。

  使...獲得:所有效果描述中帶有使...獲得的表示該效果有持續時間,比如“直到回合結束”。

  相鄰:一個部門的左側和右側部門是它的相鄰友方部門;一個部門正對的敵方部門和該敵方部門的左側和右側部門是它的敵方相鄰部門。

  快速部署:快速部署是一種屬性,擁有快速部署的部門在死亡後沒有復活時間,可以在部署階段立即被部署。

  反擊:當擁有反擊屬性的部門被攻擊時,會對攻擊方造成等於反擊屬性數值的傷害。

  攻城:當擁有攻城屬性的部門被阻擋時,會對對手的建築造成等於攻城屬性數值的傷害。

  沉默:受到沉默狀態影響的部門不能使用物品,技能,和法術。

  眩暈:本質上是繳械和沉默的結合。部門在受到眩暈狀態影響的時候不能攻擊,使用物品,技能和法術。

  嘲諷:強製使相鄰的敵方部門攻擊自己。

  穿刺傷害:穿刺傷害是一種傷害類型,穿刺傷害在計算傷害時無視護甲。

  停滯:效果,法術和技能之間的延遲。在此期間達成條件的持續效果會被激活,被動技能會被發動,被淘汰或受到致命傷害的部門會被摧毀。

  重複:重複發動冒號後描述的效果。

  近戰兵:自動產生的生物部門,屬性為2/0/4,遊戲開始時會自動產生3個近戰兵,分配在隨機線路上。部署階段開始前會隨機產生2個近戰兵,分配在隨機線路上。

  修正:所有效果描述中帶有修正的表示該效果是永久的。類似於BUFF/DEBUFF效果

  淘汰:將一個部門,強化效果,或裝備標記為死亡。

  死亡護盾:死亡護盾可以使受到淘汰的部門免於死亡,但傷害免疫不行。

遊戲玩法

  遊戲模式分為三類:社交模式、休閑模式和專家模式。

  社交模式包括玩家組織的錦標賽、私人房間和進行公開遊戲的權限。 通過公開遊戲,你可以向 Steam 社區或你好友列表裡的玩家發出獨立邀請,來向你發起挑戰。 玩家將會得到你已做好準備的通知。 通過公開遊戲,玩家就能夠很容易地找到自己社區中的比賽。

  休閑模式包括人機比賽、全球匹配和休閑自組車輪戰。 機器人擁有全部卡牌,因此你可以使用 Artifact 發行的任何卡牌,而不僅限於你所擁有的卡牌,為機器人製作牌組,這對練習和學習很有幫助。 通過全球匹配,你可以快速地與另一個玩家自行捉對廝殺。 而在休閑自組車輪戰中,你可以使用同一個牌組與一系列越來越具挑戰性的對手對戰。 未來還會推出其他的休閑車輪戰模式。

  專家模式則是通過與其他5名玩家組成的一系列提供獎勵的車輪戰,而且風險越高,獎勵越大。

  遊戲發行官方將會舉辦Call to Arms(基礎系列)活動。在活動中,你可以嘗試從六個強大的預組構築牌組中挑選一個來創造最長連勝記錄。

  自組意味著你將使用自有卡牌構建的牌組進行遊戲。 自組形式可以設定各種各樣的條件,比如“僅限普通”。典型的自組形式中,不允許使用重複的英雄,同名卡最多 3 張,含有最少 9 張物品卡牌及最少 40 張其他卡牌。 在私人房間,你可以從對手那裡借一個由你並不擁有的卡牌組成的牌組。

  有時也會有預組模式,意味著你必須從專為該活動設計的一系列牌組中進行選擇。

  輪抽要求你從一系列牌包中挑選卡牌來構建一個牌組。 你可以選擇 60 張卡牌,然後從該有限的卡牌池中構建一個牌組。 輪抽可以測試出玩家在複雜的環境中正確評估以及應變的能力。

  車輪戰是一種類似5勝或者2負即結束的賽製,共計六名玩家輪流交戰,具體勝場和負場可能根據情況有所變化,部分車輪戰需要持有活動門票,當然也會根據勝場提供獎勵,提供獎勵的車輪戰都需要門票。每個車輪戰循環進行。每個周期結束後,其形式、安排或規則可能會發生變化。

休閑車輪戰(無入場費)

  預構築 - 一種特殊的發行模式,靈感來自於 PAX 舉辦的活動。 你需要從系統提供的6 個預組的強力牌組中選擇其一來進行遊戲。 在此模式下,你可以憑借實力盡可能創造最長的連勝記錄。

  休閑自組 - 通過與日益強大的對手對戰來構築並測試你最喜歡的牌組。與人機比賽相比,難度大幅提高。

  幻影輪抽 - 通過從一系列牌包中選擇卡牌來構建牌組。 在幻影輪抽中,你無法保留你所選擇的卡牌。

專家車輪戰(獎勵 + 入場費)

  專家自組 - 你掌握了休閑自組模式後,就可以通過遊戲贏得獎勵。

  幻影輪抽 -  通過從一系列牌包中選擇卡牌來構建牌組。 在幻影輪抽中,你無法保留你所選擇的卡牌。

  保牌輪抽 -可以永久保留所選卡牌的輪抽車輪戰。

  發行時,預構築卡組要求要贏得盡可能多的比賽,此外其他所有車輪戰都規定輸掉2場之前先贏 5 場。

  車輪戰能夠跟蹤成就和進度, 但在發行時只有跟蹤你全勝戰績數量的功能。 預構築卡組則可跟蹤你的最長連勝紀錄。

  1 張入場門票(專家自組及幻影輪抽):

  3 勝:1 張活動門票

  4 勝:1 張活動門票,1 個牌包

  5 勝:1 張活動門票,2 個牌包

  2 張入場門票 + 5 個牌包(保牌輪抽):

  3 勝:2 張活動門票,1 個牌包

  4 勝:2 張活動門票,2 個牌包

  5 勝:2 張活動門票,3 個牌包

  以上所列獎勵並不累積。 例如,如果你在幻影輪抽中獲得 5 場全勝,你將獲得1張活動門票和2個牌包。

  這些安排並非最終方案,在將來的車輪戰中可能會發生改變。系統將根據兩個標準來匹配對手。 你將和獲勝次數相同的對手進行匹配,然後在該組中,根據你的匹配積分(MMR)進行大致匹配。 (大範圍內進行匹配,因此你有機會遇到各種類型的對手。)

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