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LOL官方答疑:為什麽是黑鐵分段而不是朽木分段?

   隨著《英雄聯盟》新版本的上線,想必玩家們都對最新的排位系統深感興趣但又有些疑問,日前LOL官博帶來了“問拳頭第七十七期:排位賽特別版”的內容,在文中回答了玩家們各種各樣的問題,其中最有趣的就是最低段位叫“黑鐵”的原因了。

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   官方問答內容如下:

   Q:為什麽是黑鐵分段而不是朽木分段?

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   A:在我們確定打算添加多少個分段之後,我們經過了一個非常周密的過程來決定它們的名稱。

   頂級分段相當直接——傲世宗師感覺像是超凡大師的自然延伸。另一方面,底部的分段有些麻煩,因為在其中我們有幾個目標。首先,我們知道我們想在青銅之下增加一個分段,可以作為新手玩家的起點。第二,我們希望它是一種金屬能夠與其他的分段相匹配。第三,它的名字需要適合所有的語言。

   朽木很形象,尤其是在西方,但並不是一個很好的選擇。有些玩家可能會覺得朽木4很好笑,但很多其他的玩家——尤其是那些新玩家——可能還是會有被疏遠的感覺,這不是我們想要的。另外它並不是一種金屬,並在我們的一些地區引發了不好的反饋,所以我們決定選擇一個稍微...中性一些的詞。

   在排除了朽木之後,我們把範圍縮小到黃銅和黑鐵之間。設計團隊覺得這兩個名稱都能配得上玩家的一場競技之旅,但在某些語言中對黃銅的翻譯...好吧,並不那麽理想。舉例來說,在日語裡,它的翻譯聽起來和“河童”是完全一樣的,那可是一種看起來令人毛骨悚然的惡魔/小妖精;而在韓語中,它聽起來和一個意思大概是“它在散發臭味”的詞很很接近。反過來說,黑鐵在所有語言中都很適合,所以我們最終選擇了它。

   回復設計師:Riot SapMagic,排位負責人

   Q:感覺新帳號都被放到了中等的白銀分段。感覺這使得白銀分段當中水準有很大的差距。Riot會改動新加入排位賽的帳號在此系統中的位置分配方式嗎?

   A:會的,我們正在改動新帳號在排位賽中的位置分配方式。一直以來,我們是根據“平均玩家”水準來將玩家分配到其中的,因為不然的話,隨著新帳號流入這個系統(其中很多都是小號),排位賽的意義就會慢慢偏離。我們正致力於在不造成這種偏離的情況下,檢測玩家並將他們更快速地移動到與其水準相當的位置。這樣我們可以讓玩家從更簡單的對局開始,能為新手玩家帶來更好的體驗;同時這也是我們在接下來的賽季能讓新手玩家從黑鐵4起步的原因。這些改善措施同時還能幫助我們降低小號在被分配到正確分段前所產生的附帶損害,所以此舉應該能夠改善所有人的匹配品質。

   回復設計師:Gortok,設計負責人

   Q:在最近的排位賽開發日誌中,並沒有提到位置排位,這個想法已經不做考慮了嗎?

   A:並沒有!我們近期的影片和開發日誌專門用來聚焦排位系統中的具體方面,這樣我們可以對其進行深入的解讀。接下來我們會談到分段賽季和獎勵,然後隨著新賽季開始的臨近我們會具體講講位置排位的細節內容。

   雖然你沒問,不過我們可以簡單回顧一下位置排位:我們四月的時候公布了這一功能,我們知道它在來到正式伺服器與大家見面前還需要一些精心打磨。我們獲得了大量的反饋告知我們哪些問題需要解決,最近我們公告表示我們將在新賽季的第一個階段選擇一些地區做位置排位的“預演”。在那之後,我們會研究如何將它推廣到更多的地區。

   我們對於位置排位的目標是讓大家獲得比過去更理想的匹配結果,極大地提升你在任何所選位置上的技術透明度。以後,我們可能還會獎勵那些在遊戲中掌握全面技術的玩家,不過現在,我們基本上鼓勵的是那些專精玩家。

   很快我們會帶來另一波的新消息,不過在此期間,大家隨時都可以向我們進行反饋和建議,讓我們在下賽季盡可能做到最好。

   回復設計師:Riot SapMagic,排位負責人

   Q:新的定級賽和新的分段要來了,那麽分段重置是如何進行的呢?硬重置還是軟重置?

   A:年初的分段重置將會稍有不同。由於季前賽對遊戲所做的改動,賽季伊始感覺依然是個軟重置的好機會。不過,我們希望更為透明地體現出你的分段是如何重置的。如果你在上賽季有分段,那麽你在進行第一局臨時定級遊戲後所處的分段不會比上賽季的分段低5個小分段以上。最高的初始分段依然是鉑金1,而現在你在第一局的臨時定級分段後可以被放到鉑金1,也就是說你有可能在定級賽尚未結束時就一波連勝打上鑽石了。

   回復設計師:Gortok,設計負責人

   Q:處理排位連線玩家的方式會有改變嗎?這讓另外4個還在遊戲的玩家感覺糟透了。對連線的玩家會不會有更多的處罰?修改隊伍裡其他人損失的勝點?對重開進行調整?

   A:我們對此的處理必須非常謹慎,以避免為離開遊戲帶來什麽不當誘因。否則我們可能最終會帶來更多弊大於利的易被利用的漏洞。舉個例子,你可以想象到某種情況下你隊伍裡可能有人會試圖激怒你退出遊戲,如果他們覺得這樣可以讓他們挽回勝點損失的話。

   我們希望確保在遊戲中不爭取勝利會有深遠的影響。尤其是對於位置排位來說,我們有一個能夠追蹤你在某一位置上多局遊戲表現的系統。如果你在失敗的遊戲中表現很差,連線或者坑人,那麽接下來當你輸掉遊戲時,你的其他位置將會損失更多的勝點。暫離檢測系統依然會生效,所以勝點和暫離檢測的處罰結合在一起應該會比現在更加有效。

   回復設計師:Gortok,設計負責人

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