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《決勝時刻16:現代戰爭》新引擎多邊形渲染能力驚人 約為先前5倍

  動視在部落格上分享了一些關於《決勝時刻:現代戰爭》使用到的新引擎的細節,這一新引擎能大幅提升多邊形渲染數量,約為Infinity Ward先前使用引擎的5倍。

モホテヌソユ

  “在這之前我們沒法實現如今這麽多的三角形或是幾何形狀數量,但是新的系統讓我們每幀可以渲染的幾何形狀數量達到了原有引擎的5倍。之前的《決勝時刻》遊戲大約每幀可以渲染300-500萬個多邊形。而最近我們在新引擎中將這一數字提高到了每幀1600-1700萬的多邊形。我們還做了一些有點呆的測試,如果全部使用三角形的話,甚至可以每幀渲染2400萬個,這樣我們就能獲得所有我們想要的數據並且將它們適配到遊戲中”

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  在遊戲中這些多邊形是構成3D模型的基本要素,經過光柵化之後轉變為2D圖像輸出在螢幕上,更多的多邊形意味著模型可以更精細,場景要素也可以更豐富。在這之前,藝術總監Joel Emslie曾宣布將很快公布實機演示,雖然沒有透露具體時間,但在圖像水準上會有多大的提升,估計很快就能知道了。

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