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還未公測就快涼了,這款手遊玩壞了「劍俠情緣」

當一款遊戲被玩家們抱怨還不如它沒火起來的前作的時候,是不是就意味著它就快涼了?

巧的是,《劍俠世界2》就是這麽一款遊戲。

“劍俠情緣”是國內玩家非常熟悉的一個IP,其下擁有不少遊戲產品。比如可以稱得上是國內武俠MMORPG網遊代表作之一的《劍俠情緣網絡版3》,還有《愛蘿莉2》、《雲裳羽衣》等IP衍生手遊和《新劍俠情緣手遊》、《劍俠世界》與《劍俠世界2》等IP改編的國風武俠MMORPG手遊。

正是因為喜歡,所以“劍俠情緣”的同人作品才這樣數量眾多。在這些年裡,圈內的大佬們願意為其產出許許多多有意思的同人文、條漫和手繪插畫,全國各地的漫展裡也經常可以見到穿著遊戲裡服飾的coser,而且曾經還被改編成為了一部“不那麽火但還有點意思”的電視劇。

玩家們在“劍俠情緣”的世界裡結識朋友、定下情緣,留下了不少回憶。遊戲中不少有意思的玩法和特色更是被玩家們津津樂道。

比如《劍俠情緣網絡版3》中各個門派根據門派特點而有不同展現方式的“大輕功”就算是一大特色。這不僅僅是讓“劍俠情緣”IP下的各個手遊都以此作為宣傳點,還讓不少同類的MMORPG手遊都致力於加入酷炫的多段跳輕功玩法,讓玩家們可以在遊戲裡“飛”到盡興。

當然,《劍俠世界2》中也加入了不少“劍俠情緣”的特色。像是略考操作的四段跳輕功系統、豐富的角色動作以及和職業設定等等都能看到一點《劍俠情緣網絡版3》的影子。雖然遊戲背景被設定在了和《劍俠情緣網絡版3》不同的宋朝時期,但零零散散還是能讓玩家們感受到一些“劍俠情緣”的味道。

從端遊到手遊,現目前的“劍俠情緣”這個家族可以說是頗具規模了,之後大概還會有不少的遊戲產品會加入其中。

不過這個IP下的遊戲產品雖然不少,但其中真正在玩家心中擁有好口碑的可不多。不過像《劍俠世界2》這樣還未等到公測就快涼了的,還真的很少見。部分玩家表示目前在遊戲中一些副本的組隊匹配時間大大增加,自己所在的家族也因為大部分成員離開了遊戲而無奈解散,遊戲裡曾經一起組隊下副本的朋友同樣已經很久不在線了。

種種的現象表明了《劍俠世界2》的玩家在流失,而有一部分對這款遊戲失望的玩家甚至紛紛投身到了瘋狂吹捧它的前作《劍俠世界》的行列之中,以至於一直沒怎麽火過的《劍俠世界》在最近一段時間居然收獲了一部分新玩家和迎來了一部分老玩家的回歸。

這就很尷尬了……大概這樣的局面也是西山居萬萬沒想到的吧?《劍俠世界2》並非是全然的不好,但它久未上線的iOS版本以及遊戲中的一些缺乏優化或者讓玩家體驗不佳的地方也的確引來了玩家們的抱怨連連。

看這略顯粗糙的場景建模,說“恢弘華美”估計還欠點。至少這樣的遊戲場景在現目前的諸多武俠風MMORPG手遊中絕對算不上出色的那一批。要是你與世無爭只想在遊戲裡當一個旅遊玩家,把欣賞風景作為自己最大的樂趣,那麽可能就要對你說抱歉了,因為目前《劍俠世界2》中的場景就沒多大看點。

來到遊戲中這樣的野外,感覺還不如放下手機去外面走一走。

還有遊戲中的各式各樣的氪金禮包,中層玩家與高層玩家的差距越來越大,不多多充錢就別想在戰力上獲得優勢了。而沒有戰力的優勢,就相當於PVP和一些需要組隊的高級副本幾乎和你無緣了。當然這並不是《劍俠世界2》中才有的問題,目前很多國產MMORPG手遊中都有同樣的問題。氪金大佬戰力碾壓統治天下,以一當十不是夢;平民玩家肝到吐血,到頭來也只能“苟延殘喘”。

除了這些以外,《劍俠世界2》中一直未能修複的不少BUG、由於職業不平衡而導致的職業歧視和因為家族改版而讓遊戲中不少家族都分崩離析的狀況……這可不僅僅是吐槽吐槽就可以翻篇的事情,種種對遊戲的不滿在逐漸消耗著玩家們的熱情。

不少人表示在不刪檔測試時期就已經被這款遊戲傷了心,等到真正公測的時候還能有多少玩家願意留下來呢?

情懷對於一個成功的IP來說,大概是最禁不起消耗的東西的。一款遊戲沾了情懷的邊,玩家們可能一開始都自願買账,但只要發現與預期相差很大,完全及不上這個情懷在內心的高度,那麽曾經的“朱砂痣”很可能就將變成“蚊子血了”。

對“劍俠情緣”來說,道理也是一樣的。玩家們期待這個IP下能有一些新的、優質的、可以延續這種情懷的作品。可事實是,現在市面上不少和“劍俠情緣”有關的遊戲,不能說有多差,但也沒有讓玩家都真正滿意。

一次又一次的期待,等來的是一次又一次的失望,再經過了許多次“因情懷入坑,因失望棄坑”之後,大家對“劍俠情緣”這個IP剩下的可能就是“也就那樣吧”這樣無奈又失望的評價了。

相信不少選擇入坑《劍俠世界2》的玩家,最初一定也是衝著“劍俠情緣”這個IP之下的情懷來的。而《劍俠世界2》中確實有不少戳中了玩家痛點的地方,但也有不少區別於其他的MMORPG遊戲、並讓玩家們驚喜的地方。比如不錯的遊戲劇情、遊戲背景音樂和UI上一些有意思的小細節,以及不再是千篇一律的主線任務,不再和頁遊一樣的自動連線、自動打怪和自動戰鬥……

然而有時候如果一款遊戲的缺點太傷玩家體驗,讓數量佔大多數的平民玩家的怨氣太大了,那它的優點也會漸漸被忽視掉,直到這些缺點在玩家們的眼裡被放大到掩蓋遊戲的全部。到了這個時候,可能玩家們只會覺得它玩壞了那個讓人喜歡的IP,它曾經帶來的那些小驚喜也就完全沒有足夠挽回玩家想要離開這款遊戲的力量了。

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