長期被主流社會排斥,動輒被斥為沉迷“電子海洛因”的遊戲迷們近期總有一種淚流滿面的衝動。去年年底岩石強森的電影《勇敢者遊戲》將電子遊戲引入好萊塢大片中,讓遊戲迷們紛紛表示“虎軀一震”,而近期傳奇導演斯皮爾伯格的《頭號玩家》,更是將電影設定與現實緊密契合起來。打遊戲,贏大獎,順手拯救世界,以前在電影高職為超級英雄設定的劇情,這次終於輪到了遊戲玩家。處處埋藏的遊戲彩蛋,動輒數百萬上千萬獎金的賽事,選手們的“優雅走位、夢幻操作”,萬人觀戰的盛況,這些看似科幻的畫面,實際上在現實中早已開始發生。據統計,2017年中國電競市場規模已突破650億元。其中,相比於職業化的端遊重電競產業,以手遊為主的輕電競正在迅速崛起。眾多平台開始掘金電競市場,而作為電競直播行業的領頭羊,鬥魚也在近期推出了直播史上首個包含端遊、手遊在內的大型綜合類電競賽事——DSL鬥魚超級聯賽。據了解,DSL涵蓋了絕地求生、英雄聯盟、DOTA2、DNF、火影忍者等十三個電競熱門遊戲。據悉,該賽事全球總報名人數超過15000人,共有1600支戰隊參與,開賽首日的QQ飛車項目揭幕戰最高熱度便已突破200萬!DSL鬥魚超級聯賽開賽3周累計觀看人次超過5100萬、累計彈幕數量超過220萬,眾多主播在此次大賽上一炮而紅,而本次聯賽的優勝主播還將分享超過百萬的獎金,更有近千萬的主播包裝推廣資源在等待著優勝者們。對電競行業來說,鬥魚的平台自製賽、線下嘉年華等業內獨創的玩法為行業人才挖掘、培養、粉絲經濟拉動打開了新的局面。隨著手遊這幾年的迅猛發展,電子競技不再僅僅是MOBA類、FPS類、即時戰略類遊戲的代名詞,手遊的普及性和多樣性正將電子競技的人群圈不斷擴大,相對LOL、DOTA2等傳統的重度電競項目,QQ飛車、火影忍者等輕度電競項目正迅速崛起,將更多輕度玩家或從前不接觸網絡遊戲的玩家拉進了廣闊的遊戲大世界。DSL鬥魚超級聯賽,正是順應時代潮流的產物,鬥魚作為國內領先的直播平台,先人一步布局平台自製賽事,不僅是看準了趨勢變化,更是為玩家、主播提供了珍貴的綜合類競技平台,在電子競技的職業賽道之外,另辟蹊徑,讓更多普通玩家有了展現自我,分享遊戲樂趣的新天地。電影《頭號玩家》中的遊戲技術距離我們尚有一段距離,但電競行業的價值已經毋庸置疑。粗略統計,2017年中國舉行的各種大中型電競賽事已超過100場,阿里、騰訊等巨頭也已經開始在電競賽場馳騁。數據顯示,中國在2017年有2.2億電競用戶,佔據了全球57%的市場份額,而這個數字在2018年會達到2.8億。電競在中國受歡迎與被擁躉的程度可見一斑,“全民遊戲”到“全民電競”的格局也越來越清晰。而在這個過程中,相信像鬥魚DSL超級聯賽一樣的綜合類電競賽事將越來越多,專業化、品牌化的賽事將匯聚更多的玩家融入電競氛圍。享受遊戲樂趣,爭奪豐厚獎勵,說不定你也可以成為下一個“頭號玩家”!
DSL鬥魚超級聯賽:你也可以成為“頭號玩家”
公開日: 2018-04-04
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