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《戰地風雲5》征服模式兵力值扣除機制解析

  在《戰地風雲5》中,兵力值在征服模式下是一項非常重要的數值,那麽有關兵力值的扣除是否有機制可循呢?下面小編帶來了《戰地風雲5》征服模式兵力值扣除機制解析,看完你就明白兵力值扣除的機制啦。

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  DICE的高級遊戲設計師(設計遊戲模式的)Niklas Åstrand分享了BF1與BFV征服模式的兵力損耗比較

  當你佔領的旗幟越多,損耗兵力值的間隔速度會越短

  懶人包:BFV據點扣的兵力值跟BF1比起來影響力小了許多(例如7個點的圖必須得佔領4個點才會每5秒扣一次兵力值),當雙方據點數量相當時卻發現己方兵力值扣得凶那代表對方正在大殺特殺,或是你家醫療兵沒在救人(?)

  舉例:

  在有三個據點的地圖中,當我方佔領了一個旗幟

  BF1時是每5秒-1兵力值

  BFV則改成沒扣

  佔領了兩個旗幟

  BF1時則是每2.75秒扣一次兵力值

  BFV時則是每5秒扣一次兵力值

  再來無論BF1還是BFV,點全佔領就是每0.5秒扣一次兵力值,有玩HAMADA仔細看英軍的兵力值就可以知道點全佔領是一件很恐怖的事情

  接著在往下看,例如7個點的圖,佔領3個點而對方4個點時,對方不會因為你佔領了三個點就扣兵力值,除非得佔領到四個點,才會每5秒扣對方一點兵力值

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