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《戰地風雲5》全地圖特點及可遊玩模式介紹 各地圖佔領點一覽

  《戰地風雲5》中的的地圖製作精良,每張地圖上都有不少佔領點,在多人聯機下座位重要的地標,有關這些地圖的資訊,請看下面的《戰地風雲5》全地圖特點及可遊玩模式介紹,還有各地圖佔領點一覽,希望對大家有用。

法國-鋼鐵熔爐

  這些地圖描繪了法國的淪陷,並最終導致英國從歐洲大陸全面撤退。

  鋼鐵熔爐從多場 1940 年在比利時和法國邊境埃斯科河沿岸發生的守城戰吸收了大量創作靈感。

  為籠罩戰場的巨大鋼鐵橋梁調整好戰術,並親眼見證法國的陷落。

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  這塊位於法國的沼澤地旁聳立著《戰地風雲》系列中最巨大的建築:一座巨大而支離破碎的鋼鐵橋梁。這裡便是鋼鐵熔爐。

  隨著我們由裡到外地徹底介紹這款廣闊的多人模式地圖,玩家將會了解這款地圖能為小隊帶來哪些千變萬化的挑戰,並且得知此地圖支持哪些遊玩風格,以及當中每個控制點的特性。

地圖概觀

  鋼鐵熔爐是《戰地風雲5》多人模式中的其中一款法國地圖,另一款為阿拉斯。儘管本地圖的並未描繪任何特定歷史事件,但「鋼鐵熔爐」從多場 1940 年比利時和法國邊境埃斯科河沿岸的守城戰吸收了大量創作靈感。

  除了先前所提及的巨大斷橋外,玩家將在這張以二次大戰的歐洲鄉間為基礎的架空地圖中,於各個村莊、田野及河畔鏖戰。

鋼鐵熔爐概要

參戰部門:

  步兵

  坦克

  飛機

交戰規模:

  大

交戰節奏:

  適中 – 快

遊玩特點

  開闊的地形及多變的地點讓「鋼鐵熔爐」適合各種遊玩風格。在此地圖中,每個人都要各司其職,並且有著許多步兵、大型載具和飛機能發揮實力的太空。若玩家部署於陸上載具中,那橋梁北方的沼澤地帶可能會是最適合發揮的區域。若玩家扮演步兵角色,便要多利用植被作為掩護,但要隨時記住,樹木可能會遭到炮火毀壞,而地形也可能因炮火而急遽變化。若玩家喜愛近距離戰鬥,那橋梁南方的小村落將會成為玩家的根據地,那裡有著眾多的建築和壕溝可當作掩護。

  無論玩家的遊玩風格為何,「鋼鐵熔爐」的灰綠色調、開放式地形、高聳的植被、數不勝數的壕溝和埋伏機會都讓這款地圖成為體驗經典二次大戰場景的絕佳選擇。

可以遊玩的遊戲模式

  鋼鐵熔爐賦予玩家進行各式各樣遊戲模式的機會,當中包括:

  空降 - 跳傘垂降至戰場之中,成為入侵的先鋒隊,或者散開各自防禦、堅守陣地,抵擋來襲的攻勢

  突破 - 在這個緊湊的模式中扮演進攻方,爭奪各個區域的控制權,並逼退敵軍來爭取每吋重要的土地

  征服 - 作為《戰地風雲》系列史上最經典的模式,這個巨集大的遊戲模式可容納最多 64 名玩家相互爭奪地圖上的重要地點。

  搶攻 - 快速緊湊的近距離步兵戰鬥模式,每場交戰都是與敵人的親密接觸,而每個重要戰略目標旁都是血肉戰場。

  前線 - 一次爭奪一個關鍵區域的緊湊拉鋸戰

  團隊死鬥 - 名副其實地殺個你死我活,盡可能多對敵人造成傷亡,奪下最終勝利。

大行動模式

  大行動「巴黎陷落」的首兩天將在鋼鐵熔爐中進行(另外兩天則在阿拉斯地圖上進行)。若你尚不知道大行動是什麽,這是《戰地風雲5》最為壯闊的終極多人模式體驗,此模式將引領玩家踏入行動中虛構的「每一天」,玩家在各個地圖與模式中所遊玩的每局遊戲都代表著戰場上的一天,而這也讓整個劇情敘事更為逼真。 玩家所在小隊和隊伍在第一天的表現將會直接影響到第二天的遊戲內容,進而對之後的第三天、第四天帶來影響。

  在這個大行動中,第一天軸心國軍隊將在空降模式中傘降法國鄉間的埃斯科河畔,並朝盟軍陣地進攻。第二天則會展開突破模式,進攻方和防守方將正面對決,一次一個地爭奪各個區域。在首兩天的戰局中完成任務目標,並支持小隊作戰,這樣一來當之後的行動於阿拉斯展開時,隊伍便能獲得長足優勢。

佔領點 A:穀倉

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  接下來我們將逐個介紹征服模式中的佔領點, 也就是旗幟,好讓玩家對於鋼鐵熔爐中的不同區域有更好的理解。我們首先介紹穀倉,也就是距離軸心國總部最近的旗幟。軸心國隊伍必須維持住此旗幟的控制權,才能繼續策劃深入石橋並開往淹沒農場的攻勢(請參閱佔領點 C)。使用反載具防禦工事和周遭的建築來把握此旗幟的控制權。由於此佔領點能讓玩家部署至巨大橋梁的後方,這個佔領點也能在敵隊封鎖 B 旗幟時提供絕佳的包抄機會。

佔領點 B:橋梁

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  橋上橋下都是戰場。攀爬位於橋梁梁柱上的梯子,或者乾脆用新造的防禦工事圍住梁柱並在其上面戰鬥。鋼鐵熔爐 B 旗幟上的巨大橋梁時刻都在變化,玩家很容易便會在此耗費整個回合的時間。拿下此旗幟,便代表隊伍的狙擊手得以使用此地點俯瞰整張地圖。此橋梁的兩個方向都有很多修建防禦工事的地方,讓玩家甚至能在橋梁中間建造出路障。只有仰賴團隊作戰並維護防禦工事,才能在敵方的炮火之下堅守這面旗幟。

佔領點 C:淹沒農場

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  僅管此旗幟位於整張地圖的最低處,此處的農莊和防禦工事仍能提供大量步兵掩體,而就算面對橋梁處來襲之攻勢,這裡也有著能讓防守更為輕鬆的補給站。使用爆裂物來摧毀橋梁,並延緩敵軍的進攻。中央的農舍有著堅固的防禦工事,讓其在面對佔領點 A 或 F 的攻勢時能化身成固若金湯的堡壘。還有,別錯過旗幟區外主乾道上的野戰炮建造區域。

佔領點 D:沼澤

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  在橋梁的北方,是一塊更為開闊的沼澤區域。對於喜歡攻敵不備,或者進行近距離坦克戰的玩家而言,沼澤地上四散的島嶼將是理想的獵場。想要堅守此旗幟時,來自高處的敵軍炮火將成為縈繞不去的威脅。旗幟 D 有著遊戲中最大的佔領區,所以無論是想進攻還是想防守,善用散落四處的定點武器陣地都將會是個好主意。

佔領點 E:毀壞處

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  這裡是橋梁上遭到毀壞的地段,上頭充滿著軍用車隊的殘骸。這裡簡直是廢鐵構成的迷宮,玩家將在兀自燃燒的殘骸、翻覆的載具,以及墜毀的飛機邊浴血奮戰。這個佔領點難守難攻,並且僅能建造有限的防禦工事。防守此旗幟的小隊應該善用較高的橋梁區段,並且裝設爆裂物。此區域的下方是接近敵軍的好地方,從此處,玩家將能逼迫敵軍放棄橋梁上的兩個突破陣地。

佔領點 F:村莊

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  這個有著少量住宅的村莊能提供不少埋伏敵軍坦克的高點。搭配大量的防禦工事、醫療與彈藥補給站和咽喉點,只需一支有勇有謀的小隊便能以寡擊眾地守住這個旗幟。在規劃通往 C 旗幟(淹沒農場)的突擊攻勢時,盟軍隊伍最好把握住此旗幟的控制權。這裡也有著坦克指揮官應隨時留意的致命定點火炮,由於其位在村莊的花園之中,因此往往能打得敵人措手不及。

佔領點 G:俯瞰點

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  最後的最後則是俯瞰點,這個佔領點位於地圖東北方盟軍總部附近。當軸心國的坦克自沼澤處來襲時,這裡的戰壕網絡將成為理想的防禦陣地。四周的農莊和防禦工事則讓此旗幟成為步兵相互爭鬥的熱鬧戰場,然而開闊的地形則讓此處較難抵擋來勢洶洶的裝甲突擊。俯瞰點是個分為兩大區域的佔領點,可以將此化為作戰優勢,在敵方進逼時撤退回另一區域。

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法國-阿拉斯

  你將在這張以二次大戰的歐洲鄉間為基礎的架空地圖中,於各個村莊、田野及河畔鏖戰。

  寧靜的法國鄉間農莊變成全軍破敵的戰場,堅守住戰線。

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  看似寧靜且鬱鬱蔥蔥的法國鄉村,有著一座座如畫的農莊,上頭的攀緣植物在灑落的陽光下更添一抹鮮綠。然而阿拉斯早已承受了累累傷痕,並且又一場世界大戰即將打破這裡的祥和時光。

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地圖概觀

  和鋼鐵熔爐相映成趣,阿拉斯是描述法國陷落的兩款西線戰場地圖中的一款,這場戰役最終導致英軍從歐洲大陸撤出。此地圖的靈感來自 1940 年 5 月發生於阿拉斯周遭的戰役,在此盟軍發動了無數反擊攻勢,期望能延阻開往英吉利海峽的德軍。

  在這張鄉間地圖中,玩家可能會發現《Battlefield™ 1》蘇瓦松地圖的影子,甚至是一抹《戰地風雲惡名昭彰》中的「Harvest Day」的色彩。這地圖中的景色極為優美,但可別顧著駐足欣賞黃色葵花田的壯麗景致,敵軍坦克或狙擊手隨時會將你乾掉。

阿拉斯概要

參戰部門:

  步兵

  坦克

  飛機

交戰規模:

  中-大

交戰節奏:

  中

遊玩特點

  阿拉斯是全軍破敵的戰場,這代表每個不同的遊玩風格都能有發光發熱的機會。這裡有著適合坦克和飛機戰鬥的空曠區域,在地圖中央則有適合步兵亂鬥的區域,而狙擊手則能登上教堂處的地圖最高點,善用鳥瞰優勢來擊殺敵人。

  在這樣的環境之下(以及大多數的《戰地風雲5》情境也一樣),我們有個超棒的訣竅要提供給大家:建造防禦工事。在開放的野地可以建造壕溝,而縮在壕溝之中總好過暴露在外頭成為活靶子。除了造出新的路徑外,防禦工事也能用來阻斷敵軍進逼的路徑。

可以遊玩的遊戲模式

  阿拉斯為玩家提供進行各式各樣遊戲模式的機會,當中包括:

  突破 - 在這個緊湊的模式中扮演進攻方,爭奪各個區域的控制權,並逼退敵軍來爭取每吋重要的土地

  征服 - 作為《戰地風雲》系列史上最經典的模式,這個巨集大的遊戲模式可容納最多 64 名玩家相互爭奪地圖上的重要地點

  搶攻 - 快速緊湊的近距離步兵戰鬥模式,每場交戰都是與敵人的親密接觸,而每個重要戰略目標旁都是血肉戰場

  最終一戰 – 只有一支隊伍能夠存活下來,而這一場大行動決戰的結果將會決定最終獲勝者

  前線 - 一次爭奪一個關鍵區域的緊湊拉鋸戰

  團隊死鬥 - 名副其實地殺個你死我活,盡可能多對敵人造成傷亡,奪下最終勝利。

大行動模式

  大行動「巴黎陷落」的後兩天將在阿拉斯中進行(首兩天則在鋼鐵熔爐地圖上進行)。還不知道什麽是大行動模式嗎?這是個壯闊的終極多人模式體驗,此模式將引領玩家踏入行動中虛構的「每一天」,玩家在各個地圖與模式中所遊玩的每局遊戲都代表著戰場上的一天。玩家所在小隊和隊伍在第一天的表現將會直接影響到第二天的遊戲內容,進而對之後的第三天、第四天帶來影響。

  若在大行動模式中進入阿拉斯地圖,這代表玩家將從前線模式開始。此模式的拉鋸戰可說是混合了征服模式、突襲模式以及殲滅模式。在此模式中,雙方必須同時爭奪同一旗幟目標的控制權,才能解鎖下一個目標,一路將前線推進至敵方大本營。征服最後一面旗幟,敵方大本營的大門便會開啟,這時便是用炸藥摧毀其脆弱戰略目標的大好時機。

  若雙方隊伍在前線模式中打成平手,大行動模式才會進入第四天。此情形將會觸發最後一戰,雙方將在極小的戰場上展開激烈對戰,而玩家們必須在彈藥和生命值幾近耗盡的情況下戰鬥至最後一刻。在阿拉斯展開的最後一戰則更為刺激,一開始在廣闊的區域一切看起來還風平浪靜,但當戰鬥區域開始縮小時,連番的混亂戰鬥隨即展開,而且戰火往往會向著其中一個城市區域進行。

佔領點 A:水車

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  遊玩征服模式時,阿拉斯中共有六個佔領點。無論玩家遊玩哪種遊戲模式,最好都要對這些旗幟的位置了然於心。一開始我們先來談 A 旗幟,這裡的控制點位於河畔的水車旁。由於這裡的地形還算空曠,佔領此處將成為冒險之舉,然而建造完防禦工事後,這裡便能成為不錯的據點。

佔領點 B:橋梁

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  作為最接近軸心國總部的旗幟,德軍必須守住佔領點 B 的橋梁,才能輕易通往 E 佔領點。若你扮演的是同盟國方,佔領此處將能逆轉整個戰局。帶一支組織精良的小隊前去試試身手吧。

佔領點 C:坦克殘骸

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  在這佔領點中,玩家將體驗到人造鋼鐵猛獸的殘骸和自然之美形成的強烈對比。穿越葵花田,或者通過河邊的安全路徑,即可來到此旗幟所在處。在你建立防禦工事並打算堅守此處時,巨大且兀自燃燒的坦克殘骸將能提供絕佳掩護。

佔領點 D:山丘農場

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  掌控阿拉斯東北方的山丘農場,便代表取得了同盟國重生點附近的堅實陣地。從此處玩家可穿越田地並前往水車旗幟,或者一路進入村莊。

佔領點 E:村莊

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  作為步兵能夠大顯身手的戰場,這個位於地圖中央的城鎮中心很快會變得熱鬧起來。帶上你的衝鋒槍和霰彈槍,準備好在各座房屋和車輛之間大鬧一番。善加利用此處的建築物,並且建造大量防禦工事,來確保拿下這面旗幟。建立從房屋中穿過的新路徑,並且阻斷敵軍可能來犯的常規路線。村莊中的教堂是整個地圖的最高點,這裡不但是所有人所注目的中心,也是個絕佳的狙擊點。

佔領點 F:田地

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  喜愛駕駛載具的玩家能一路將坦克開往東方並佔領此佔領點。除此之外,扮演步兵的玩家也能跑來這裡,並且藏身於花田之中。花點時間挖掘壕溝,好讓進出此旗幟變得更為簡便。

荷蘭-鹿特丹

  以二戰中較為名不見經傳的戰役為靈感,其背景設定於1940年5月。德軍預計不會遭遇太多抵抗而大舉入侵鹿特丹,但卻遭到荷蘭軍隊猛烈反擊。

  鹿特丹是個有著大小運河、高聳建築以及集市的都會區域,然而現在在此來往的不再是尋常行人,而是紛飛的炮火。

  獲得在這個風雨飄搖的都市戰場中勝出所需的一切重要資訊。

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  所有通過鹿特丹的列車都因出乎意料的軍事入侵而延誤。

  這款《戰地風雲5》地圖將讓都會區搖身一變,成為必須倉促抵擋來犯敵軍的戰爭前線。列車車廂被征用為臨時的防禦工事,多層高樓的窗戶也都成為伏擊地點,讓穿梭在街巷迷宮中的敵人措手不及。

  若想獲得能讓你幸免於難的街頭智慧,本篇探討鹿特丹地圖的文章將是你的救命稻草。

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地圖概觀

  鹿特丹地圖是以二戰中較為名不見經傳的戰役為靈感,其背景設定於 1940 年 5 月。 德軍預計不會遭遇太多抵抗而大舉入侵鹿特丹,但卻遭到荷蘭軍隊猛烈反擊。

  這個概述是針對征服模式,也就是《戰地風雲》系列作中最受歡迎和最具代表性的模式。但以下的訣竅也能協助玩家在鹿特丹地圖中的任何模式中取得勝利。

鹿特丹概要

參戰部門:

  步兵

  坦克

交戰規模:

  中度

交戰節奏:

  適中-快

遊玩特點

  鹿特丹繼承了《戰地風雲3》塞納-馬恩省河渡口地圖的概念,同時加上了一絲《Battlefield 1》亞眠地圖的風格。這裡是個有著大小運河、高聳建築以及集市的都會區域,然而現在在此來往的不再是尋常行人,而是紛飛的炮火。鐵路提供了橫跨整座地圖的制高點,在上方玩家將能使用遠程武器掃視各處的咽喉點,但若不留意身旁的開來的列車,這裡也將成為你的埋骨之地。

  廣闊的主乾道將成為載具戰鬥的戰場,而狹窄的巷弄則會成為雙方小隊互別苗頭之處。尚未遭到摧毀的鹿特丹有著更多可供載具操作的太空,這點便和另一張地圖毀滅有所不同。

可以遊玩的遊戲模式

  鹿特丹賦予玩家進行各式各樣遊戲模式的機會,當中包括:

  空降 - 跳傘垂降至戰場之中,成為入侵的先鋒隊,或者散開各自防禦、堅守陣地,抵擋來襲的攻勢。

  突破 - 在這個緊湊的模式中扮演進攻方,爭奪各個區域的控制權,並逼退敵軍來爭取每吋重要的土地。

  征服 - 作為《戰地風雲》系列史上最經典的模式,這個巨集大的遊戲模式可容納最多 64 名玩家相互爭奪地圖上的重要地點。

  搶攻 - 快速緊湊的近距離步兵戰鬥模式,每場交戰都是與敵人的親密接觸,而每個重要戰略目標旁都是血肉戰場。

  前線 - 一次爭奪一個關鍵區域的緊湊拉鋸戰。

  團隊死鬥 - 名副其實地殺個你死我活,盡可能多對敵人造成傷亡,奪下最終勝利。

荷蘭戰役

  大行動的第一天和第二天將在此處進行,而第三天及第四天則會在遭受轟炸摧毀的「毀滅」地圖中展開。大行動這種終極的多人模式體驗將引領玩家踏入行動中虛構的「每一天」,玩家在各個地圖與模式中所遊玩的每局遊戲都代表著戰場上的一天,而這也讓戰爭劇情敘事更為逼真。玩家所在小隊和隊伍在第一天的表現將影響到第二天的遊戲內容,進而對之後的第三天、第四天帶來影響。

  在大行動的第一天,玩家將能透過空降模式綜覽尚未化為廢墟的鹿特丹,之後的第二天則為突破模式。這座城市的命運將在前線模式中決定,最多 64 名玩家將在毀滅 地圖中持續這場都市戰。若雙方對峙不下,則第四天將會展開一場最終一戰。

佔領點 A:中樞火車站

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  在地圖西方的是旗幟 A,此旗幟直接座落在鐵路之下且周遭有許多樓梯圍繞。一眼望去,這裡的空曠地形似乎很容易受到來自周圍街道和建築的狙擊。但支持兵種可以很快將這個空曠區域變為具有沙包掩體和機槍陣地的防禦工事。建立好完善的防禦工事後,這裡將成為全鹿特丹最大的堡壘。然而,廣闊的街道很可能會使此區域成為坦克攻擊的目標。

佔領點 B:鹿特丹白宮

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  只要望向空中,你八成便能找到通往旗幟 B 的路線,因為它就位在一間巨大的地標建築鹿特丹白宮中。兩層樓能容納大多數的室內戰鬥,而加上小隊的防禦工事後,這個佔領點則能輕易擊退從旗幟 D 來犯的敵軍。任一隊伍在此建好完善的防禦工事後,此佔領點便化身成為二次大戰電影中的典型總部,必須竭盡全力應付從四面八方攻來的進攻者。但還得小心白宮後方由巷弄交織成的迷宮。

佔領點 C:庭院

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  周圍有各式建築環繞的庭園將成為難分難解的戰場,需要攻守兼備才能守住。透過防禦工事,防守方可阻斷所有巷弄和主要進出點,迫使敵軍正面強攻或炸開房屋內部。然而,若進攻方的推進時機掌握得當,防守方仍可能會被包圍或逼出此據點。

佔領點 D:廢墟

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  廢墟是由碎石瓦礫所構成的開闊太空,並且揭示了這裡未來的命運。在此處的建築如今成了由破碎木材和斷垣殘壁所構築出的迷宮。雙方士兵將在這裡展開最為致命的捉迷藏,並且透過東側和北側的防禦工事來擊退來襲敵軍。這個佔領區較其它征服模式的佔領點還要小上許多,讓廢墟成為最難以佔領的旗幟之一。

佔領點 E:威廉姆斯大橋

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  此旗幟在某種程度上是兩大戰線的結晶。玩家可選擇爭奪兩個不同樓層的控制權:下方的車庫和上方的開放式路線。這裡將是軸心國軍隊的第一個重生點,所以車庫當中將會展開毫不間斷的步兵戰鬥。透過兩座樓梯通往上層,你將可能看見敵軍坦克在此展示火力。

  除了幾台廢棄載具外沒有太多的掩體可用,但和其它鹿特丹的佔領點相同,此處也能建造障礙物和火炮陣地等防禦工事。和地圖中其它殺機四伏的巷弄不同,此區域相較之下安全許多,但可別因此完全放鬆警惕了。

荷蘭-毀滅

  這張地圖是受到德國軍隊在鹿特丹閃電戰第二階段的啟發。從天上掉落的炸彈,其射程、彈道和爆炸威力已經改變了這座城市的面貌。

  獲得在這張荷蘭廢墟戰場上生存和獲勝所需的所有詳細資訊。

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  鹿特丹美麗而精巧的建築物是由能工巧匠和機器建造而成,但現在在《戰地風雲5》的毀滅地圖中已散落為為成堆的瓦礫。從天上掉落的炸彈,其射程、彈道和爆炸威力已經把這座城市變成只剩灰燼和廢墟的無人之地,除了仍在這裡奮戰計程車兵。

  關於這張毀滅地圖的介紹將會幫助玩家在黑暗、難以辨認的街道中找到出路。

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地圖概觀

  這張地圖是受到德國軍隊在鹿特丹閃電戰第二階段的啟發。鹿特丹地圖呈現出一座處於危機之中的繁榮城市,而毀滅則設定在同一座大都市附近的一個地區,這片地區因為遭受無盡的炮火襲擊而被夷為了廢墟。

  這個概述是針對征服模式,也就是《戰地風雲》系列作中最受歡迎和最具代表性的模式。但這些訣竅也能夠協助玩家在毀滅地圖的任何模式中取得勝利。

毀滅概要

參戰部門:

  步兵

  坦克

交戰規模:

  中度

交戰節奏:

  快

遊玩特點

  毀滅是一張非傳統的《戰地風雲》地圖,由《戰地風雲1》法烏克斯要塞地圖的設計人員設計,充滿了各種刺激的近距離交戰。

  筆直的路線已經扭曲成無法辨認方向的幽閉巷道,裡面滿是戰壕、路障和防禦陣地。玩家不得不在這些廢墟、乾枯的運河和建築物金屬結構之間戰鬥。最引人注目的大教堂旁有幾處地方仍然保留有原本的形體,可以當作有防禦優勢的據點。轟炸後留下許多的掩護可供進攻和防守雙方運用,所以玩家必須用智慧戰勝敵人,不要被困在戰情最激烈的區域中。

可以遊玩的遊戲模式

  毀滅為玩家提供進行各式各樣遊戲模式的機會,當中包括:

  突破 – 在這個緊湊的模式中扮演進攻方,爭奪各個區域的控制權,並逼退敵軍來爭取每吋重要的土地。

  征服 – 作為《戰地風雲》系列史上最經典的模式,這個巨集大的遊戲模式可容納最多 64 名玩家相互爭奪地圖上的重要地點。

  搶攻 – 快速緊湊的近距離步兵戰鬥模式,每場交戰都是與敵人的親密接觸,而每個重要戰略目標旁都是血肉戰場。

  最終一戰 – 只有一支隊伍能夠存活下來,而這一場大行動決戰的結果將會決定最終獲勝者。

  前線 – 一次爭奪一個關鍵區域的緊湊拉鋸戰。

  團隊死鬥 – 以遊戲之名殺個你死我活,盡可能地對敵人造成傷亡,奪下最終勝利。

荷蘭戰役

  荷蘭戰役大行動第三和第四天將從鹿特丹開始。大行動這種終極的多人模式體驗將引領玩家踏入行動中虛構的「每一天」,玩家在各個地圖與模式中所遊玩的每局遊戲都代表著戰場上的一天,而這也讓整個劇情敘事更為逼真。玩家所在小隊和隊伍在第一天的表現將會影響到第二天的遊戲內容,進而對之後的第三天帶來影響,以此類推。

  第三天會有多達 64 名玩家在前線爭奪城市中留下來的物資,如果雙方都沒有被打敗,那麽第四天會進行最終一戰,戰至只剩一兵一卒。

佔領點 A:火車殘骸

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  這個據點最接近軸心國的旗幟,結合了毀壞的火車和鐵軌,也是佔領旗幟 C(毀滅地圖的中心點)的最佳地點。傾覆的月台提供了一個具有高處優勢的有利位置,用來抵禦來襲的敵人。也可以利用剩餘的火車軌道移動至旗幟 D 的外圍,以抵擋攻擊或爭奪據點。

佔領點 B:圖書館

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  旗幟 B 是毀滅中為數不多仍可辨認出的地標之一,是軸心國或同盟國進行側翼進攻的絕佳位置。炸彈掀掉了圖書館的天花板,讓每一間房間都可以看到外面的景色,但謝天謝地,還好飛機都已經撤離了。三層樓之間剩餘的牆壁和通道都是室內絕佳的隱蔽點,需要經常巡邏來防止敵人入侵。

佔領點 C:教堂

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  佔領點 C 是毀壞地圖的核心位置。燃燒的柴推和穿透霧霾天空的光線為色調單一的灰白牆面增添了幾分色彩。小隊可以在這裡協調全部四種兵種,從而發動從不停歇的激烈戰鬥,來佔領這一處巨大的地標。佔領了這個位置意味著將會受到來自四面八方的攻擊,因為其它佔領點都圍繞在旗幟 C 周圍。

佔領點 D:電影院

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  東部則是這座曾經的現代化城市的最後憑證。毫發無損的霓虹燈標誌照亮了通往旗幟的路線,這面旗幟被破碎的玻璃、鋼鐵和瓦礫團團圍住。殘存的幾排座位仿佛仍在等待觀眾入座一樣,但如今在這裡上演的影片只有一種類型:戰爭片。旗幟 D 是同盟國最理想的擴張點,他們可以利用鐵軌來進攻旗幟 A 或對任何在離開教堂時不幸被撞見的敵人發動攻擊。

佔領點 E:舊購物中心

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  旗幟 E 最適合約盟國進攻教堂的機動點。戶外購物中心殘存的外牆間也意外地成為了城市衝突的理想之地。一樓已經塌陷到下方的停車場,成為了另一個爭奪控制權的競技場。如果玩家佔領了這面旗幟而非附近的 C 旗幟,就需要留意上方,因為商場面對著教堂最高的一面,而這裡最適合偵察兵玩家或突擊兵玩家擊殺那些粗心大意的家夥。

北非-岩漠

  這兩張地圖以利比亞和埃及之間的戰略要點作為靈感。此區域在1941和1942年間是軸心國與同盟國連番重要戰鬥的戰場。

  「Hamada」一詞來自阿拉伯文,用以描述只有礫石和岩石的荒蕪地貌,而這個詞語完美描述了這張地圖的一切。在乾巴巴的山溝之間,聳立著像是水渠的橋梁,似乎象徵著此處曾有過輝煌的文明。

  了解如何在這張熱浪撲面的沙漠地圖中長官小隊走向勝利。

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  歡迎來到岩漠,《戰地風雲》系列史上最龐大的地圖之一。本篇文章將讓玩家對於這款陽光普照的巨大地圖有著明確的概念,同時還有能保住全隊小命的詳細秘訣。

  「Hamada」(岩漠)一詞來自阿拉伯文,用以描述只有礫石和岩石的荒蕪地貌,而這個詞語完美描述了這張地圖的一切。在乾巴巴的山溝之間,聳立著像是水渠的橋梁,似乎象徵著此處曾有過輝煌的文明。這裡也曾有過繁華的過往,但這些過去現在全埋藏在廢墟及瓦礫之中,並且即將在坦克和步兵的踩踏下灰飛煙滅。

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地圖概觀

  岩漠是《戰地風雲5》中的其中一款北非地圖(另一款為小型飛行場),並且以利比亞和埃及之間的戰略要點作為其發想靈感。此區域在 1941 和 1942 年間是軸心國與同盟國連番重要戰鬥的戰場。

  這個概述是針對征服模式,也就是《戰地風雲》系列作中最受歡迎和最具代表性的模式。但以下的訣竅也能協助玩家在岩漠地圖中的任何模式中取得勝利。

岩漠概要

參戰部門:

  步兵

  坦克

  飛機

交戰規模:

  非常大

交戰節奏:

  中

遊玩特點

  等不及要跳進戰鬥機的駕駛艙,或者操作坦克的炮塔嗎?那麽這款《戰地風雲5》地圖可說是為你量身訂做。激烈的載具戰鬥是這款全軍破敵地圖的重心,但玩家也需要部署步兵才能拿下並堅守各個戰略目標。位處低窪地區時,步兵應專注尋找為數不多的掩護,接著前往高處並實打實地改變戰局。說到高處,這張地圖中可飛行的空域可說是無邊無際,極其適合進行緊張刺激的空戰和致命的俯衝掃射。

可以遊玩的遊戲模式

  岩漠為玩家提供進行各式各樣遊戲模式的機會,當中包括:

  空降 - 跳傘垂降至戰場之中,成為入侵的先鋒隊,或者散開各自防禦、堅守陣地,抵擋來襲的攻勢

  突破 - 在這個緊湊的模式中扮演進攻方,爭奪各個區域的控制權,並逼退敵軍來爭取每吋重要的土地

  征服 - 作為《戰地風雲》系列史上最經典的模式,這個巨集大的遊戲模式可容納最多 64 名玩家相互爭奪地圖上的重要地點

  搶攻 - 快速緊湊的近距離步兵戰鬥模式,每場交戰都是與敵人的親密接觸,而每個重要戰略目標旁都是血肉戰場

  前線 - 一次爭奪一個關鍵區域的緊湊拉鋸戰

  團隊死鬥 - 名副其實地殺個你死我活,盡可能多對敵人造成傷亡,奪下最終勝利。

北非大行動

  北非大行動的首兩天將在此處展開(剩餘幾天則會在小型飛行場地圖上進行)。什麽是大行動?這是個超棒的多人模式體驗,玩家將踏入行動中虛構的「每一天」,每一天都代表著在單一地圖上進行的特定模式遊戲。你的小隊和隊伍的行動將對之後的天數造成直接影響。

  在岩漠中,第一天的行動將從空降模式開始,盟軍傘兵會從天而降,與此同時,軸心國軍隊已經挖好戰壕,做好堅守每吋土地的準備。到了第二天,雙方將在征服模式(更準確地說是突擊征服模式)中一決雌雄,這次在對戰開始時,防守方會掌控著全數旗幟。

佔領點 A:山嶺陣地

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  這個巨大的地圖當中有七個佔領點,每個都有著不同的高度。我們便先從旗幟 A 說起,這個旗幟最接近盟軍的總部。周遭環繞著低矮的山崖和巨石,這個地區並沒有太多天然的掩體。這些先天條件讓此區域極為難守,但若搭配高瞻遠矚的眼光和完善的防禦工事,再加上充足的補給站點,步兵將有機會在此擋下載具的突擊。

佔領點 B:火炮營地

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  旗幟 B 拆分為兩大區域,一部分有著各式各樣的載具車道,而另一部分則是適合步兵作戰的高處。若想阻斷載具的行進,防禦工事必不可少,而步兵則將需要仰賴壕溝及大量的補給箱來作為掩護。戰略上而言,火炮營地是向旗幟 D 發動突擊攻勢的理想地點。

佔領點 C:綠洲

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  這座綠洲可不是海市蜃樓。由於有著密集的岩石群和瓦礫堆,載具在這區域將窒礙難行。這些岩石和瓦礫能提供步兵許多掩護,並讓載具寸步難移。若想守住此區域,前往能俯瞰旗幟的高處,便能建立眼下最佳的防守陣地。

佔領點 D:橋梁營地

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  你的隊伍有千百個理由必須堅守這座旗幟,其中最重要的一點便是這裡能提供一台額外的坦克。另外,掌握這裡便能控制進出廢墟的橋梁。這座橋梁是通往旗幟 E 的最快路徑,並且還是易守難攻的重要咽喉點。除此之外,高塔的廢墟則提供製高防禦的優勢,並且整體而言能避免載具的騷擾。有了以上種種理由,堅守此旗幟將會是隊伍奪得勝利的關鍵。

佔領點 E:沙漠廢墟

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  上古建築的僅存殘余圍繞著這面旗幟,讓這裡有著狹窄逼人的幽閉氛圍。接近這些廢墟時,駕駛載具的玩家應特別小心,因為這些地方非常適合步兵設定埋伏,特別是高處。而這還不是這裡最危險的地方,各處的大炮還有著良好的視野,能近乎覆蓋所有低漥地區。

佔領點 F:寺院

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  駕駛坦克的玩家應極力避免接近寺院。這個以步兵為主的區域不僅能靠著帶刺鐵絲網和沙包來控制通往旗幟的進出點,其高聳的地勢也很適合守軍發動出奇不意的攻勢。接近旗幟 F 的敵軍坦克應特別留意高處的寺院廢墟,因為這裡是守軍最可能設定埋伏的地點。

佔領點 G:山峰營地

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  你的隊伍需要額外的飛機嗎?那麽你肯定得拿下旗幟 G。座落於高原頂端,這裡是軸心國退無可退的據點。但這裡仍值得派兵堅守,因為這裡有著軸心國飛機起飛用的機場。由於此處僅有少量的防禦工事,步兵將必須躲在佔領區域的邊緣,並善用四散的軍事設備作為掩護,才能成功抵擋敵軍載具來犯。

北非-小型飛行場

  小型飛行場是約略以英軍在 1942-1943 年間在利比亞沙漠對德軍設施、補給線和機場發動的攻勢為基礎設計而成。聳立於著這座機場(或者說是「飛行場」)中的是中央停機棚。一個能布置大量防禦工事與防禦的戰略要點。

  在北非沙漠的機場斷垣殘壁中血戰到底。

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  在這張《戰地風雲5》的地圖當中,北非的沙漠將在炮火之中變得無比炙熱,一座軸心國的機場在不久前盟軍的炮擊下大燒特燒。歡迎來到小型飛行場。

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地圖概觀

  小型飛行場是約略以英軍在 1942-1943 年間在利比亞沙漠對德軍設施、補給線和機場發動的攻勢為基礎設計而成。在「沙漠之狐」隆美爾的率領下,德軍被迫向西撤退至利比亞,最終在之後的攻勢中完全潰敗。

  聳立於著這座機場(或者說是「飛行場」)中的是中央停機棚。這裡不只是有著大量防禦工事和守軍的關鍵戰略要點,也是步兵們衝突不斷的中心,但膽大過人的坦克駕駛員也能在這兵家必爭之地碰碰運氣。

小型飛行場概要

參戰部門:

  步兵

  坦克

交戰規模:

  中度

交戰節奏:

  適中-快

遊玩特點

  小型飛行場中的戰鬥將在地面上進行,雙方的步兵和陸上載具將會一別苗頭。除了空戰以外,此地圖支持各式各樣的遊玩風格:喜愛近距離步兵戰鬥的玩家將能在繁忙的 C 旗幟處發光發熱,而操控陸上載具的玩家則能享受在沙漠路線上狂飆的樂趣。此地圖中有著許多建造防禦工事的機會,這讓支持兵玩家顯得更為重要,而地圖各處的高點則是良好的狙擊位置。

可以遊玩的遊戲模式

  小型飛行場為玩家提供進行各式各樣遊戲模式的機會,當中包括:

  空降 - 跳傘垂降至戰場之中,成為入侵的先鋒隊,或者散開各自防禦、堅守陣地,抵擋來襲的攻勢

  突破 - 在這個緊湊的模式中扮演進攻方,爭奪各個區域的控制權,並逼退敵軍來爭取每吋重要的土地

  征服 - 作為《戰地風雲》系列史上最經典的模式,這個巨集大的遊戲模式可容納最多 64 名玩家相互爭奪地圖上的重要地點

  搶攻 - 快速緊湊的近距離步兵戰鬥模式,每場交戰都是與敵人的親密接觸,而每個重要戰略目標旁都是血肉戰場

  最終一戰 – 只有一支隊伍能夠存活下來,而這一場大行動決戰的結果將會決定最終獲勝者

  前線 - 一次爭奪一個關鍵區域的緊湊拉鋸戰

  團隊死鬥 - 名副其實地殺個你死我活,盡可能多對敵人造成傷亡,奪下最終勝利

大行動模式

  小型飛行場是大行動模式北非戰役中的兩款地圖之一,另一款為岩漠。還不知道什麽是大行動模式嗎?這是個壯闊的終極多人模式體驗,此模式將引領玩家踏入行動中虛構的「每一天」,玩家在各個地圖與模式中所遊玩的每局遊戲都代表著戰場上的一天。玩家所在小隊和隊伍在第一天的表現將會直接影響到第二天的遊戲內容,進而對之後的第三天、第四天帶來影響。

  小型飛行場將是北非大行動第三天的戰場,在此玩家將進行突破模式。在此模式中,一張地圖將被分割為數個區域,每個區域在開場時都處在防守方的掌握之下。進攻方的目標便是按照順序奪下每個區域,而要達到這點,你必須先掌控該區域的每個佔領點。

  有時候,交戰雙方的表現都可圈可點,以致第三天無法決定出勝負。當這種情況發生時,便會啟動第四天的最後一戰模式。在此模式中,小型飛行場將成為緊張刺激的最終戰場,而雙方的玩家在遭到擊殺之後皆無法重生。最後存活下來的隊伍將能贏得大行動的勝利。

佔領點 A:倉庫

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  有著通往小型飛行場的鐵路,倉庫通常是同盟國方會率先攻打的兩面旗幟之一。佔領此處,隊伍便能拿下可俯瞰小型飛行場佔領點及部分 B 旗幟區域的高塔。當多數兵力前往爭奪小型飛行場的旗幟時,敵方的小隊也可能趁這機會隨時摸過來輕鬆佔領倉庫。移動到高處,查看是否有敵軍打算前來叩關。

佔領點 B:檢查點

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  這是另一個接近盟軍起始位置的佔領點,和你的小隊一起翻過西方的山丘隘口來攻打此處。奪下控制權後,扮演偵察兵的玩家便能透過稱為俯瞰點的高處來掩護小隊,讓小隊能安心推進兵營等控制點。軸心國隊伍可佔領此地點,切斷盟軍通往雷達站旗幟的主要乾道。在乾道上放置地雷,並確保有裝備反坦克榴彈發射器計程車兵監視山丘隘口。儘管防禦工事能讓盟軍方在此處獲得優勢,軸心國方也可在東部的兵營挖掘壕溝,避免遭到敵軍在高處的狙擊。

佔領點 C:小型飛行場

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  作為此地圖的核心,佔領點 C 將是雙方隊伍的首要目標。飛行場停機棚的外圍廊道將成為雙方步兵血肉交織的戰場,而斯圖卡轟炸機和 JU 88 戰機之間的開放太空肯定會讓所有在此交戰的人提心吊膽。守住小型飛行場後,隊伍便能重生在這個大有用處的樞紐之中,從此處友軍將能快速進攻旗幟 A、B、D 及 F。若想做到這一點,請先找到各處的補給站,並且在小型飛行場的機棚門口設立防禦工事,切斷敵軍的進出。

佔領點 D:兵營

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  在 D 點的玩家將會為了抵擋來犯攻勢而疲於奔命,或者必須為前往附近旗幟的小隊隊友提供遠距離掩護(後者將必須爬上高聳的水塔才能達成)。若想快速前往小型飛行場等佔領點,這裡就是絕佳的位置。坦克無法輕易開進兵營之中,但若你能成功開入,便能在此佔領點和停機棚間的載具補給站處修複載具的損傷。

佔領點 E:停機棚

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  接近北部的軸心國總部,若玩家部署在德軍一方,這裡將是首當其衝的兩面旗幟之一。玩家將會在英軍空襲的廢墟中和機場跑道處的飛機殘骸間浴血奮戰。要善用小型停機棚中的掩護,並在北方的停機棚入口設定防禦工事,以抵擋來犯敵軍。

佔領點 F:雷達站

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  這個佔領點位於地圖中的其中一個高處,玩家在防守此旗幟時,也能盡情狙擊到過癮為止。若位於俯瞰點的敵軍狙擊手正在騷擾隊友,那你也能在雷達站的山嶺邊緣設定防禦工事,並逐個消滅這些狙擊手。另一個可行的策略則是跳入雷達站建築中,並掩護小隊推進 B、C 和 D 旗幟。

挪威-納爾維克

  這些地圖以挪威戰役為靈感,背景發生於 1940 年春季與夏季納爾維克北方的港口城市和周圍的群山之中。

  同盟國和軸心國計程車兵在此不斷較勁,爭奪著這個戰略重鎮和鐵礦(這在戰時是極為關鍵的補給)運輸樞紐。

  獲得在這張挪威冰天雪地的戰場上生存和獲勝所需的所有詳細資訊。

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  歡迎來到納爾維克。在這篇文章中,我們將帶領各位遊覽這張地圖的全貌,當中還包括就算老鳥玩家也可能忽視的細節。我們同時也會為新手玩家們提供遊玩納爾維克地圖的所有須知事項。

  這座宜人的港口城鎮上空不斷回蕩著槍聲和隆隆炮聲。飛機在眾人頭上呼嘯而過,並用點點槍火掃射著地面,來襲的炸彈挾帶著尖嘯聲直飛而至,摧毀一路上的所有建築、載具和不巧擋路的倒霉鬼。有些房屋仍屹立不倒,但更多房屋成為了兀自燃燒的斷垣殘壁。坦克潛行在城鎮的狹窄街巷中,從港口處緩緩開到白雪皚皚的山脊上,一路上留下無盡的毀滅。

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地圖概觀

  這張地圖是其中一款以挪威戰役為靈感的地圖,背景發生於 1940 年春季與夏季納爾維克北方的港口城市和周圍的群山之中(另一款是「菲耶爾 652」地圖)。同盟國和軸心國計程車兵在此不斷較勁,爭奪著這個戰略重鎮和鐵礦(這在戰時是極為關鍵的補給)運輸樞紐。

  此概觀著重於征服模式上,而此模式也是《戰地風雲》 系列作中最為熱門且經典的模式。但下方的訣竅也能夠協助玩家在納爾維克地圖的任何模式中取得勝利。

納爾維克概要

參戰部門:

  步兵

  坦克

  飛機

交戰規模:

  中-大

交戰節奏:

  適中-快

遊玩特點

  若你想遊玩一款適合各式各樣遊戲風格的精美地圖,納爾維克將是你絕佳的選擇。無論你是想在市中心的街道廢墟中進行咄咄逼人的近距離戰鬥,或是想扮演偵察兵狙擊手,居高臨下地射擊下方港口的敵人,你都可以在這裡找到適合的選擇。登上噴火式戰鬥機的駕駛座,從空中向敵方陣地發動致命攻擊,或者駕駛坦克撕開受到戰火摧殘的街區,將先前美麗宜人的房屋踏成瓦礫。納爾維克正是全軍破敵的最佳代名詞。

可供遊玩的遊戲模式

  納爾維克為玩家提供進行各式各樣遊戲模式的機會,當中包括:

  空降 - 跳傘垂降至戰場之中,成為入侵的先鋒隊,或者散開各自防禦、堅守陣地,抵擋來襲的攻勢。

  突破 - 在這個緊湊的模式中扮演進攻方,爭奪各個區域的控制權,並逼退敵軍來爭取每吋重要的土地。

  征服 - 作為《戰地風雲》系列史上最經典的模式,這個巨集大的遊戲模式可容納最多 64 名玩家相互爭奪地圖上的重要地點。

  搶攻 - 快速緊湊的近距離步兵戰鬥模式,每場交戰都是與敵人的親密接觸,而每個重要戰略目標旁都是血肉戰場。

  前線 - 一次爭奪一個關鍵區域的緊湊拉鋸戰。

  團隊死鬥 - 以遊戲之名殺個你死我活,盡可能地對敵人造成傷亡,奪下最終勝利。

挪威大行動

  挪威大行動的前兩天會在該地圖上進行(第 3 天和第 4 天則會在第二張挪威地圖「菲耶爾 652」上進行)。什麽是大行動?這個終極的多人模式體驗將引領玩家踏入行動中虛構的「每一天」,玩家在各個地圖與模式中所遊玩的每局遊戲都代表著戰場上的一天,而這也讓整個劇情敘事更為逼真。玩家所在小隊和隊伍在第一天的表現將會直接影響到第二天的遊戲內容,進而對之後的幾天帶來影響。

  第一天的行動將在夜色的掩護下,由盟軍空降軸心國佔領的城市而展開。如果掌握了絕佳的時機(加上一點點運氣),進攻方甚至能空投至敵軍戰線後方,而昏暗的視線及紛飛的大雪將成為最棒的掩護。在第二天的突破模式中,防守方將在城鎮各處堅守陣地,而進攻方則必須逐個奪下並守住每個區域。

佔領點 A:火炮陣地

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  在這張地圖中共有六個佔領點,每個地點的高度都有所不同,而其多變的地形也都帶來獨特的挑戰。我們先從位於白雪皚皚山脊上的旗幟 A(火炮陣地)說起。防守方在此處擁有絕對的優勢,因為這裡是適合建造防禦工事的絕佳地點,進攻方不得不逆勢苦戰(通常要承受猛烈炮火的攻擊)才能奪下此處。在大行動的第一天,盟軍運輸機將會在夜色掩護下空投傘兵,而軸心國軍隊則會誓死堅守城鎮。

佔領點 B:火車

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  旗幟 B 位於火車調度站中,地處地圖南部港口周遭的低矮處。這裡有一列貨車和一個兩層樓的月台。兩層樓的月台往往會成為兵家必爭之地,因此會爆發出許多極為緊湊的戰鬥。儘管載具無法開入此處,這裡卻有著許多可供玩家發掘的包抄路線(隨時留意鷹架和梯子),所以這裡的戰局永遠都不會讓你覺得無聊。若玩家急需補充彈藥,下層月台也有一個彈藥箱可供使用。

佔領點 C:城鎮

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  旗幟 C 座落在開放的城市中心,而開闊的地形往往都會成為極為火爆的正面交鋒戰場。此處有著各式各樣的掩體,周圍還有許多好幾層樓高的住宅。這裡也是設定戰略防禦工事的絕佳區域,但要記住,爬得越高就跌得越重。在市中心,摧毀一切才是王道。在這個兵家必爭的區域中,玩家將能找到載具修複站、彈藥補給站和醫療站。

佔領點 D:裝卸區

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  裝卸區(旗幟 D)位於市中心正南方,區域中有兩層樓高的艉望台。上層甲板能清晰看見來犯敵軍,但卻沒有多少天然掩體,然而這點能透過防禦工事來加強。這面旗幟所在的佔領區域頗為龐大,讓隊伍得以在港口周圍的多個區域堅守陣地。這個區域還包含彈藥補給和醫療站,每層樓各有一個,而在北方遠處則有一座載具修複站。

佔領點 E:彈藥庫房

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  想要奪下制高點的玩家就該前往位於住宅後方山脊中的彈藥庫房。這個佔領點的高度讓其成為適合建造各式防禦工事及補給站點的理想防禦陣地。這裡還有許多火炮陣地,其射程能覆蓋此佔領點的低矮區域和城鎮中心的部分區域。查看住宅後方是否有彈藥補給站和醫療站。

佔領點 F:鐵礦庫房

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  最後,可以在港口處找到鐵礦庫房(旗幟 F)。這片工業區有著較為空曠的地形,但也堆放有不少貨箱和棄置的列車,都能當作掩體使用。偵察兵一定會愛上鐵礦堆頂端和周圍丘陵上視線清晰的狙擊點。這裡的開放地形也適合進行一場真正的載具大戰。查探兩棟高大建築中央的地區來尋找醫療和彈藥補給站。

挪威-菲耶爾652

  在菲耶爾652(「菲耶爾」即挪威語「群山」的意思)中,軸心國不得不撤退至環繞港口城市納爾維克的嚴寒群山之中。

  在這座冷酷挪威山巔存活下來並大顯身手。

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  這款《戰地風雲5》地圖絕對不是專為心髒衰弱或懼高的玩家所設計。我們將詳細了解玩家在這座崎嶇的山頂上會遇到的獨特挑戰和意想不到的好處。請繼續閱讀所有情報。

  菲耶爾 652 曾經是滑雪者和登山者的勝地,但現在已經是一座冰封戰場。狹窄路徑繞著崎嶇障礙物前行,迫使進攻方要小心翼翼地踏出腳步,也讓防守者有可以進行伏擊的完美掩護。防禦工事可能會決定是否能夠守住珍貴的陣地,而防空陣地是抵禦天上死神最好的武器。在雲間戰鬥一樣棘手,也像暴風雪一樣凶猛和出其不意。

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地圖概觀

  第二款地圖的靈感是來自 1940 年挪威戰役,菲耶爾 652(「菲耶爾」在挪威語中的意思就是「山」)是後續的其中一戰,當時軸心國撤退至納爾維克港口城市周遭寒冷、無情的山區中。在這個未曾得見、未曾訴說的二戰故事中,玩家將隨著同盟國前進至詭譎的山區,或與軸心國軍隊一起試圖堅守陣地。

  這個概述是針對征服模式,也就是《戰地風雲》系列作中最受歡迎和最具代表性的模式。但這些訣竅是要來幫助玩家在菲耶爾 652 地圖的所有模式中取得勝利而設計。

菲耶爾652概要

參戰部門:

  步兵

  飛機

交戰規模:

  小

交戰節奏:

  快

遊玩特點

  任何喜愛以步兵戰為主、快速近距離戰鬥的玩家都將花費大量時間在菲耶爾 652 這款地圖上。這款地圖和《Battlefield 1》地圖阿爾貢森林有許多共同點,特別是小尺寸和封閉環境這方面。不過呢,菲耶爾 652 並不像其前身一樣是直線性地圖,這款地圖不像漏鬥,而是擁有複雜、狹窄通道和岩石障礙的露天街道城區。這兩者之間的另一個區別是增加了飛機;飛機可快速進入戰場,在群峰之間纏鬥或掃射敵人陣地。佔據山巔並迫使敵方飛行員要在下方峽谷中證明自己的能耐。

可以遊玩的遊戲模式

  菲耶爾652為玩家提供進行各式各樣遊戲模式的機會,當中包括:

  突破 - 在這個緊湊的模式中扮演進攻方,爭奪各個區域的控制權,並逼退敵軍來爭取每吋重要的土地。

  征服 - 作為《戰地風雲》系列史上最經典的模式,這個巨集大的遊戲模式可容納最多 64 名玩家相互爭奪地圖上的重要地點。

  搶攻 - 快速緊湊的近距離步兵戰鬥模式,每場交戰都是與敵人的親密接觸,而每個重要戰略目標旁都是血肉戰場。

  最終一戰模式 – 只有一支隊伍能夠存活下來,而這一場大行動決戰的結果將會決定最終獲勝者。

  團隊死鬥 - 以遊戲之名殺個你死我活,盡可能地對敵人造成傷亡,奪下最終勝利。

挪威大行動

  這款地圖是為了搶攻和團隊死鬥模式而設計,具有速度快、緊張刺激和近距離步兵作戰的特點。大行動這種終極的多人模式體驗將引領玩家踏入行動中虛構的「每一天」,玩家在各個地圖與模式中所遊玩的每局遊戲都代表著戰場上的一天,而這也讓整個劇情敘事更為逼真。玩家所在小隊和隊伍在第一天的表現將會直接影響到第二天的遊戲內容,進而對之後的第三天、第四天帶來影響。在納爾維克挪威大行動殘酷的前兩「天」存活下來的隊伍,第三天將會從此處開始爬升,(如果有的話)第四天也要爬升,他們會在這個荒涼的山頂上於咆嘯的暴風雪之間面對最終一戰。

佔領點 A:火炮陣地

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  這款地圖一共有五個據點,這也是這款高山地圖的軀乾,每一個位置裡面都有彈藥和醫療站,在某些地點中也可以找到額外的補給品。也會有很多防空炮和機槍陣地四散於各處。

  我們先從第一個據點開始介紹,這一個據點其中包括火炮陣地。這是軸心國的主要防線,俯瞰下方遠處的納爾維克城。一開始進攻方就要挑戰上坡戰,嘗試奪取 A 旗幟。

佔領點 B:暸望所

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  位於納爾維克上方高處的第二個防禦陣地就是瞭望所。雖然這個陣地感覺上似乎無法突破,但旗幟 B 和旗幟 C 之間的區域充斥著狹窄小徑,最適合用來伏擊敵人。這些小徑對於大規模交戰來說太狹窄了,但敵對隊伍之間會發生許多意想不到的衝突。

佔領點 C:小屋

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  旗幟 C 處的小屋提供了少量卻很重要的掩護,以便在此進行激烈的近距離戰鬥。但要當心來自旗幟 A、旗幟 B 和旗幟 D 附近懸崖和高處的火力。這些小屋是眺望目標的絕佳地點,蹲下來尋找絕佳的射擊機會。飛機也是這一個區域中最應該留意的,不過防禦工事中有防空炮陣地可以幫助玩家平衡獲勝機率。

佔領點 D:前哨

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  旗幟 D 是另一個主要防禦據點,與瞭望所有很多共同點。留意在雪地上的腳印,這些腳印可以帶領你穿過蜿蜒、幽閉恐怖的小徑,讓伏擊敵方小隊容易許多。補給品已經空投至這個地區並散落於各處,為進攻方和防守方提供持續進行戰鬥所需的一切。

佔領點 E:指揮中心

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  旗幟 E 的臨時軸心國指揮中心位於一小片小白雪皚皚的高原上,上面有幾座堅固的小木屋。建造小屋是為了抵禦經常變化的氣象,而不是猛烈火炮,所以不要指望小屋可以持續提供掩護。一座單薄的懸索橋提供了一個替代(但是有暴露風險)的路線。補給品已經空投了,整個區域各處都有充足的補給品。能夠前進到此據點的玩家都會需要補給品。

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