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《命運方舟》阿爾古斯機制解讀

《命運方舟》阿爾古斯有著非常複雜的機制,下面請看玩家“HawkStrike”帶來的《命運方舟》阿爾古斯機制解讀,希望能幫助到大家。

副本基本信息

裝備點數要求:1370

副本階段:三階段

副本人數:8人團隊副本

復活限制:各階段所有隊員共計可復活四次

副本主要獎勵:阿爾古斯的精華、傳說級首飾、金幣等

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副本內容講解

由於阿爾古斯首領機制較多,在本文之後的講解中將分為【大機制】(會引發滅團、秒殺的機制)和【小機制】(會承受一定傷害,但不致命)來進行講解,冒險家們根據需求觀看。

副本核心機制:日月輪轉

在整個副本過程中,編入兩隊的玩家會分別獲得【日】和【月】兩種屬性,與此同時,BOSS的技能也會分為三種,【日】、【月】、和【無屬性】攻擊,BOSS的【日】屬性攻擊只能對【月】屬性玩家造成傷害,反之同理,無屬性攻擊會對所有玩家造成傷害。一些固定的機制,需要對應的屬性來進行破除,且隨著副本進程和BOSS機制,玩家身上的日月屬性也會發生變化,因此需要玩家全程關注自身DEBUFF欄中自身屬性,及時應對相應機制。

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第一階段

推薦道具:遊民星空遊民星空遊民星空遊民星空

推薦隊伍配置:每隊3輸出1輔助

大機制篇

日月調和:

BOSS回到場地中央,在地圖的上下左右四個方向分別產生8個安全區,【月】安全區在內圈,【日】安全區在外圈,需要每個安全區有且僅有一名玩家站入才能免除秒殺機制,一定時間內未站入安全區的玩家會陣亡。

在釋放完這個機制之後,BOSS腳下會生成一圈倒計時條(時間為1分鐘),在這一分鐘內,需要保證兩隊輸出均衡,避免BOSS腳下產生日月圖案,倒計時結束時,如果其中兩隊輸出不夠平衡,輸出較低的那隊會團滅。

應對方法:首先8個人提前分配好站位,看好自己的【日月屬性】,站進對應的安全區內(一般為編號x3),之後一分鐘內如果隊伍輸出足夠的情況下,建議所有人停手不打BOSS,等待倒計時結束之後,BOSS會癱瘓10秒左右,再進行爆發輸出。

TIP:在釋放此機制時BOSS會向空中一躍傳送回中心區域,注意不要站在地圖中心以免BOSS踩下之後受到四秒的地震效果,耽誤進入安全區的時間。

大披薩:

BOSS仰天嘶吼一聲,地面生成日月交替的披薩,需要玩家看好自己當前的【日月屬性】,站進相同的屬性範圍內才能免除傷害,大披薩一共會釋放2-3次(第三次是否釋放是隨機的),第一次和第二次日月安全區位置一定會交換一次,第三次釋放時需要自行目壓安全區位置。

應對方法:提前看好自己的屬性,找到對應的安全區站入即可,利用好空格技能進行規避,也可以選擇躲出披薩圈的範圍,也不會受到傷害。

小披薩:

BOSS跳回場地中央,展示一次小披薩的移動位置,需要玩家快速記下自己對應屬性的披薩移動規律,小披薩一共會閃爍5次,同樣代表玩家需要找五次安全區,展示結束後,每次找錯安全區都會扣血,如果五次閃爍都沒站到對應安全區內,則會直接秒殺。

應對方法:這個機制有兩種方法可以應對,第一種是常規方法,首先,安全區的終點位置是固定的,5點和11點方向固定時【月】隊的結束點位,7點和2點方向固定是【日】隊的結束點位。可以提前預知結束點位,觀察披薩移動規律也就更加輕鬆。

對於萌新玩家來說,一秒鐘記下來五個圖案可能比較困難,因此此機制還有第二種方法,根據上述的安全區結束位置,我們直接提前站到結束點位,讓輔助職業開盾開減傷,硬扛過前四下傷害後,保證第五次閃爍時,自己的點位是正確的,即可通過機制。(第五次閃爍安全區位置如下圖所示)

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小機制篇

日月法球:

BOSS在自身四周召喚4個【同屬性】的小球,需要和小球屬性相同的隊伍中的玩家每人吃掉一個方可破除機制,如果有法球沒有被吃掉也沒關係,會在一定時間後形成對應屬性的爆炸圈,另一隊的成員注意規避即可。

PS:小球每人最多吃一個,如果多吃或者非對應屬性的玩家吃到小球也會大量掉血。

衝刺突進:

BOSS突然消失,並在地圖上標注一處閃電狀的路徑軌跡,1秒延遲後沿著該路徑衝刺,在路徑上的所有玩家會被擊飛並受到大量傷害。注意觀察地上的痕跡,必要時使用位移技能規避即可。

日月地氣:

BOSS標記多處地面,標記處會帶有【日月屬性】,注意躲開與自己不同屬性的地氣標記即可規避此技能。需要注意的是,如果出現日月屬性疊加的區域,所有隊員都需要避開,因此此機制建議看到圈就規避一下,不要貪輸出。

日月噴泉:

BOSS突然踩踏地面,產生一個極大範圍且帶有【日月屬性】的噴泉,在數秒延遲之後會劇烈噴發,對非同屬性的玩家造成巨額傷害,應對此機制時,需要觀察好噴泉的顏色和自身的屬性,及時選擇是否規避,如果是相同屬性的玩家則可以繼續在噴泉內安逸輸出。

日月潮汐:

BOSS召喚大範圍的日月潮汐,在地面標注出日月兩種相扣的符號,注意觀察自己當前的【日月屬性】,站進對應屬性的符號內即可,由於該技能範圍較大,只需要分辨內外圈即可找到自己對應屬性的安全區。

輪轉法球:

BOSS頭前出現多個法球連續旋轉,並鎖定一名玩家,數秒延遲後,將所有的法球依次丟向被標記的玩家,被標記的玩家需要不斷走位來防止吃到多顆小球,每顆小球傷害並不算高,但是如果連續吃到多顆則有可能直接陣亡。

戰爭踐踏:

BOSS在自身左右兩側劃出一道分隔線,分隔線畫完之後,會將分隔線以外的隊員擊飛並造成傷害,看到BOSS劃線時,需要立刻貼近BOSS或者站在頭背的位置,避免在側面輸出被擊飛。

旋轉:

BOSS突然轉圈,並踩踏一次地面,此時我們需要貼近BOSS,內圈為安全區,站在外圈的隊員會被擊飛。

身前攻擊與身後攻擊:

對於頭擊和背擊的職業,需要注意BOSS身前攻擊和身後攻擊的兩種標誌性動作,當日月鹿的頭部斜向下蓄力或是前腳抬起時,在BOSS正前方的玩家(包括遠程職業)需要躲到側方進行規避,當BOSS四角收緊,縱身一躍時,BOSS背後的玩家需要及時躲避。

第二階段

推薦道具:

一隊:遊民星空遊民星空遊民星空遊民星空

二隊:遊民星空遊民星空遊民星空遊民星空

推薦隊伍配置:一隊隊員需要高爆發,二隊隊員需要高癱瘓

大機制篇

日月陣容選擇

在整個P2的過程中,隊員身上的【日月屬性】BUFF是固定不變的,固定一隊為【日】,二隊為【月】,在BOSS剩餘80%血左右時會傳送【日隊】去打第一隻精英怪,剩餘40%血時會傳送【月隊】打第二隻精英怪。整個P2階段只有這一個大機制,下面將為大家重點講解。

日隊機制

熒光毒粉:

在日隊被傳送之後,空間內會隨機降下熒光毒粉,需要日隊玩家注意躲避地上爆炸的毒圈,否則會被掛上一層DEBUFF,下一次被攻擊時受到傷害翻倍,如果連續吃到兩次毒圈,則會在原地眩暈數秒。

核心機制:

在接收到下方指南提示去地圖右上角觀察圖案時,日隊需要有一名玩家去右上角觀察圖案,並及時告訴月隊對應的機制,一共會有六種圖案隨機出現一種,每種圖案對應的機制不同,下面將為大家依次講解每種圖案的應對機制。

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箭頭:

月隊前往箭頭指示的方向即可規避

藍色小圓圈:

每人撿起一個月亮小球,獲得一個DEBUFF,月隊隊員需要輪流撿球,在DEBUFF沒有結束之前不能撿球,否則會引發團滅,當機制結束後,如果漏掉的小球數量過多,也會引發團滅。

雙圈:

月隊在地圖的1、5、7、11點四個方位會生成四個魔法陣,法陣會有【日月屬性】,需要月隊玩家站入【月屬性】法陣中,疊10層【月亮BUFF】,才能破除機制,需要注意日月法陣會不停的交換位置,疊BUFF時也要看好腳下法陣對應的屬性,及時向下一個月屬性法陣移動。

大圓環:

月隊隊員需要站在場地中央規避。

實心圓法陣:

月隊隊員需要站在場地邊緣規避

日光環:

這一機制與前面不同,需要【日隊】站入場地中心躲避,月隊打癱BOSS即可通過機制。

破壞機制:

每當BOSS的血量下降一定程度之後,都會癱瘓在地,此時【日隊】隊員需要使用破壞技能或者破壞炸彈來對BOSS進行部位破壞,一共需要破壞部位3次,如果沒能破壞部位,BOSS會將進入狂暴化的時間提前。

小技能:

日隊方面BOS:S只有甩尾和衝撞兩個小技能,甩尾時注意看好甩尾的方向,衝撞時避開前方即可,BOSS在釋放衝撞時有幾率出現反製,如果反製成功,也能使BOSS癱瘓,並進入破壞機制。

月隊機制

月隊流程:

月隊在被傳送走之後,需要進入房間清理掉一隻人形態的精英怪,首先出現的是手掌的精英怪,血量很低,需要盡快打掉之後,會出現這隻人形態的BOSS,此時月隊隊員需要利用高癱瘓的技能和旋風手雷盡快打掉BOSS的虛弱值,從而實現快速擊殺。

落石安全區:

當地上出現4個發光的安全區時,需要在倒計時結束前隊員一人進入一個隨機生成的安全區,才能規避落石造成的高額傷害。

雷電圖騰:

當BOSS釋放雷電圖騰時,需要看清地面上的電擊痕跡,如果吃到會被暈眩數秒。注意躲開即可。

小機制篇

三次踏地:

BOSS連續踩地板3次,會隨機以幾名玩家為中心釋放雷射,來攻擊到周圍的隊員,其他隊員看到後注意走位即可。

雷射機甲狂潮:

BOSS突然跳起,之後以BOSS的前後左右四個方向放出一道雷射,每到雷射會以三角形的形式轉一圈之後,回到BOSS的左上、左下、右上、右下四個方位,在跳起時,我們優先躲在BOSS的斜側方向,之後回到BOSS正對的四個方向即可規避雷射,雷射傷害不高,但是會打斷蓄力技能,元素巫師等蓄力職業需要注意。

隕石墜落:

BOSS隨機點名2名玩家,頭上會出現落石標記,數秒後會有多枚隕石降落,被點名的玩家只需要保持不要停留在原地,不斷移動即可規避此技能。

飛天砸地:

BOSS向空中跳起,地上會出現一個小圈,我們注意不要離小圈太遠,先規避掉小圈之後,迅速使用空格位移到BOSS身邊躲避外圈的爆炸傷害。

日月噴泉:

第二階段的日月噴泉會有兩種釋放機制,如果噴泉為【日屬性】,則先對近距離玩家造成傷害,在延遲之後對外圍玩家造成傷害,每釋放一次之後,內外順序會輪換一次。如果噴泉為【月屬性】,則先炸外圈,在炸內圈,當日隊打精英怪時只會出現【日屬性】噴泉,月隊打精英怪時只會出現【月屬性】噴泉。

癱瘓起身:

當BOSS癱瘓起身之後,會立刻踐踏一次,擊飛BOSS身邊近距離的玩家,所以近戰職業在BOSS倒地之後需要時刻注意BOSS起身實機,規避這一下高傷害的起身。

第三階段

推薦道具:遊民星空遊民星空遊民星空遊民星空

推薦隊伍配置:6輸出2輔助即可

大機制篇

核心機制:氣象輪轉

在第三階段中,會有三種氣象出現,分別為【晴天】、【雨天】和【夜晚】。在第三階段開始時必定為【晴天】,之後氣象每隔一段時間會隨機轉換成另外一種不同的氣象。

不同氣象對應的效果如下圖所示:

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白天機制

點名安全區:

BOSS會點名相距最遠的兩名隊員,在這兩名隊員腳下分別生成兩個安全區,每個安全區最多可以容納4人,多出來的人和沒進入安全區的人會在一定時間後陣亡,需要提前分配好安全區的進入順序(如一隊左,二隊右)在規定時間內走入安全區即可。

極日耀斑:

BOSS會在地圖中心開始蓄力,小地圖上會標記出一個金色的點,需要所有玩家都走進這個黃點安全區內,才能規避此秒殺機制,如果限定時間內有隊員還在外面,則會觸發滅團。

夜晚機制

點名安全區:

和白天一樣,會點名兩名最遠的玩家為安全區,按照上述機制躲避即可。

吃蘑菇:

這是黑夜BOSS的一個滅團機制,需要隊員分散快速吃掉小地圖上藍色標記,地圖中為紫色標記的蘑菇,如果漏吃會導致滅團,需要隊長提前安排好隊員的站位,或者進入夜晚之後所有人分散站位,出機制時及時吃掉自己身邊的蘑菇即可。

雨天機制

月隱光球:

雨天的滅團機制和白天類似,需要玩家集體找到一個藍色標記的安全區,所有玩家站入此安全區內,即可避免滅團。

小機制篇

四劃線:

和第一階段的兩道劃線一樣,但是增加到了四道井字形的劃線,這時我們需要先站在線外規避第一下爆炸,第一下爆炸後,迅速使用位移技能貼近BOSS即可規避。

【文末總結】

看到這裡的小夥伴,已經對很多日月鹿的核心機制有一個初步的了解,相信很多朋友和我一樣已經眼花繚亂了,不要驚慌,面對眾多機制我們只需要記住滅團機制和固定點位,其他小機制在裝分足夠的情況下選擇硬吃,或者多打幾把就能達到目壓的水準,日月鹿是全面開放版本中最難得一個副本,副本的獎勵也可以用來製作版本最強的裝備套裝,最後,祝大家早日能開荒通關,感謝大家的觀看。

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