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《賽博朋克2077》不會滿足於“不錯” 對話系統得到加強

  外媒VGC公布了他們對《賽博朋克2077》UI設計師Alvin Liu的採訪,當VGC問到,為什麽在E3演示後要給大家發放反饋單時,後者表示,他們想要聆聽大家的看法,並做到頂尖。

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  “CDPR是一家全是玩家的公司:我們在做遊戲,同時也在玩遊戲。所以我們會聆聽你們所有的意見,如果你們對遊戲音效提出了意見,我們會傳遞到,如果你們對光效有意見,我們會告訴光效團隊,我們就是要做一款頂尖的產品。在CDPR,很少有人會滿足於‘不錯’,我們想要在這裡做一些傑出的事情。所以在反饋上,無論你們的印象是好是壞我們都會聆聽。”

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  同時遊戲引擎相比於《巫師3》時期也迎來了很多變化,例如他們現在擁有更好的對話系統,也可以在第一人稱視角下無縫地進入戰鬥,這些都會帶來更具有沉浸感的敘事體驗。

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  Alvin Liu也在採訪中確認,《賽博朋克2077》的線上模式仍然處於研發階段(R&D),他們在考慮的是聯機意味著什麽,並會在遊戲本體制作完成之後再進行討論。

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