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《賽博朋克2077》開發者接受採訪 高由度設計將拓展遊戲性

  《賽博朋克2077》遊戲UI專員Alvin Liu,在E3期間接受媒體採訪時,回答了很多有關《賽博朋克2077》的相關問題。也對遊戲開發過程,以及自己如何遠赴波蘭加入CDPR參與遊戲製作的經歷,進行了闡述。

遊戲新聲態e3 2019獨家專訪:賽博朋克2077

  視頻中詳細的問答如下:

  Q1:在最新的宣傳片中npc jacky,去年的戲份很多今年卻死了,這個結局可以通過選擇改變嗎?

  A1: 這個問題很有意思,大家現在覺得他是一個重要角色,但他是不是個非常重要的角色都有可能。在遊戲發行前一切都還很神秘,或許大家認為這是一個劇情殺,但這個可能性也要留在遊戲正式發行之後,大家自己去發現。

  Q2:《賽博朋克2077》這種3A體量的遊戲,在研發過程中遇到的最大困難是什麽?

  A2:其實對開發者來說,以《巫師》為例,《巫師3:狂獵》有著一個宏大的故事和龐大的開放世界,這兩點會在《賽博朋克2077》上同樣展現出來,在這之上我們更強調玩法,你可以成為一個黑客,也可以利用自己的技術兵不血刃解決很多問題,例如駭入一個機器人讓它幫你辦事。你也可以燒毀他人的植入體系,也能成為一個狙擊手,甚至使用刀劍進行近戰。如果你打算消滅一個npc你不用非到他面前,你可以拿出無人機,隔著一面牆消滅他。對玩家來說,這是非常有趣的體驗,但是設計上就要考慮的更多,BUG也就越多。所以對自由玩法,這是我們願意挑戰的。

  Q3:你們在人手不夠時,會敢於挑戰,還是求穩做一些低難度的遊戲呢?

  A3:其實更重要的就是對於遊戲開發的熱情和熱愛,我為什麽要來波蘭參加《賽博朋克2077》的開發,原因很簡單,因為我喜歡《巫師3》,對於我來說是非常完美的遊戲體驗,所以我非常願意參加到後面的遊戲計劃中來。對於我來說,保持對遊戲的熱情和對項目的愛,盡情付出就好。

  Q4:和知名IP合作的遊戲越來越多,這樣的合作有什麽優勢?未來有沒有可能帶來和其他的小說或IP作品合作遊戲呢?

  A4:主要看小說對遊戲的約束是怎樣,比如有些作品原本的小說或電影把它們改編成遊戲的話,有可能或束縛開發的自由度,而一些小說有固定的的設定和世界觀,你就不能偏離本身設定太多。這樣的話開發起來就很累,但像《巫師》這樣的就完全不一樣,他提供給你了一個有趣的背景設定和耐人尋味的角色,你就有很大的發揮空間。包括《賽博朋克2077》原本的桌遊來說,它就留給我們非常大的發揮空間,包括在時間線上和環境上。

  Q5:《賽博朋克2077》明年就上市了,能分享一下後續計劃嗎?

  A5:我沒有辦法多說,但目前的工作還是集中在《賽博朋克2077》上,盡量把遊戲做的完美。同時還有很多工作是有關於《巫師之昆特牌》的,我個人非常喜歡昆特牌,只是最近太忙了沒時間玩。

更多內容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇

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