從《對馬之魂》的演示預告在E3放出之後,許多玩家就對其中頗為硬核的動作系統產生了諸多疑問,而其中最大的困惑還是集中於遊戲的困難度。而近日遊戲開發團隊Sucker Punch的創意總監Nate Fox在一場閉門會議上透露了關於本作的許多問題。
Nate Fox表示《對馬之魂》是一款面對主流大眾的遊戲,而不是一款僅僅面向硬核玩家的遊戲。Fox進一步表示《對馬之魂》不是一款只有擁有了《血源》白金獎杯的玩家才能欣賞的遊戲。Fox甚至將《地平線:黎明時分》作為榜樣,他認為在《地平線》中玩家可以面臨挑戰,也可以無限摸魚。
《對馬之魂》的開發團隊希望玩家在遊戲中扮演面臨蒙古人入侵的日本武士Jin,並且希望在其中融入刀劍格鬥以及探索的要素。
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