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探索遊戲更多可能—4·23UP大會騰訊遊戲發布大猜想

舉辦了 6 年的“UP 騰訊互動娛樂年度發布會”,悄然更新成了“UP 2018 騰訊新文創生態大會”(以下簡稱 UP 大會)。這種表達層面的刷新,似乎預示著,被當作行業風向標的會議——UP大會,似乎想對外界說更多東西。我們發現,第一個大的更新,來自於騰訊遊戲——今天, 騰訊遊戲通過一張4月23日“騰訊新文創大會”(簡稱UP大會)的預告海報,發布了其全新願景“探索遊戲更多可能”——而以往,我們熟悉的那句話是“用心創造快樂”。探索遊戲更多可能—4·23UP大會騰訊遊戲發布大猜想這很難不讓人聯想到,去年9月問世的那部曾引發輿論熱議的紀錄片《遊戲願景》(Game Vision)——這是探索頻道製作的首部遊戲題材紀錄片,作為紀錄片中亞洲唯一受邀接受採訪的遊戲公司,騰訊給紀錄片提供了很多重要的事實和有價值的觀點,並且讓數十萬遊戲玩得以一起參加這個節目的創作,一起探討遊戲給我們生活帶來的改變,共同暢想遊戲的未來。其中,14名騰訊遊戲玩家獲得探索頻道聯合製片人稱號。那麽,對已經成為行業領袖者的騰訊遊戲來說,海報所言的“新願景”到底是什麽?這個問題再一次擺在了我們眼前。這一次,不再是借助他人鏡頭的表達,也不再受限於篇幅,騰訊遊戲將在自己一年一度的重要發布場合,公布其核心主題為“探索遊戲更多可能”的未來願景。而在距離發布會尚有兩天時間的當下,我們不妨結合騰訊遊戲的過去與現在,從盡可能合乎如今騰訊遊戲實際體量和品牌思路的方向,來猜猜看,即將正式發布的騰訊遊戲願景,究竟會包括哪些內容——猜想一:或將改變遊戲社會地位的功能遊戲今年年初,騰訊遊戲公布了有關“功能遊戲”的一系列布局。騰訊遊戲首批公布的功能遊戲——《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》等,涉及傳統文化、理工鍛煉、科學普及三大領域,其中既有自主研發的產品,也有代理發行的來自國內外開發團隊的優秀功能遊戲作品。探索遊戲更多可能—4·23UP大會騰訊遊戲發布大猜想圖片出處為《榫卯》而就在幾天前的4月16日,騰訊遊戲學院、騰訊研究院攜手北京大學,在陳江教授的《電子遊戲通論》選修課中,帶來了題為《不太一樣的遊戲》的功能遊戲專題分享。通過這次課堂分享,兩位騰訊人為北大學子們介紹了功能遊戲的誕生,發展,以及開發現狀,也讓學子們對功能遊戲的社會價值有了更多認知。聯想到近年來仍然屢見不鮮的,來自社會不同群體的,對於遊戲行業的種種誤解言論,以及“小馬哥”在今年兩會期間的提案和發言,可以得知,騰訊遊戲對於功能遊戲的布局和想象,遠不止於研發或代理發行一些簡單的功能遊戲作品,更多的,還是希望借助推廣這些與不同專業領域之間存在密切聯繫的特殊遊戲,來發掘更多遊戲對於當今社會的積極意義。再聯繫到此次騰訊遊戲所發布的願景,其主體“探索遊戲更多可能”也恰與功能遊戲概念完美契合,不難想象,功能遊戲極有可能會在UP大會的重要發布內容當中佔據一席之地。猜想二:用AR連接虛擬與現實雖然過去一些人所預言的、屬於VR和AR的時代並沒有很快到來,但任何立足於科技的企業都不可能對這兩類技術不加以重視。不過,和此前風頭更勁,但看起來“泡沫”成分也更多的VR相比,AR技術卻是在外界有限的關注度下默默發展、成熟著。除了在汽車、教育、新零售等領域逐漸展現出潛力之外,日趨成熟的AR也開始在遊戲領域當中表現出不容小覷的實力——無論是此前紅極一時的PokemonGo,還是未曾上市便引發關注的《哈利·波特:巫師聯合》,都讓世人看到了AR技術在遊戲領域的巨大潛力。探索遊戲更多可能—4·23UP大會騰訊遊戲發布大猜想根據SuperData的預測,到2021年,AR/MR收入將達203億美元,超過VR的190億美元,更多移動應用與Magic Leap、微軟HoloLens等便攜高端設備的結合,會讓AR/MR更加普及,而在移動AR軟體收入中,移動AR遊戲即AR手遊或將佔到最大的比重。畢竟,相比起硬體設備門檻更高的VR遊戲,無需設備,或僅需簡單的便攜設備支持就能擁有良好體驗的AR遊戲,更適宜在移動端發展。毫無疑問,在VR與AR技術上早已展開布局的騰訊遊戲,也勢必不會遺漏AR遊戲這一重要領域,或許在幾天后的UP大會上,我們就能看到由騰訊遊戲發布的AR遊戲作品,或是與AR遊戲相關的技術。猜想三:來自“未來”的遊戲未來的遊戲會是什麽樣?一千個人,可能會有一千零一種回答。不過,除了熱映影片《頭號玩家》裡所預言的那種VR佔據主導的場面外,也有一些遊戲人對於“未來遊戲”作出了更貼近現實的解答——在當前的主流遊戲框架下,實現細節和內容上的更加逼真,更加完美,更加“無所不能”,似乎也是一種“未來遊戲”的面貌。今年的GDC大會期間,“虛幻”系列引擎開發商Epic Games與騰訊旗下Next Sudio遊戲工作室合作帶來的,由Cubic Motion臉部捕捉系統和“虛幻”引擎技術所打造的超逼真數字虛擬角色“Siren”,不僅震撼了會議現場的所有人,也讓整個遊戲,以及電腦視覺技術領域感到震驚。探索遊戲更多可能—4·23UP大會騰訊遊戲發布大猜想通過這套系統,電腦可以將一個人的外貌,與另一個人的聲音、動作、表情合成為一個近乎天衣無縫的虛擬數字人物,所花費的時間不過15毫秒——倘若這樣的技術得以普及,並且成本可以控制在開發者的承受範圍內,那麽不難想象,未來無論是實現與真人表演毫無二致的遊戲畫面,還是發展出全方位的體感遊戲,都將不再困難。在此次UP大會上,騰訊遊戲是否會發布與這套技術有關的遊戲或技術產品,也讓不少技術宅和視覺黨頗為好奇。猜想四:更多文化方向的動作回顧騰訊遊戲過去幾年間的一系列文化活動,我們不難發現騰訊遊戲對能夠在遊戲IP當中實現更多的“文化價值”相當看重,也一直在進行相關的文創領域的嘗試。無論是MOBA競技手遊《王者榮耀》成為“國民遊戲”後官方開設的“王者歷史課”、“榮耀詩會”等欄目,還是與聯合國教科文組織聯合上線開放的傳統遊戲數字圖書館,將各國傳統服飾、遊戲等植入到移動遊戲內等。騰訊遊戲希望玩家在遊戲中獲得娛樂的基本體驗外,還能從其中感知到更多的文化和藝術。事實上,探索遊戲背後更多的“文化價值”也與騰訊遊戲這次發布海報上的 “探索遊戲更多可能”這一核心主題不謀而合,因此我們不難想到,更多文化方向的動作一定是騰訊遊戲願景裡不可或缺的內容之一;另外一方面,今年的UP發布會更新成為了“2018騰訊新文創生態大會”,這種戰略更新似乎表明,更多文化層面的探索還將在騰訊遊戲新願景裡佔據非常重要的一席。結語:每年UP發布會上,騰訊遊戲總能夠給市場,給用戶帶來一些意外的驚喜。而在今年,UP發布會更新成為“新文創大會”,同時又將發布全新願景的前提下,騰訊遊戲無疑一定會帶來具備足夠分量的產品。至於究竟會是怎樣的產品,值得騰訊在這樣一個全面更新的UP大會現場進行發布,一切還有待4月23日答案的最終揭曉。

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