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Battle Pass顛覆了遊戲付費模式,那麽他就是未來嗎?

“Battle Pass”可能聽起來有些陌生,如果熟悉《要塞英雄》的玩家可能會對它的另一個名稱更為熟悉:戰鬥通行證。它為《要塞英雄》帶來了全年超過20億美元的利潤,成為了2018年最黑的黑馬。

要塞英雄

那麽這到底是個什麽東西呢?

“Battle Pass”指的是一種以賽季為時間點進行結算的付費模式,玩家在該賽季,會根據不同的積分獲得不同的獎勵。和常規的月卡和VIP先付費,付費權益隻從付費後才開始計算不同的是Battle Pass會將你購買之前的該賽季已達到的積分對應的獎勵補全給你,即你只要達到要求所有的獎勵都歸你。

DOTA2本子

這種付費模式其實早在《DOTA2》中就已經出現了,現在被稱作“小本子”的東西就是Battle Pass的原型。看到現在TI賽事1年還比1年高的獎金了嗎?那都是你們買本子的功勞,嘻嘻嘻~而小本子以等級贈送的內容從好看、好玩出發,獎勵包羅萬象,倒推著玩家瘋狂肝遊戲,就為了得到獎勵。

表情包

隨著賽事獎金的飆升,小本子裡包含的內容也越來越豐富。不得不服G胖實在是高啊!

要塞英雄

《要塞英雄》也從該模式中領悟出了真理跟進了這一模式,事後也驗證了免費遊戲搭配上了“Battle Pass”能夠創造出不可思議的魔法。

要塞英雄

在要塞英雄的第二賽季中官方推出了他們的Battle Pass,幾乎同《DOTA 2》一致,只是增加了一個不同點,這也是最核心的key point,玩家不買也可以通過“免費通行證(Free Pass)”遊玩全部內容,同時和買了Pass的人一樣積攢本賽季的戰鬥分數。

要塞英雄

但當玩家下決心購買通行證時,會獲得包括收費通行證中的整整100級的獎勵,包括各種道具外觀、人物外型、舞蹈動作、經驗甚至是遊戲的充值貨幣,還順帶能解鎖日常挑戰任務。

表情包

雙倍的快樂,就問你買不買吧!

要塞英雄

推出之後《要塞英雄》獲得了驚人的收益,68.8%的玩家為《要塞英雄》氪了金;這些氪金玩家人均氪金金額達到了84.6美元;氪金玩家中有36.7%的人把人生首次的氪金體驗給了《要塞英雄》。要知道這在以28比例分布的付費環境下,這種付費規模簡直無法想象。

要塞英雄

隨著《要塞英雄》火箭式竄紅,各大廠商也注意到了這種新興的付費模式,並進行了跟進,且都取得了不錯的成績。

王者榮耀

王者榮耀》就在2018年底推出了類似的戰令系統,據預測,騰訊這棵搖錢樹單月收入可能達到了10億美元。

和平精英

另外近期騰訊的海外版《PUBG Mobile》和國內的《和平精英》也採用了同樣的收費系統,也為騰訊帶來了豐厚的收入,《PUBG Mobile》海外年收入也超過2億美元,《和平精英》5月iOS收入或超7000萬美元。

部落衝突

再說一個例子,手遊界的精品製造者supercell在《部落衝突》和《部落衝突:皇室戰爭》也加入了Battle Pass。《部落衝突》更新黃金令牌當周,收入上漲了145%,遊戲僅用了一天時間便成功登頂美國App Store遊戲收入排行榜,至今,它仍在各國和地區手機遊戲收入榜單中位居前列。

皇室戰場

那麽到底為什麽玩家會對這樣的付費模式欲罷不能呢?

要塞英雄

Battle Pass是一種全新形式的付費模式,相比於買斷製和抽獎製,它是第三種形式。它以一種反常規的路線去思考玩家的付費意願,也就是遊戲你儘管打,打得越多,你就會越想購買,你打多獎勵越多,當玩家意識到我不買這個Battle Pass就少了好多東西,虧了,這樣的想法的時候,這個邏輯就成立了,買賣也就產生了。

皇室戰場

這種相對低廉、性價比較高又帶有“克制收費”的思路,可以保證最大限度的刺激全用戶的消費衝動,在不影響遊戲平衡又讓玩家在有限度的空間內心甘情願的消費。

要塞英雄

相比月卡在月初購買才能利益最大化,Battle Pass則是將消費時機都給予了玩家,你隨便玩,不充值算我輸~反正你購買之後能獲得所有內容,你何時購買利益最大呢?將這個問題拋給用戶之後,用戶自然會第一時間進行購買,畢竟到手的獎勵可以第一時間進行體驗。

火影忍者

這種看似被動的付費手段,其實在設計之初就已經完完全全的掌握了用戶心理,用戶恨不能能買上雙份,這時候主、被動身份不經意轉換了,但雙方又樂於接受這樣的模式或者說這樣角色並不對立,呈現的是一種更為融洽的關係,自然能夠得到雙贏的局面。

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那麽如此優秀的模式,沒有一絲缺點嗎?

答案是否定的,任何事情都是具有兩面性的。

他相對於買斷製和抽獎製,它的適用範圍更為苛刻,且具有一定的門檻要求。它更像是前兩種付費模式的一種補充。甚至它對活躍的刺激高於付費收益更為重要。

開箱子

也就是說它的成功需要建立在高DAU基礎上同時滿足遊戲類型偏競技的要求。試想將Battle Pass運用到傳統MMO或者單機遊戲中,獎勵將如何設置?更新頻率又要加速到何種地步?

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同時Battle Pass設置的目標門檻也正在量化用戶,讓用戶更功利的玩遊戲,在這個過程中玩家可能會逐漸消散對遊戲的熱情,讓原本自由放鬆的遊戲過程演變成日常。

部落衝突

《要塞英雄》可是保持著周更的頻率,這也是為了維持高活躍做的妥協,也是遊戲根據核心付費模式進行了考量。如此極致的操作,並不是適用所有廠商,面對自己穩定的收費系統他們也不敢大刀闊斧的進行改變,所以能夠做到7成付費還不怎麽挨罵的只有EPIC。

FGO

抽獎的快樂

未來Battle Pass一定會普及至更多遊戲中去,“Battle Pass + X”或許是未來付費模式的一種趨勢,讓玩家有著更多選擇權利,而早前用金錢買時間的真理依然不會過時,VIP可能還會存在。

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現在的買斷製也...

或許未來的你是一邊拍著大腿抽箱子,一邊肝著等級收取等級獎勵。

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所以今天你買了Battle Pass了嗎?

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