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和《Fate/EXTELLA LINK》製作人聊了聊:以後爭取全世界同步發售

  早在去年8月份,SEGA就正式公布了《Fate/EXTELLA LINK》,到了今年5月底,官方終於確定了它的國內發售日為9月13日。在這款遊戲即將和我們廣大中國玩家見面之際,遊民星空有幸在CJ期間採訪到了《Fate/EXTELLA LINK》的製作人佃健一郎先生,一起聊了聊這款遊戲相較前作取得了哪些進步,以及在本作中新增的那些能讓玩家期待的內容。

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《Fate/EXTELLA LINK》製作人佃健一郎先生(右)

  Q:前作《Fate/EXTELLA》中的人物模型在之前遭到了一些玩家的吐槽,那麽本作在人物建模方面做了哪些調整?

  A:本作的角色依然採用3D建模,不過這一次我們參考了不少《Fate》系列手辦,對人物的立體造型進行了調整,所以很多玩家也會覺得這次調整之後,人物的建模相較之前好了很多。我們這一次對所有的角色都進行了調整,現在也有對人物的動作和其他很多細小的方面進行調整。

  Q:遊戲場景和敵方部門的種類相較於前作是否有所增加?

  A:當然有追加遊戲場景和敵方的部分,還有做一些例如小機構的調整。《Fate》系列一向以角色為中心,不過這一次在技巧方面也有所調整,有一些趣味的部分。例如弗朗西斯·德雷克可以進行遠距離的攻擊,也有可以製造防禦壁的角色存在,還有像蘭斯洛特甚至可以變身,混入你的陣營之中,你需要想辦法打敗這些敵人。我們是根據《Fate》粉絲喜歡的那些點進行開發的。

  Q:在前作登場過的角色招式動作是否會在本作中發生變化?

  A:角色的技巧、動作、招式相較前作有所增加,對於其中的一些角色也進行了調整,追加了一些新的部分。有些部分玩家按按鍵就可以使出必殺技,你可以按照自己的想法去控制技能施放的時機,對人物進行操作。

  Q:本作的故事將如何展開?非《Fate》系列粉絲的新玩家能否玩懂遊戲劇情?

  A:這次的故事主要是以查理曼這個角色為中心展開的,不是《Fate》系列粉絲的玩家也可以玩懂這個故事,但或許有些地方需要大家稍微做下功課。

  Q:首次於《Fate》系列登場的查理曼會在遊戲中扮演著怎樣的角色?

  A:他是一名外出旅行的騎士,《Fate》系列久違地迎來了新的英靈,所有玩家們也對其非常期待。至於這次的魔王角色其實也已經出現了,本作主要就是講述查理曼和卡爾大帝之間的故事,這兩位其實是同一個人,那麽玩家就會想說這麽優秀的青年英靈為什麽會變成這樣一個魔王角色。

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  Q:您認為對於《Fate》系列來講,“無雙”這樣的遊戲模式相較於迷宮RPG玩法有何優缺點?之後的續作仍然會沿用“無雙”的玩法嗎?

  A:因為我們想展現英靈帥氣的部分,所以感覺動作的玩法會比較適合。像JRPG這種類型的遊戲,其實是只要發出一個指令,人物的動作和必殺技就會被施放出來,而動作遊戲是需要玩家本身通過按鍵去做出一個動作,我們希望玩家能夠享受這種模式,所以採用了這樣的玩法。但是像西方的RPG遊戲,也有直接進行動作的類型,所以說起確立遊戲類型,其實也是一種挑戰。

  我們想要繼續這種有挑戰的部分,所以以後有可能繼續沿用這種類型,也有可能採用其他類型,還有可能組合兩種不同的遊戲類型,我們會時常思考到底應該怎麽樣做。像那種只要輸入指令就可以產生動作的RPG,其實在手遊中就可以玩到,而我們畢竟在做家用主機遊戲,所以我們想要做出一些只有在家用主機上才能實現的遊戲,所以這次就採用了這樣的形式。

  Q:前作中“EXTELLA技能”的施放僅需耗費一小格能量,但是清場效果拔群,有玩家認為這種過高的性價比會影響遊戲體驗(玩家會頻繁使用EXTELLA技能消滅雜兵,然後被迫反覆觀看技能施放動畫),對此您怎麽看?新作中關於EXTELLA技能的釋放有無改動?

  A:在新作中角色的寶具形態發生了變化,會有兩種技能形式:一種是能量槽儲滿之後就可施放的技能,這種技能是沒有動畫的;另一種是真名解放的部分,這種技能在施放時是有動畫的。玩家在戰鬥過程中可以自己選擇施放哪種技能,來決定是否觀看技能動畫。

  前作中的玩法更多偏向於攻略地圖的部分,而本作的玩法是你要先守護某樣東西來進行遊戲。因為原作中的設定是守護禦主進行戰鬥,所以我認為這次的作品會讓玩家更有臨場感,所以喜歡《Fate》原作的玩家應該會更喜歡這次的作品。如果你只是在單純地戰鬥,那麽勢必有一天你還是會輸,重要的是要學會守護。

  Q:本作新增了多人線上對戰內容,而英靈們的能力差別是非常大的,請問製作組是如何把握這其中的平衡性問題呢?

  A:英靈們的能力其實並沒有優劣,他們各有特色,不會有某一個角色特別強。決定多人遊戲勝敗的規則並不是說你要戰勝某個敵人就能取得勝利,而是要採用一種“領域爭奪戰”的方式進行遊戲:

  佔領區域內的“得分領域”來獲得分數,率先讓點數累積至最大值的隊伍獲勝。與敵方隊伍同時身處“得分領域”時不會累積點數,需要擊倒敵方英靈讓自己的隊伍獨佔得分領域,經過一定時間後“得分領域”會移動至其他地點。線上對戰時會隨時間經過出現職階塔。給予一定傷害就能壓製職階塔,並獲得強化攻擊力、防禦力、或供給發動寶具的魔力等獎勵。

  在這種模式下,玩家的行動和排兵布陣就需要有策略性地進行,雖然各角色之間有能力差,但是擬定更好的團隊策略才更容易贏得比賽。

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  Q:之後還會不會推出新的DLC?如果有,內容依舊是增加角色服裝嗎?

  A:除了角色的服裝以外,也會推出其他的DLC,我們也有考慮要不要追加其他的角色,其實製作團隊做了很多東西,然後大家會在一起討論內容的好壞,現在有在準備非常有趣的東西,還請大家期待。

  Q:您有什麽話要對中國玩家說的?

  A:因為我們開發的是家用主機遊戲,所以沒有主機的玩家其實很難玩到這款遊戲,我們希望大家盡可能能夠暢玩,也希望大家能夠支持我們,我們是真的很用心地想為大家開發好的遊戲。不只是中國和日本,全世界都有很多愛著《Fate》的玩家,那我們會看以後有沒有可能全世界同步發售,因為大家都很喜歡,所以如果全世界的玩家都能在同一時間體驗到遊戲,我們也會非常開心!

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