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《FateEXTELLA LINK》基本玩法、模式及界面各功能作用詳解

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  《FateEXTELLA LINK》作為本系列的新作,除了延續了歷代作品的故事背景和設定之外,還加入了全新的英靈從者和玩法,那麽它的界面中所展示的都有哪些資訊呢?各個功能都有什麽作用呢?今天就為大家分享一篇“Toto”講解的《FateEXTELLA LINK》基本玩法、模式及界面各功能作用詳解,一起來了解一下吧。

  《Fate/EXTELLA LINK》與《Fate/Extra》、《Fate/Extra CCC》、《Fate/Extella》有著相同的故事背景設定,講述月球上有著可以實現所有願望的靈子電腦「Moon CELL automaton」,為了爭奪它的使用權,將精神靈子化並傳送到 Moon CEEL 的「魔術師」成為Master,與其所屬從者 Servant 展開了「月之聖杯戰爭」,本代的故事則是圍繞在突然出現的陌生從者「查理曼」。

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本代重要角色「查理曼」

  這次《Fate/EXTELLA LINK》內登場的從者高達 26 位,除了前作的「尼羅」、「玉藻前」等人 16 個角色之外,更新增了「查理曼」、「斯卡薩哈」等 10 位新角色。

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前作主要角色之一「玉藻前」

  在開始戰鬥之前,Master 和從者會出現在大本營,也就是「查裡曼」的寶具「我的飄渺榮光啊(シャルル・パトリキウス)」之中。裡面主要分為三個區域,分別為「我的房間」、「宿舍」、「作戰會議室」三塊。

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有些從者也會直接待在外面等待主角對話

  在「我的房間」中,玩家可以選擇「與從者對話」、「更換從者」、「調整從者能力」、「更換禮裝」、「道具工坊」。此外,如果玩家想要複習之前的遊戲提示的話,也可以在此處的「各項提示」中尋找。

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「我的房間」選項一覽,可以透過第一個選項更換從者

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所有曾出現過的遊戲提示都會收錄在此

  在「調整從者能力」中,玩家可以調整從者的主動技能、安裝技能、服裝、利用戰鬥得到的 QP 提升角色等級等等。

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可更換服裝會根據「絆」等級而增加

  「安裝技能」與被動技能的概念相同,只要安裝上去就能夠獲得該能力,角色的「絆」等級越高,能夠安裝技能空格也會越多。「安裝技能」總共分為黃紅藍三種顏色,而相同顏色的技能擺放在一起時還會有加成效果。

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相鄰插槽安裝相同顏色的技能可以獲得加乘效果

  在「道具工坊」中可以消耗 QP,選擇戰鬥後得到的禮裝素材進行製作,也可以將不同的「安裝技能」合成在一起,或者是將不需要的道具進行拆解換取 QP。

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用不到的禮裝與技能都可以拆掉

  「宿舍」內可以和所有已經成為夥伴的從者對話,也可以在此處瀏覽每個從者的背景故事,即使是不熟悉《Fate》系列的玩家也可以大致上掌握每個從者的性格與特色。

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30 間房但是從者只有 26 人,剩下的房間難道是...

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選項上的數字表示還沒看過的新對話數量

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收錄了所有的角色動作、設定與台詞

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  「作戰會議室」中除了也能更換從者、調整從者能力以及更換禮裝之外,還多了「編組支持部隊」和「次要任務」兩個選項。每次出戰中除了玩家操縱的主要從者之外,還可以選擇兩位從者編成「支持部隊」,他們會在一定的條件下(如防禦、使用主動技能時)幫助玩家,每個角色都有不同的支持形式,而且支持的動作種類會隨著「絆」等級上升而增加。「次要任務」則是會根據每個從者而有不一樣的達成條件,例如在戰鬥中衝刺一定次數,使用主動技能擊倒強敵等等,只要達成這些次要任務,與從者的「絆」就會上升。

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支持隊伍的人數最多為兩人

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達成次要任務就可以提升特定角色的「絆」等級

  《Fate/EXTELLA LINK》採用無雙系列的戰鬥系統,需要在廣大的戰場上穿梭,並且在滿滿的敵兵「攻擊性程式」之中殺出一條血路。

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開戰前的關卡難易度選項

按鍵操作方面如下:

按鍵 說明
左搖杆 移動角色
右搖杆 移動鏡頭
輕攻擊
重攻擊
發動「MoonDrive」/發動「MoonSkill」(「MoonDrive」狀態下)
× 跳躍
十字鍵 使用Master技能「介入代碼」
L1 防禦
L2 發動寶具「真名解放」
R1 配合方塊、三角、圈、叉發動主動技能
R2 衝刺
R3 鎖定
Option 開啟「令咒」選單

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輕、重攻擊搭配就能使出各式連段

  透過輕攻擊和重攻擊的組合會有不一樣的連段,這點與大多數的無雙類型遊戲相同。只是《Fate/EXTELLA LINK》的角色連段最多隻到第四段,與其它同類型遊戲相比稍微短了一點,但是有豐富的主動技能可以彌補這點。每個從者最多可以攜帶四個主動技能,種類非常豐富。包含放出系、範圍系、輔助系等等,此外,特定技能還會因為從者所屬的「職階」而有強化的效果,「Saber」會強化近距離攻擊,「Archer」會強化遠距離攻擊等等。主動技能不需要其它消耗,只要冷卻時間結束就可以使用,在普通攻擊之間夾雜主動技能可以更有效的掃蕩敵軍。

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提升等級以解鎖新的主動技能

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附有劍圖案的技能即為「職階」強化技

  透過攻擊可以累積生命值下方的能量槽,等到集滿之後就可以按圈發動「Moon Drive」,在能量槽消耗完畢之前英靈的攻擊力和防禦力都會大幅上升,而且還能夠發動威力強大的終結技,只是在使用終結技之後能量槽會直接清空,建議等「Moon Drive」狀態即將結束時再使用。

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「Moon Drive」狀態下角色全身會冒出金色火焰

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威力強大的終結技「Moon Skill」

  「Moon Drive」狀態下擊殺敵人可以得到金色的能量珠,用來填充「寶具槽」,在「寶具槽」全滿的狀態下按下 L2 就可以解放威力更加強大的「真名解放」,一口氣消滅地圖上的大量敵人。與前代為人詬病收集地圖上的碎片相比,本代卻在這點確實方便許多,也更有可能在一次出戰中使用兩次的「真名解放」。

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「真名解放」都會有專屬的動畫演出

  由於 Master 本身沒有戰鬥能力,「介入代碼」是 Master 能介入戰鬥的少數兩個手段之一。透過不同的禮裝,Master 可以在戰場中給予英靈不同的增益狀態,如增加攻擊力、增加攻擊範圍、恢復生命等等,但是每一種「介入代碼」在一場戰鬥中可以使用的次數是固定的,建議在對付強敵時再使用。而禮裝的等級越高,能力會越豐富,效果也會更強。

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左方圖案上方數字為「介入代碼」剩餘可用次數

  「令咒」為另一個 Master 幫助從者戰鬥的方法,「太空傳送」可以將從者送往地圖上任何一個已解鎖的區塊,在完成某些挑戰任務或是支持遠方友軍時非常好用。「魔力解放」可以讓從者的血量、能量槽以及寶具槽都恢復到最大值,但是會消耗所有「令咒」的可使用次數。「復活」可以讓失去戰鬥力的從者重回戰場。

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使用次數更少的「令咒」

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  在出戰後可以看到右上角的地圖區塊分別有紅色與藍色兩種,紅色為敵方佔領區,藍色為我方佔領區,玩家主要的目標就是透過擊殺區塊中有名字的強敵「Shadow Servant」來佔領區域。畫面的右下角會顯示此區塊內的強敵數量,如果是一條紅色的長條就表示要先清除區域內一定數量的雜魚才能夠將強敵引出來。要在區域與區域之間移動,可以在地圖上的通道按叉來進行高速移動。最初大部分的區域信道都是封閉的,需要透過佔領附近的區塊或者是隨時間推進戰場劇情才會解鎖。

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區域之間的傳送信道,右上角為整個戰場的地圖

  只要玩家一邊佔領區域,一邊完成主線任務的話,敵方 Boss 從者很快就會出現,只要打倒他們該戰鬥就算成功。主線任務會隨著劇情與地圖有所變化,有時候可能是要佔領某些特定區塊,或者是破壞特定目標等。除了佔領區域的大目標之外,地圖上還會有各種突發事件會者是挑戰任務,可能是支持友軍、擊倒傳令兵等等,這類任務通常都有時間限制,但是不會影響主憲過關,如果玩家有餘裕的話可以先將這些事件完成。

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畫面左上方為挑戰任務,正上方則是主線任務

  透過普通攻擊或是主動技能削弱敵人後,只要再以符合職階的主動技能進行追擊的話,就可以發動本代特有的「突擊」,在空中連續按下方塊鍵,不僅可以給予敵人大量傷害,還必定或掉落增加攻擊力或是攻擊速度的道具,對於戰鬥非常有幫助。在對付關卡最後的頭目時,有時有會出現兩方攻擊互不相讓的情況,同樣也需要連打方塊將敵人擊退。

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一次給予大量傷害的「突擊」

  自己操縱的從者與其它友方從者靠近的話,便會進入「LINK」狀態,除了可以共享其它從者的職階屬性之外,發動「突擊」時所有處於「LINK」的我方從者也會跟著一起攻擊,由於「LINK」沒有人數限制,與越多從者進行連結就越有利。

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「LINK」狀態下友軍會一起加入「突擊」

  戰鬥系統整體來說有抓到無雙遊戲該有的爽快與流暢感,透過輕、重攻擊以及主動技能,玩家可以輕鬆的在雜魚海之中七進七出,輔以「介入代碼」、「Moon Drive」、「寶具」、「突擊」等功能,帶來更豐富的可玩性,讓玩家不會因為單純的「除草」而感到無聊。此外,從者的「絆」、「安裝技能」等也能讓玩家感受到角色的戰鬥力越來越強,「絆」等級提升解鎖的新對話與服裝對於有收集各種要素習慣的玩家來說,也是不可或缺的一大誘因。

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挖掘角色對話也是遊戲樂趣之一

  遊戲中的所有對話也都有日文配音,因此對於原本就有在觀賞《Fate》系列動畫的玩家來說,除了能夠再次看見活靈活現的角色演出外,也可以感受到《Fate》不同系列作品角色交錯的「IF」線劇情;沒有接觸過的玩家也能夠透過每個從者的「Gallary」中的角色介紹,大致了解每個人物的設定,此外,由於本篇的故事模式最初也會以說明的方式提到先前的事件,基本上不用擔心劇情的銜接問題,完全可以把《Fate/EXTELLA LINK》當作是一部獨立的遊戲作品看待。

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全部對話都有配音,令人捨不得跳過

  但遊戲還是有點小缺點,其中之一是鎖定方面,當面對有名字的強敵時可以按下右模擬進行鎖定,但是在混戰中離區域角落太近時,鏡頭會拉得太近,需要重新調整位置,但是狀況發生的頻率不高。另一個則是角色不太能夠在連段中改變方向,遇到一些比較敏捷的敵人時會容易攻擊揮空,或是攻擊中的角色已經貼在牆壁上卻又不能換方向的狀況。

結論

  以一個完全沒有接觸過《Fate》系列遊戲的玩家,《Fate/EXTELLA LINK》著實令我非常驚豔。由於近幾年無雙遊戲風潮雖然有所衰減,但是依然有如《海賊無雙 3》、《烙印勇士無雙》、《真三國無雙 8》以及近期已公布消息的《無雙蛇魔 3》等等作品。《Fate/EXTELLA LINK》確實利用熱門角色吸引系列粉絲,但是從其多元的戰鬥系統,再加上豐富的角色收集要素,明顯感受到《Fate/EXTELLA LINK》在遊戲性上面也並不馬虎。

  網絡上對於前作《Fate/EXTELLA》的毀譽參半,而《Fate/EXTELLA LINK》看來確實針對許多缺點有所改進,至少筆者在遊玩的時候沒有遇到前作曾出現過的諸多不便。喜愛無雙系列的玩家除了可以享受到《Fate/EXTELLA LINK》主打的「高速動作戰鬥」外,也能夠當成入門著名的《Fate》系列第一款作品。至於對前作有些失望的玩家,不妨給予改良之後的《Fate/EXTELLA LINK》一次機會,或許會對此系列改觀。

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