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E3 2019:我們看了《垂死之光2》演示 劇情燒腦跌宕起伏

  我們受到了波蘭開發商Techland的邀請,參加了《垂死之光2》的小黑屋演示,在這段長達45分鐘的演示裡,我們也見到了他們在對打造遊戲劇情方面的野心,因為在這個遊戲裡,你的所有選擇都會決定遊戲下一步的走向。

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  在演示當中,主角艾登受到了弗蘭克的委託,準備前往“城堡”和掌握著水閥的上校交涉,以緩解自己這裡缺水的危機,而弗蘭克這邊有一個叫馬特的人,似乎對於上校非常的敵視,不想通過和平的方式來解決問題。

  在主角正與另一個NPC在樓上閑聊時,樓下傳來槍聲,“似乎”是弗蘭克被上校的手下槍殺了,主角雖然立刻從天而降,但弗蘭克已經奄奄一息,而且“似乎”是有什麽話要對主角說,這個時候馬特提議玩家去追乘車逃離的“凶手”,時間開始流逝,你需要在追凶手和留下救弗蘭克之間進行選擇。

  演示裡選擇了去追凶手,在一番堪比湯姆·克魯斯《不可能的任務》般的樓頂跑酷之後,玩家們終於追上了“凶手”所在的麵包車(這一段其實是很酷的,動作行雲流水,不過看得出來無論是路線還是場景設置都進行過了大量編排,所以也有演出效果加成,實際遊戲裡的體驗還需檢驗),再一次從天而降乾掉了車上的武裝人員,時間開始流逝,你需要選擇立馬乾掉這個開車的“凶手”,或者選擇饒他一命,讓他帶你去上校的城堡。

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  演示中選擇了前往上校的城堡,而在對話當中,這個司機表示剛剛自己沒有開槍,雖然這個人有些瘋瘋癲癲的,但“似乎”不是在說謊。不久你們就驅車來到了城堡前,而幸好你留著這個司機,所以他知道暗號,你們可以光明正大從正門進去。進入之後,你下車要自己下車尋找上校,但留在車上的司機已經快要嚇破膽,覺得自己剛剛不該受脅迫在對講機裡撒謊,時間開始流逝,你需要選擇威脅這個司機,或者說服他不要害怕。

  演示中選擇了威脅,在留下“不聽話就等死吧”之後,主角又通過一系列跑酷登上了樓頂,而且從樓上看來,“似乎”城堡裡的人都在安居樂業,氛圍也很不錯,並不像之前有人說的那樣壞。這時候壞消息傳來,馬特告知主角弗蘭克已經死亡,並開始在通訊裡催促主角趕緊找到上校,同時留下的司機反水拉響警報,於是主角不得已又開始跑酷,最終利用鉤鎖進入了一處位於上方的通風管道,成功找到了上校。

  這個時候情況現場大部分的觀眾都開始意識到“似乎”哪裡有些不對勁了,上校冷靜現身,並指出這是馬特的陰謀,是他為了想讓自己手下的人搶佔城堡和水源而挑撥離間,並提出可以和主角合作,於是時間開始流逝,你需要選擇完成弗蘭克的遺願搶回水源,同時像馬特希望的那樣與上校敵對,或者是聽上校一言,暫時放下爭執搞清楚是否有陰謀。

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上校

  演示裡選擇了完成弗蘭克遺願,於是在經過了一番激戰之後,主角獲取了整個城市的水源,並且將城市周邊蓄水外泄,露出了之前淹沒在水中的一大塊城區,然而事情在這裡只是一個開始,因為只有上校知道,控制水源來淹沒這個城區,是因為城區地下藏著更加凶險的怪物,而玩家們雖然開啟了一片擁有全新地形、任務、NPC的可探索區域,但這並不意味著拯救了整個城市的命運。

  所以,“如果”你在弗蘭克倒下時選擇留下,那麽“可能”就會弄明白到底發生了什麽事情,開槍的人是誰;“如果”你在跳上車後立馬殺死司機,那麽你“可能”就得找其他進入城堡的路,甚至“可能”無法進入;“如果”你在最後選擇了先坐下來和上校談談,那麽“可能”你會知道這個淹沒城市下的秘密到底是什麽,而城堡內外敵對的兩方到底想要的是什麽。

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  精彩嗎?反正我猜中了開頭,但沒猜中結尾。

  至少在這個演示裡,如此多的可能性環環相扣,著實是非常吸引我的目光,而且這樣虛虛實實的線索暗示,加上要在有限時間內快速做出選擇,也能夠給大家帶來更多的緊迫感和壓力,在這樣的情況下,你就更能夠感覺到自己選擇的關鍵性和重要性。

  根據開發者介紹,每個玩家所在的遊戲都是一個獨立的世界,玩家們在遊戲裡的不同選擇會讓這個城市的面貌完全不同,一次通關也不過能玩到遊戲內50%的內容。遊戲只是主線通關的話,需要20小時左右的時間,而你如果想要體驗其他選擇下的城市的話,除了自己再打一遍之外,還可以通過聯機到其他玩家的城市裡逛逛。

  總的來說,作為這一次E3之旅最後的一站,《垂死之光2》給到了我很大的驚喜,而Techland也在演示介紹中提到,他們很感謝來自玩家們的支持,尤其是像初代這樣線性的作品,都有遊戲時長超過4500小時的鐵杆粉絲,他們也希望能夠做出一款重玩性更高、內容更豐富的遊戲來回報玩家,看來波蘭的廠商們在某些地方都很相似呢。

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