彭博社的Jason Schreier曾發表一篇關於CD Projekt旗下20餘名在職或前員工的訪談文章,文章中談了許多有關《賽博朋克2077》的開發幕後,有些我們曾經聽說過的,以及部分沒聽說過的。Schreier還曾在推特上曝光一些未曾加入文章的消息,包括遊戲在2016年未被改動之前是第三人稱的遊戲,以及該作的警察系統是在最後關頭才完成的。
CDPR工作室主管Adam Badowski曾於2016年接任《2077》項目總監,並要求遊戲的玩法和故事進行大改。Schreier在推特上表示直至2016年,《2077》還是一款第三人稱遊戲,並且原計劃的一些遊戲特色,包括飛簷走壁、飛行車輛和車輛伏擊均在開發過程中被刪除,Schreier也表示這對於遊戲開發來說並不是什麽特別的事。
Schreier還表示,如果有玩家還在想為什麽《2077》中的警察系統會這麽糟糕的話,原因是因為這個警察系統是在最後完成的。最終產品即是證據,一些團隊成員並不明白為什麽他們在以遠不及Rockstar的員工數量來製作一款既是RPG又是GTA的遊戲。
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