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上海網遊收入683.8億元 有望成電競最發達地區

7月10日,第五屆上海遊戲精英峰會暨遊戲出版產業報告發布會在華東師范大學舉行。由上海市新聞出版局指導,上海市出版協會主辦,伽馬數據 (CNG)承辦,華東師范大學出版社協辦,覆蓋遊戲從業者、媒體、投資人、相關機構及公司超過200人參與的這場遊戲峰會,被認為是國內遊戲界最重要的年度活動之一。

來自上海市新聞出版局的黨組書記、局長徐炯、副局長彭衛國、處長丁曉玲、上海市出版協會理事長胡國強、上海大學上海美術學院副院長金江波、上海大學上海電影學院副院長丁友東等出席並啟動“原創藝術類精品遊戲大賽”。出席峰會的上海市新聞出版局黨組書記、徐炯局長在致辭中表示:“峰會對於上海網絡遊戲產業這些年的健康快速發展起到了積極、有力的推動作用”,對於啟動“原創藝術類精品遊戲大賽”,徐局長稱“要讓遊戲這門‘第九藝術’通過對藝術的本真訴求,結合遊戲的獨特魅力,展現出關懷現實、關懷人文的磅礴力量。”

“原創藝術類精品遊戲大賽”由上海市新聞出版局指導,上海市出版協會、上海大學溫哥華電影學院主辦,伽馬數據(CNG)承辦,旨在對藝術性、思想性、娛樂性兼具的原創遊戲進行扶持,鼓勵開發者進行藝術遊戲創作,並為其提供與用戶接觸的優質服務平台。

據主辦方介紹,本次峰會以“遊戲產業新經濟:競技化趨勢及女性遊戲市場探討”為主題,直面遊戲產業面臨的諸多發展機遇與挑戰的同時,加強遊戲企業間的交流與合作,探討全球化背景下國內電競產業發展狀況和女性遊戲市場變化,對存量用戶時代的產業痛點進行“把脈問診”、“對症下藥”,通過強大而專業的數據統計和分析技術,為中國遊戲電競產業健康有序發展“保駕護航”。

根據伽馬數據(CNG)統計的賽事,超過四成的電競賽事在上海舉辦。超過四分之一的舉辦方來自上海,依據政策、GDP數據、常住人口數量、遊客數量、交通能力、遊戲產業、電競產業發展基礎環境等維度的模型預測,長三角地區、以上海為代表的城市,有望成為中國電競產業最發達的區域。

在《關於加快本市文化創意產業創新發展的若乾意見》中,上海明確了“加快全球電競之都建設”的目標,包括發展電競產業集聚區,做強本土電競賽事品牌,支持國際頂級電競賽事落戶等。同時,上海的GDP與常住人口數量也排名全國第一,2017年,上海接待旅遊者人數更超過3.2億人次。

在遊戲、電競發展環境方面,上海網絡遊戲銷售收入達到683.8億元,自主研發佔據了近8成份額,上海移動遊戲用戶數達到2360萬,在產業規模和用戶體量上均位居全國前列,對國內產業的發展起著帶頭示範作用,其發展模式對於解決國內遊戲產業現階段的痛點具備較高參考價值。(更多詳細數據見上海遊戲出版產業數據調查報告、上海遊戲出版產業評估分析報告。)

峰會除了發布《上海電子競技產業發展評估報告》《2017上海遊戲出版產業評估分析報告》《2017上海遊戲出版產業數據調查報告》《2018電子競技產業報告(賽事篇)》四份報告外,包括完美世界高級副總裁顧黎明、巨人網絡市場高級總監王婭、綜皇KingZone COO王翔、疊紙網絡創始人、高級副總裁鄭婕等在內的一眾遊戲企業高管都分別作了主題發言。同時,還圍繞“女性遊戲”的主題邀請疊紙網絡、炫蹤遊戲、阿里遊戲、分眾遊戲等眾多遊戲企業高管進行沙龍討論。

“中國遊戲產業當前處於流量獲取的關鍵階段,從大企業到中小企業,新的產品都面臨著用戶流量不足的問題。本屆峰會將對存量用戶時代特點,包括企業、用戶、產品進行分析,通過對競技化、區域化、細分化發展趨勢的研究,依托客觀嚴謹的數據和新穎獨到的見解,探討如何尋找且把握下一個增長點。”伽馬數據(CNG)創始人、首席分析師王旭告訴記者。

在峰會現場,王旭從存量用戶時代特點:企業、用戶、產品三個層面出發,通過遊戲產業買量數據的分析,展現出市場形勢的最新變化,用企業行為、用戶樣板、產品案例詳細分析了遊戲產業精準獲取用戶、精細化運營、針對性研發的背後邏輯,他認為遊戲產業繼續增長有兩個關鍵,一是對用戶數據的把握和對策,表現在應用商店式微、超級APP崛起,單純買量向複合運營的變化,以及1對1式的用戶服務拉高ARPU值、二是尋找增量市場和根據用戶的興趣順勢而為。

“雖然移動遊戲用戶增長率持續下降,但與之密切相關的另一個市場用戶數量卻在持續攀升,中國電子競技用戶規模在2018年將達到4.3億人,連續四年淨增用戶數維持穩定,每年新增用戶超過6千萬。其重要賽事的單場觀看人數已經不弱於全球範圍內知名的體育賽事。”發布報告過程中,王旭還提到,2018年,受遊戲《旅行青蛙》和《戀與製作人》的火爆影響,以及微信小遊戲發展等因素,預計女性遊戲用戶覆蓋面以及使用頻次將進一步增長。伽馬數據預計,2018年中國女性遊戲用戶將保持增長,達到2.81億人。而到了2020年,女性遊戲市場銷售收入將達到568.4億元,未來三年依然有140億元增長太空。

資料顯示,上海遊戲精英峰會暨遊戲出版產業報告發布會已成功舉辦過四屆,歷屆峰會上由伽馬數據(CNG)連續調研、采集數據並撰寫發布的行業報告客觀深入,特點鮮明,見解精辟,其數據與觀點被新華社、央視等國內主流媒體和相關機構廣泛引用,包括騰訊、網易、三七互娛、完美世界、盛大遊戲、巨人網絡、遊族網絡、聯眾、百視通、東方明珠等知名遊戲公司的高管都是峰會的重要參與者。

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