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《聖歌》敵人強度將與玩家角色強度平衡 挑戰越戰越強

   最近,《聖歌》參展了科隆遊戲展,許多玩家都在現場面對大波敵人發射爆炸效果驚人的火箭炮,非常壯觀。一定獲得了很多玩家的芳心。

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   《聖歌》的試玩區螢幕上滿眼都是各種爆炸,冰凍手雷將敵人凍住一動不動,然後玩家揮舞能量劍將凍住的敵人切成碎塊,雖然說起來有點俗套,但真的只能用史詩二字來形容。

   現場的試玩demo來自遊戲中段內容,試玩的玩家都已穿戴上一些比較稀有的套裝,而且還有另外兩個經驗豐富的隊友,所以整個戰鬥體驗十分華麗。那麽遊戲初期的上手體驗如何呢?

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   遊戲總監Jonathan Warner表示:“玩家將始終都有相應的火力武裝,但demo中的冰凍手雷是傳說級道具,脈衝炮也是史詩級或者傳說級道具。我們提供給現場玩家是想展示一些炫酷的效果和體驗。玩家追尋的將是稀有裝備,玩家最初擁有的只是普通機甲和普通裝備,但是所有人想要的肯定是非凡的裝備。”

   “打造一款PVE合作遊戲最方便的就是,我們不需要擔心武器的強度曲線。我們可以讓某個武器特別強,因為玩家到了遊戲滿級以後需要這種刺激,有的時候一炮清全圖的感覺就是很爽。”

   和其他RPG一樣,敵人的強度將會隨玩家小隊強度調整,但參數不僅考慮到機甲。

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   “當我們考慮敵人強度對等時,更多關注的是機師等級。這裡是有固定的方法論的。必須強調的是,機師,也就是玩家扮演的角色,才是《聖歌》遊戲體驗的關鍵。玩家並不會受限於一個職業——如果你想玩遊騎兵,那你並不會在整個劇情流程中僅限於遊騎兵。你的機師是可以擁有許多機甲的,每台機甲都可以自定義裝配,而且可以根據自己需要進行切換。”

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