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卡普空重視《鬼泣5》視覺效果 但會配合遊戲玩法操作

   近日,卡普空在日本站發布了遊戲高級製作人岡部真輝的介紹,主要講述了《鬼泣5》在達到遊戲視覺效果的同時不會忘了玩法操作,只有兩者相結合才能帶給玩家很好的體驗。

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   卡普空日本站發布了高級製作人岡部真輝的介紹:

   “開發團隊在全世界範圍內尋找演員、模特和技術,用於實現遊戲開發的需求,前往每個國家親自進行調研。3Lateral工作室坐落於塞爾維亞,但我們最後還是找到了他們世界領先的遊戲角色表情技術。

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   我們收集了最好的素材,打造角色的外觀、聲音、動作,可能要比普通的真人電影有過之而無不及。比如人物動作,對於日本人特有的動作,我們要找專門的日本演員。對於人物的聲音,我們需要英語本土配音演員提供準確的發音。

   比較棘手的地方在於,視覺效果需要完美配合《鬼泣5》的動作操作,否則遊戲操作的感覺就會顯得拖遝。許多遊戲都拿真實的視覺效果當做賣點,但高清的視效就意味著更長的運算時間,就會嚴重影響到操作體驗。

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   為了對抗這個問題,我們有一位該系列元老級人物,還從別的系列請來了另一位開發者。經過大量手動調整,防止玩家感到動作失調和單調乏味。我很高興看到最後的效果,這樣的技術顯然是其他公司難以複製的。”

   《鬼泣5》預計3月8日正式登陸PC、PS4和Xbox One平台。

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