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《破曉傳說》為半開放世界設計 遵循傳統日式RPG玩法

   在今年的微軟E3發布會上,官方公布了傳說系列新作《破曉傳說(Tales of Arise)》,本作採用虛幻4引擎製作,戰鬥系統在保持系列特徵的同時得到進化。其製作人富澤祐介近日在接受外媒採訪時透露了部分新情報,一起來了解一下吧。

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   富澤祐介在採訪中表示,《破曉傳說》仍遵循傳統日式RPG玩法,通過主角經歷逐步展開劇情,主角將進入城市鄉村,地下洞穴等經典場景以提高角色屬性和技能。

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   《破曉傳說》戰鬥系統採用與《熱情傳奇》和《緋夜傳奇》類似的遭遇戰方式。在世界地圖設計上採用半開放式地圖設計,許多人看過遊戲預告後感覺本作是開放地圖設計,富澤祐介表示本作在特定區域是小規模開放世界設定,整體上並不是一款開放世界的遊戲。

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   此外富澤祐介還表示《破曉傳說》有很多改進之處,採用虛幻4引擎之後畫面效果大幅提升。本作還新增了很多遊戲細節,比如人物在對話時,臉部表情會根據對話內容發生變化等。

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   《破曉傳說》繁中版將於2020年推出,登陸PS4、Xbox One和PC平台。

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