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《噬神者3》TGS試玩報告:戰鬥節奏加快 新荒神難度很高

  在2018年9月19日Bandai Namco舉辦的東京電玩展展前媒體採訪&先行體驗會上,我們有幸採訪到了系列最新作《噬神者3》的綜合製作人富澤祐介先生,與製作人富山勇也先生,聽兩位介紹了有關於本作的最新情報。並在採訪活動結束後,試玩到了此次出展TGS2018的最新遊戲Demo,有關詳情下面為各位一並奉上。


  最新情報

  《噬神者3》劇情發生在《噬神者2:狂怒解放》(以下簡稱GE2RB)十數年後,人類遭遇了原因不明的災難“灰域”襲擊,灰域會吞噬所有接觸到的物品,並將其化為灰燼。“芬裡爾總部”遭到毀滅性打擊,人類只能躲在地下生活苟延殘喘,建立起了全新據點“港灣”。而當年風光一時被民眾當做“英雄”崇拜的噬神者們,現在變成了“階下囚”,並有了全新的名稱“AGE”(對抗適應型噬神者)。

《噬神者3》TGS試玩報告:戰鬥節奏加快 新荒神難度很高

  為了對抗“灰域”,除了全新開發的噬神者們以外,還推出了全新的移動手段“船隊”,包括主人公在內的角色,雖然一開始居住在“港灣”內的牢房,但此後會以某件事為契機,轉移至船隊,遊戲劇情則由此展開。


  試玩報告

  此次《噬神者3》試玩版與之前香港動漫節上出展的demo內容大體相同,主要是為了讓大家體驗本作中最新追加的兩把近接戰鬥用神機——“噬咬雙刃”與“沉重圓月”,以及遠程神機鐳射槍。唯一的相異之處在於,除了“灰域種 阿努比斯”與“羽羽斬”之外,還可以挑戰另外一隻同樣是《噬神者3》中初登場的新荒神“巴巴托斯”。

《噬神者3》TGS試玩報告:戰鬥節奏加快 新荒神難度很高

  將三隻新荒神全部體驗之後,對於這一作最大的感想就是“超高速化”。通常戰鬥的節奏非常快,較形象的比喻一下,感覺略接近於《GE2RB》中達成誓約進入“鮮血狂怒”狀態後的速度。相較於前幾作,玩家角色的整體動作硬直時間、敵人荒神的攻擊前搖時間都有所縮短。再加上玩家還可以使用全新動作“衝刺”來進行高速移動,令戰場時刻都處於急促緊張的狀態,留給玩家仔細思考的時間變得非常少。

《噬神者3》TGS試玩報告:戰鬥節奏加快 新荒神難度很高

  新追加的神機“噬咬雙刃”可切換“雙刀流形態”與“薙刃形態”兩種模式進行戰鬥,雙刀流狀態下可以進行近距離快速攻擊,切換為薙刃後則能發動回轉率極高的多段攻擊,但此時ST(耐力槽)不會回復,也無法展開裝甲進行防禦。無論哪種狀態下攻擊速度都很快,與本作節奏十分契合。

  另外一把新神機“沉重圓月”同樣可以切換兩種形態,分為“通常形態”與可以施展高火力多段攻擊的“斧月展開狀態”,雖然名字裡帶了“沉重”二字,但在實際運用時速度並沒有想象中的慢,比起前幾作中同樣有蓄力攻擊招式的大劍與錘子,這把神機走的還是高速路線。

《噬神者3》TGS試玩報告:戰鬥節奏加快 新荒神難度很高

  遠程神機“鐳射槍”,號稱是“重炮”的進化型,因為此次試玩版依舊不能進行子彈編輯,所以遺憾許多玩家非常關心的該部分內容實機情況依然成迷。只能用默認子彈的鐳射槍玩起來與官方介紹的相同,“命中”後給荒神造成的傷害會隨著發射時間遞增。但大家都知道鐳射是直線型光束,而荒神是會移動的,這就意味著你射擊時OP大部分會消耗在調整彈道中,調整時也不能停下來,否則傷害無法遞增。如果後期可以增加追尾等效果,大概可以改善這一點(當然我明白,比起這個大家更想知道腦天彈能不能打,能打幾發)。

  因為劇情背景的改變,遊戲新追加了“灰域種”新荒神,與以往墮天種、感應種等荒神不同,它們可以“捕食”噬神者來進入爆裂狀態,自身性能值得到強化以外,攻擊動作也會巨變,且被灰域種捕食的人,在一段時間內,來自隊友的救助皆無法起效,HP為0時將直接削減耐久值。灰域種以外的其他新荒神,機動性都非常強,每一隻都讓人想起當年的“神速種漢尼拔”,遊戲難度確有提升。

《噬神者3》TGS試玩報告:戰鬥節奏加快 新荒神難度很高

  而為了方便玩家攻略所加入的就是全新戰友系統“Engage”,戰鬥中可以通過Engage與夥伴相連,無論是PC與NPC,還是PC之間皆可,從而共享各種各樣的buff效果。想要發動Engage,玩家在戰鬥中不能和某位特定夥伴離太遠,與其保持一定距離的狀態下一直戰鬥就可以提升“Engage率”,達到最大值時即可發動,次數沒有限制。此效果與爆裂技一樣支持自定義,例如前期沒有解鎖“傳彈Burst化”這個技能時,就可以通過裝備“共享buff”的Engage插件,來實現與其一樣的效果——向隊友傳送子彈(LinkBurst)的同時,自身也能提升或維持Burst狀態。

《噬神者3》TGS試玩報告:戰鬥節奏加快 新荒神難度很高

  上述提到的“爆裂技”,也是本作中新加入的要素,雖然有著必須在爆裂狀態下才能發動的限制,但可裝備數量多達三種(《GE2》《GE2RB》中的血技只能裝備一種),玩家能按照自己喜好與習慣來自定義,從而更加適應變幻莫測的戰場。

《噬神者3》TGS試玩報告:戰鬥節奏加快 新荒神難度很高

  除了戰鬥,此次體驗另外給我留下深刻印象的就是全新地圖,本作的地圖看起來是完全煥然一新的,我們終於和打了數年交道的極東支部告別了,讓我這個從PSP《噬神者》無印起就玩的人淚流滿面。雖然遠不及某款討伐遊戲的“開放世界”,也比不上某大作的自然景觀與廣闊程度,不過還是有很大進步,希望正式版能夠更加出色。


  實機影像

  對阿努比斯:

https://v.qq.com/x/page/t0710us3qga.html


  對巴巴托斯:

https://v.qq.com/x/page/y0710e3rcr8.html


  《噬神者3》PS4日版將於12月13日發售,中文和Steam版則預定於2019年推出。


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