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電子競技板塊表現活躍,機構看好這些受益標的

6月13日,兩市開盤漲跌不一,滬指跌0.14%,深成指跌0.07%,創業板指漲0.04%。電子競技板塊漲幅居前,晨鑫科技、盛天網絡、電魂網絡漲停,中青寶、完美世界等跟漲。

消息面上,為了推動上海電子競技產業有序健康發展,加快“全球電競之都”建設,上海日前頒布促進電子競技產業健康發展20條意見,力爭3至5年內,全面建成“全球電競之都”。

普華永道發布的報告稱, 電子競技是中國電子遊戲市場增長最快的領域,2018年國內約有3億電競愛好者,創造了1.51億美元的收入。預計中國將在2020年將超過韓國,成為繼美國之後的全球第二大電競市場,未來五年複合年增長率達21%,至2023年收入3.92億美元。

國泰君安分析師認為,國內電競產業是遊戲產業的延伸,並具有體育產業的屬性。隨著遊戲產業整體規模的擴大,以及電競入圍亞運會、IG奪冠,目前已形成了上遊-遊戲廠商、中遊-賽事和俱樂部運營、下遊直播平台的產業鏈。遊戲廠商掌握著遊戲版本的更迭與玩法的設計,並同時對相關的電競賽事給予內容授權。賽事是整個電競產業的核心資源,包括賽事、俱樂部的運營、商業價值的開發。電競直播平台是打通電競賽事內容和用戶的傳播渠道,也是最重要的流量來源和變現渠道。國內電競產業發展已進入良性循環,呈現遊戲移動化、讚助多元化、賽事職業化和資源資產化的趨勢。相關受益標的:完美世界—DOTA2國內運營商,主辦多屆DOTA2、CS:Go等電競賽事;虎牙直播(HUYA)國內電競直播行業龍頭;嗶哩嗶哩(BILI)發力電競直播,組建BLG職業戰隊。

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