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這款遊戲讓你感受肌肉的激情碰撞與對抗的張力

  說到NBA,這個全球最頂尖的籃球聯盟最迷人的地方是什麽?毫無疑問很多體育迷,籃球愛好者都會給出很統一的答案:頂尖的經濟水準,超強的球星,一流的技術觀賞性,完善的聯盟體制以及極佳的賽事體驗等等。

  而《NBA2K》系列能夠稱霸籃球遊戲那麽多年,靠的也正是如上的“原汁原味”,只需要操作搖桿,玩家就能體驗到真實的比賽與臨場感爆棚的現場氛圍,在擬真性上,《NBA2K》系列一直都在精益求精,為打造最真實最燃爆的籃球競技體驗而不遺余力。

  就現在的表現來看,《NBA2KOL2》可說交出了一份滿意的答卷,至少在真實性上,它秉承了2K系列的一貫優點。

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  《NBA2KOL2》使用了最新引擎,在畫面上和OL1有了巨大差距。角色臉部細膩的皮膚紋路,胡須,頭髮,都顯得栩栩如生,非常自然,相比之下,曾經的OL1就顯得面癱,僵硬,細節不夠豐富。除了人物本身外,本作的球衣,護膝,腕帶等物件也少了很多狗牙,模型上也看起來更加清晰。

  遊戲中的光影表現可以用“驚豔”二字來形容,球場各個角度的燈光照射在球員與物體身上會呈現出不同的視覺效果,同時球員的皮膚效果也在光影下得到了加強,清晰可見的汗漬,動態的汗珠,都加強了整個賽場環境的代入感,說到底,2K真正贏得玩家喝彩的,正是這種“親臨現場”的逼真感受。

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  畫面足以從視覺上突出本作主打的逼真感覺,而要讓玩家真正融入整個遊戲,還是要靠些真本事,比如體育競技遊戲的硬指標——操作與戰術。

  不同於前作,不管是為了方便新手用戶還是更好地服務老玩家,《NBA2KOL2》對傳統的五大位置進行了更進一步的細分,自建球員一開始可以選擇27個細分位置,而這27個位置其實就是把整個操作給進一步細化。不同位置代表著各自的操作手感以及打法節奏,同樣是三分射手,小前鋒與得分後衛因為臂展,速度等身體條件的不同,面臨的對抗也差距甚大,因此其出手時機,切入方式,呼喚隊友策應的表現也各有千秋。如果你是小前鋒,你可以仗著身高優勢舒服地把球力量均勻地認出去,如果你是個矮個子得分後衛,你很有可能要出手迅速,才能在激烈的賽場上找到自己的生存點。不然蓋帽或者身體衝撞可不是什麽好玩的事情。

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  動作慣性在本作得到了大幅度強化,不理智,莽撞的操作行為可能會帶來諸多不良結果。面對防守的銅牆鐵壁,不願意傳球硬要強突,最終可能球還沒扔出去就被防守球員硬生生地給撞到地上;投籃動作變得比以前笨重,滯空回到地上後,球員的雙腳明顯會遲緩一會兒,並不能非常快速地立刻去爭搶籃板或者閃電般地回防。

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