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其實早年我很硬核噠 手辦之源光明系列的前世今生

  世嘉光明系列的最新作品(2014年)《光明之響》將在本月的12日登陸NS平台。這是《光明之響》繼PS3、PS4、PC、Xbox之後移植的第五個平台。如此看來世嘉歷史最為悠久的遊戲——“光明系列”,現在依然有著不錯的閱聽人。

  提到“光明系列”如今很多玩家第一時間想到的並不是遊戲,諸如手辦、tony、本子這些詞肯定會第一時間浮現在你的腦海裡。

  沒錯,如今這款已經好像開始混入了一些奇怪的東西。作為即將複刻到五個平台的遊戲,《光明之響》的手辦正巧出了六個。這可真是“為了拯救遊戲慘淡的銷量,發行商決定出道製作手辦”。


隨遊戲限定版贈送的手辦,現在二手價格差不多可以買一個半限定版

  這些買斷貨的手辦似乎再又一次提醒我們我們購買這款遊戲的主要動力什麽。

  嗯,好像真的只是為了人設玩的遊戲。

  但早年的光明系列並不是那樣靠人設與插畫帶動銷量的遊戲,這個系列在早期電子遊戲剛起步的階段走在了開發的最前端,也隨著主機的進步不斷發生著變革。今天,我們來聊聊光明系列的前世今生。

早年世嘉平台的SPRG設計

  如今提到SRPG玩家心中想到的可能是只有《火焰紋章》、《皇家騎士團》、《夢幻模擬戰》這些非常著名的遊戲,可誰能想到如今幾乎被掛上“媚宅”標簽的光明系列,最早也是一頗有難度與史詩感的款SRPG。

  光明系列最早發行於世嘉的MD(Mega Drive)主機平台,最早命名為シャイニング&ザ・ダクネス(Shining in the Darkness)中文為《光明與黑暗》。光明系列在MD平台一共有三作發售,遊戲大背景設計為光暗兩大陣營的對抗,相當具有史詩感。

  由於主機平台實在太過於久遠,相信很多玩家對於這款遊戲也沒有太多的印象。但萬幸的是這三作中的《光明力量:眾神的遺產》曾被重置到GBA平台,重置版本被命名為《光明力量:暗黑龍的復活》。我們可以從中一窺這款上古遊戲。

【遊俠網】《光明力量外傳:邪神復活》

  相比於同類型於1990發售的《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》來說,雖然在畫面表現力上略有遜色(沒有戰鬥動畫),但在背景故事設定以及戰鬥系統和UI上並不顯劣勢。甚至相較於同時期FC平台的《火焰紋章》,這款遊戲反而有著明確的移動範圍和攻擊範圍的UI指引(FC平台的兩作火紋操作角色不會有可移動範圍指引)。客觀評價而言早期的光明系列的確是一款非常有史詩感和遊戲性的SRPG。

  而此後在世嘉Mega-CD平台上發售的《光明力量CD(Shining Force CD)》只能用驚豔來形容,難以想象一款有這樣畫面與戰鬥表現力的遊戲竟然會誕生在1994年。

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  但隨著世嘉主機銷售的不順利,早期的光明系列自《光明力量3(Shining Force III)》在世嘉土星(SS)主機發售後就進入了一個沉寂期,直到之後世嘉決定放棄硬體生產轉而專心研發遊戲軟體後,系列才得以重啟。

自GBA而起的ARPG時代

  由於世嘉不再自研硬體平台,光明系列選擇了當時裝機量不錯GBA平台。新作被命名為《光明之魂(Shining soul)》於2002年發售,新的平台開啟了新的嘗試,新作的遊戲類型選為了當年非常難處理的ARPG類型。人們感歎於製作組的大膽,同時也對這款遊戲的前景表示了一定的擔憂。

  但萬幸的是新作取得了空前的成功,雖然在日區銷量不佳但美版的複刻卻取得了巨大的成功,《光明之魂》在GBA平台兩作的最終合計銷量達到了133w份,縱觀整個GBA的遊戲歷史,也很難有一款ARPG可以與《光明之魂》相提並論。

  《光明之魂》甚至影響了此後的光明系列的走向,此後幾款作品的ARPG路線就是由此展開的。

一口飯不能吃到死

  《光明之魂》取得巨大成功之後,下一作的遊戲類型非常自然地被選為了ARPG,遊戲名定為《光明之淚》在2004年登錄PS2,但這時這個系列卻遇到了改變整個遊戲發展的人——TONY。


《光明之淚》

  作為一名畫本子和裡番出身的畫師,有著“同人界的神”之稱的TONY自然知道怎麽樣的角色是人們所喜歡的,加上當時世嘉較高的遊戲研發水準,《光明之淚》的遊戲品質當然可以得到保證。當然《光明之淚》同樣取得了不錯的銷量。

  在《光明之淚》發售後,此時的研發團隊正處於事業的上升期,加上其實當時他們並沒有意識到僅靠著可愛的人設和插畫就可以讓廣大的宅男掏出兜裡的錢——想要接著做一款好遊戲是理所當然的事情。

  新作定名為《光明力量NEO》,畫師方面並沒有繼續由《光明之淚》的畫師TONY擔當,而是選擇了當時的人氣女漫畫家西山優裡子,遊戲類型依舊為ARPG,2005年發售。

  但非常不幸的是遊戲的日區的最終銷量僅為9.6w,這實在是一個非常慘淡的數據。

  此後續作名為2007年發售的《光明力量EXA》,畫師聘用了插畫師pako,但遊戲銷量依然為不景氣的13W。


《光明力量EXA》

  可能是由於機能限制,這幾款ARPG的遊戲本質上並沒有比《光明之魂》進步多少。續作ARPG類的《光明之風》劇情承接《光明之淚》銷量12.7w並不讓人滿意,雖然這款遊戲的設計師是早前負責《光明之淚》設計的TONY。


《光明力量羽翼》

  之後的《光明力量羽翼》發布平台選擇了NDS平台,2009年發售這次研發團隊將遊戲類型也改回了最早的SRPG,但更為悲傷的是這次的銷量更慘——僅有6.7w。可能大家對當年裝機量下這些銷量沒有個一個直觀的認知,簡單地給一個對比:發行於2002年的《沙加開拓者》在PS2平台出售109萬份,04年的《星之海洋3》銷量為53w。


《光明力量羽翼》遊戲截圖

  如此連番受挫自然讓廠商十分著急,也想要尋求新的變革。

論一個硬核猛男是如何變成一個死宅的

  死宅的生產力似乎真的是無限的。不知是日本玩家更喜歡老式RPG回合的原因,還是真的由死宅帶動的銷量。新作《光明之心》是光明系列由TONY作為角色設計師的第三作,於2010年發售,首周就在PSP平台售出了10.7w份。遊戲機制也從SRPG與ARPG變成了單純的你一下我一下的傳統回合製。

  但它就是賣的這麽好,甚至此後改編動畫《光明之心:幸福的麵包》也於2012年4月上映。

  自此,光明系列就開始點歪了天賦樹。系列的人設開始變成了這樣這樣還有這樣的。

  遊戲的手辦開始這樣這樣這樣地出。

  但遊戲的銷量卻是一作比一作好,12年的續作《光明之刃》首周銷量更是達到了12.2w份。

  而《光明之響》這樣五個版本的重置,也足夠證明了有多少人買账。

  之後的遊戲系統方面雖然有所變革,開始逐漸將ACT、SLG玩法融入到RPG遊戲中——你可以將其理解為一個二次元版的《龍騰世紀》,只是裡面相貌粗獷面帶麻子的歐美大媽變成了腰細腿長的二次元小姐姐(好像的確是非常有吸引力)。雖然故事依舊沒有擺脫傳統JPRG的格局,但精美的人設保證了遊戲作品的銷量。

  故事到這裡就講完了,從SRPG到ARPG再到最後的賣人設RPG,光明系列這近三十個年頭可以說走得波瀾起伏,即將移植的《光明之響》就是這樣一系列遊戲的最後一作。不知道各位玩家是對“二次元版《龍騰世紀》”更感興趣呢,還是更中意中意TONY的人設。(雖然TONY是畫本子出身的畫師,但這樣純潔的筆者真的是從光明系列開始接觸這位畫師的,不知道什麽《空之色、水之色》還有《幻夢館》這種東西。)

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