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DOTA2:WCG獎金為什麽這麽低?其實獎金並不代表一切!

DOTA是最經典的MOBA類遊戲,同樣也是這類遊戲中比較難的。現在最火的端遊MOBA類遊戲就是英雄聯盟,但其實曾經的DOTA一點都不比英雄聯盟差,只是因為其難度較高,對新手一點都不友好。由於有反補的機制存在,如果沒有一定的技術支撐,僅僅十分鐘就可以被對手將等級拉開3.4級,這種情況在LOL中是完全不會存在的,因此很多玩家對LOL和DOTA的初體驗是完全不同的。

雖然不容易留下新用戶,但是對於老玩家的粘性,DOTA2比起其他任何遊戲來說都是毫不遜色的。但是隨著老玩家們逐漸成長,有太多工作和生活上的事情需要忙,沒有太多的時間玩遊戲,DOTA2平時的玩家在線數量也是越來越低,很多玩家甚至只會在大型的賽事時關注一下,平時是很少有機會來玩一局遊戲的。

不知道大家都還記不記得WCG,也就是世界電子競技大賽的英文簡稱。自2000年開始舉辦以來,堪稱每年的遊戲比賽規模之最,而且這個大賽中並非單一項目的比拚,是有著很多不同的熱門遊戲板塊。自從2013年,隨後的5年中WCG都沒有舉行。而在電子競技發展得越來越好的現在,它終於復活,並且在我國西安進行總決賽冠軍的角逐。

近期,WCG官方對各個項目名次的獎勵進行了發布,相比停辦之前有一定的增加,但是相比單獨遊戲內的頂級賽事來說獎勵可以說是少得可憐。就拿DOTA2的獎金來說,第一名的團隊僅僅只有8W美元的獎金,要知道一個DOTA的團隊就算人在少,也至少得有五個人才能參加比賽,而平均分下來,每個人只有1.6W,可能一場比賽下來獎金也就夠吃喝拉撒睡。

與WCG的獎金相比,TI9無疑是要大方得多,在16日獎金池的獎金就已經超過了2900W美元,距離正式開賽的時間還有將近一個月,相信在正式開賽的時候,獎金的數量很可能會超過3000W,這樣算下來,冠軍的獎勵將會超過1000W,而相比WCG的8W美金獎勵,後者不如前者的百分之一,而一個賽事獎金的多少也能反映出其實力強弱,這樣懸殊的對比,不免讓很多玩家表示對WCG這個賽事的失望。

其實對WCG這種大規模的賽事來說,並不需要太高的獎金來當做濠頭,而且選手和戰隊想要得到的也並不是那個獎金,而是冠軍所能帶來的榮譽感以及後續的商業價值。同時,要知道DOTA2能有那麽高的獎池金額,都是因為忠實玩家們的力捧,而WCG並沒有直接從遊戲、玩家中獲取獎金,因此獎勵的金額少並不代表實力不夠強,畢竟那是從自己手中拿出來的。

證明一個比賽實力的不僅僅只有獎金池,規模大小反而更重要,像WCG這種比賽規格有多高還用多說的?

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