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《全境封鎖2》PS4版評測7.5分 閃退毀了把好刷子

《全境封鎖2》是個好刷子。它雖然依舊在“育碧公式”指導下存在玩法重複的痼疾,但同時也在吸取了初代作品諸多經驗教訓之後,進化成了更完善的形態。在不久前崩盤的《冒險聖歌》襯托下,《全境封鎖2》的成長體系與可探索內容甚至還顯得格外優秀。和《天命2》、《戰甲神兵》這些同類型最頂尖的網絡遊戲相比也絲毫不落下風。

但是很可惜,本次評測所採用的PS4版存在著非常嚴重的藍屏閃退問題,截至發稿之時依然沒有得到改觀。這一惡性Bug讓原本得體的遊玩體驗大打折扣。

生動稠密的開放世界

在育碧的開放世界遊戲中觀光向來就是一種享受,《全境封鎖2》也不例外。和常年被冰雪覆蓋的紐約不同,二代作品的華盛頓就更具多樣性。從建築廢墟、城市公園、軍事堡壘,到昏暗的地鐵管道——風景類型不但更豐富,色調上也更加五彩斑斕。國土安全局特工以及華盛頓的各反派勢力的活動也變得更加動態,徘徊在街頭的武裝小隊也有了巡邏、運輸、護送、取水等明確的目的或任務。和初代相比,《全境封鎖2》的華盛頓更加生機勃勃。

遊覽育碧開放世界的另一大樂趣來源,則是在曠日持久的刷刷刷過程中,把地圖上密密麻麻的各種任務和搜集品標記清理一空。在《全境封鎖2》中,這些內容包括副本關卡、隨機事件、資源箱、安全屋、敵人據點等。此外,遊戲還引入了“社區聚落”這一概念,讓遊戲中的幾個平民聚落會在逐漸確保了區域安全之後慢慢發展壯大,也讓清理密密麻麻任務的正反饋相對變得更為積極。不過話又說回來,《全境封鎖2》的開放世界依然沒有脫離“育碧公式”的範疇。雖然內容和關卡方面的量肯定管夠,但是大量重複而單調的玩法也基本上沒啥驚喜可言。

PVE副本依然是重點和精髓

和前作一樣,《全境封鎖2》最核心、最精髓的部分同樣在於PVE副本。雖然這些副本均無縫銜接在整體的大開放世界當中,但是突破過程卻是最經典的線性一本道式體驗。和初代作品相比,本作提升最明顯的地方在於敵人的AI。包抄、伏擊、圍攻、自殺式襲擊,這一代敵人的戰術狡詐、詭譎、而且無所不用其極。遊玩的過程更具挑戰性,但是也讓開荒階段的試錯成本大幅上升。

值得注意的是,由於二代作品的戰鬥機制依然基於節奏非常緩慢保守的掩體射擊玩法,更高的AI難度也就意味著會進一步壓縮玩家施展策略的空間。在遊玩過程中,絕大多數我想到的或許激進、或許出其不意的戰鬥策略,都會被更加“聰明”的AI識破。到最後,我依然只能按部就班地躲在盡可能安全的掩體後面和敵人不緊不慢地互射……

在技能方面,《全境封鎖2》試圖把技能組合做得更豐富,為此育碧設計了足足8個不同的技能分支,每個分支下又有3、4種不同的具體類型。從脈衝、炮塔、護盾,到無人機、蜂窩球、化學物質發射器——《全境封鎖2》的技能體系宏大而華麗。但很可惜,其中大多數技能都因為雞肋,或者過於依賴隊友配合而鮮有人問津。這讓少數幾個固定技能搭配很快就變成了最有效率的“最優解”。隨著遊戲時間的增加,戰鬥的樂趣也變得越來越平淡。

在結束後開始

初代《全境封鎖》其實是個蠻令人困惑的遊戲。它雖然是個網遊,但是在幾個大型DLC更新之前,滿級後的終局體驗幾乎形同虛設,遊戲節奏反而更加接近《刺客教條》和《極地戰嚎》這些傳統意義上的單機開放世界遊戲。而如今的《全境封鎖2》則完全沒有了這方面的困惑,它已經徹底向需要長線運營的網絡遊戲靠攏。其中一個最重要的信號就是,當你達到30級滿級之後,真正意義上的“主菜”才剛剛上桌。

其中在終局後才解鎖的“標誌性武器”大大豐富了戰鬥的內涵,也細化了玩家之間的分工。滿級後,你可以從反器材狙擊槍、爆炸十字弩和榴彈發射器三種特殊武器當中選擇其一作為自己的專精“標誌性武器”。它們分別在遠距離單體攻擊、中等距離小範圍控場、以及近距離AOE輸出這三分領域有著奇效,這也對使用不同標誌性武器的玩家能否進行默契配合提出了考驗。和常規武器相比,這類特殊武器的威力非常強大,以至於常常能幫你在關鍵時刻扭轉乾坤。不過也正因如此,標誌性武器的彈藥也非常稀缺,如何高效地進行資源管理,也就成為了關鍵。

此外,以入侵任務為代表的高難度副本也在滿級後解鎖。據點、隨機事件、主線和支線副本將全部重置,滿級前被清理得乾乾淨淨的華盛頓各區域將會瞬間重新淪陷到敵人手中,而敵人的強度也會在不斷提升世界等級的過程中逐漸提高。此外,考慮到育碧早在發售前就已經定好了後續DLC更新計劃——對絕大多數玩家而言,基本上不會在滿級後覺得無事可做。如果你有大把大把的完整時間可以拿來揮霍,而且有著比較穩定的夥伴一同開黑,這款遊戲多半能不辱使命地幫你打發掉大量百無聊賴的時光。但假如你的遊戲時間捉襟見肘,或者更加偏愛短平快的遊戲,《全境封鎖2》漫長拖遝的節奏則很有可能意味著折磨。

作為一款打算長線運營的刷子網遊,《全境封鎖2》就必須研究一個看似簡單粗暴、但卻深不可測的問題:怎樣讓裝備“爆得爽”。在最理想的狀態下,遊戲既要讓玩家盡可能頻繁地獲得好裝備,從而不斷提供快感;也要恰當地控制好這種快感的閾值,避免淪落到“屠龍寶刀,點擊就送”的窘境。歸根結底,這類遊戲需要一套能讓玩家“刷刷刷”的體驗進入良性循環的數值系統。從目前的情況來看,《全境封鎖2》的數值系統應該是處於比較優秀的那一梯隊,成長的過程輕鬆愉悅而又不會顯得廉價。當然,隨著遊戲後續更新,數值方面的平衡與調控也會變得越來越困難,後續內容能否繼續延續當前的高水準只有拭目以待。

更充實的PVP

暗區玩法依然在二代中保留了下來。在暗區中,電腦敵人更加凶險,其他玩家也隨時可能對你兵戎相見,區域中獲得的裝備也同樣需要經過漫長繁瑣的撤離過程才能真正進入你的武器庫。但是高風險也意味著高回報,在暗區中獲得的裝備往往會比遊玩同級別PVE副本掉落的東西更為誘人。

不過值得注意的是,初代暗區其實存在不少問題和爭議,其中最關鍵的問題在於缺乏明確的遊戲目標和規則章法。為此,《全境封鎖2》的暗區大幅豐富了之前的“叛變”規則。從偷竊其他玩家裝備、擊殺其他玩家,到大量屠殺其他玩家,二代暗區把叛變行為劃分成了三個不同等級。叛變等級越高,面臨的通緝力度就越強;不過與之相對的,如果在高通緝等級下全身而退,獲得的獎勵也會異常豐富。這樣的設計可以更有效地促成理想中“黑暗森林”爾虞我詐的複雜局面,叛變的風險-回報比也變得更可控。

在暗區之外,《全境封鎖2》在PVP方面還引入了一個“衝突模式”。這是一個有著固定地圖的4V4純玩家對戰模式,玩法有“奪旗”和“前哨戰”,遊戲節奏更加類似於《鬥陣特攻》或者《決勝時刻》的多人模式。從整體格局來看,這一模式和《全境封鎖2》的其他部分是相對比較割裂的,其重要性也基本上徘徊在邊緣地帶——不過至少給鍾情經典TPS對戰體驗的玩家提供了額外的選擇。

網絡問題和Bug

對中國玩家而言,育碧伺服器向來就是個令人毛骨悚然的話題,而《全境封鎖2》依然不得不闖這道鬼門關。掉線和“子彈時間”是家常便飯,要想獲得正常的遊玩體驗,加速器絕對是個必需品。

不過和Bug問題相比,育碧伺服器帶來的麻煩可就算小巫見大巫了。本次評測所採用的PS4版存在非常頻繁的藍屏閃退問題。最嚴重的時候,在一個不到20分鐘的副本裡就會閃退兩三次,這一問題截至發稿之時依然沒有得到改觀。不過幸好育碧在掉線方面的用戶體驗做得還挺好,至少中途掉線後你依然能夠在重新進入遊戲時回到之前的進度。如果隊友沒有在掉線期間把你踢除,那麽起碼還能保留這一局的收益……

總評

本次評測所採用的PS4版存在著非常嚴重的藍屏閃退問題,這一惡性Bug讓原本得體的遊玩體驗變得抓狂,也讓遊戲魅力大打折扣,而且截至發稿之時依然沒有得到改觀。但是假如拋開這一點不談,《全境封鎖2》絕對算得上是個好刷子。飽滿的開放世界、充實的終局體驗、大幅進化的暗區……假如你有大把大把的時間可以拿來享受遊戲,而且有著比較穩定的夥伴一同開黑,這款遊戲多半能不辱使命地幫你打發掉這些百無聊賴的時光。

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