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探訪瑞典育碧Massive工作室 體驗《全境封鎖2》全新暗區

很多人都知道《全境封鎖》是電子遊戲界近年來最為成功的IP之一,但沒幾個人了解這款3A大作的靈感來源是桌遊。育碧旗下的Massive工作室用了三年多的時間將概念變成了現實。在系列初代推出的三年後,Massive工作室帶著更大的野心卷土重來。

探訪瑞典育碧Massive工作室 體驗《全境封鎖2》全新暗區

《全境封鎖》系列的靈感來源

《全境封鎖2》的故事發生在初代的7個月之後的華盛頓特區,遊戲的開發團隊在遊戲中1:1再現了現實中的華盛頓。玩家除了能夠在這裡體驗到精彩的戰役之外,前作中廣受好評的“暗區”再次登場。

在去年的十二月,電玩巴士和A9VG的聯合特派員受育碧之邀,前往位於瑞典的Massive工作室試玩了《全境封鎖2》中的暗區與PVP模式,並採訪了本作的製作人Matthias Karlson,收獲了大量一手情報。

探訪瑞典育碧Massive工作室 體驗《全境封鎖2》全新暗區

由於育碧已經在 E3CJ 兩次提供了《全境封鎖2》的試玩,因此在這次的體驗報告中,我們就不再提及有關畫面、射擊手感等問題,直接進入大家最關心的暗區。


全新的暗區體驗

《全境封鎖2》摒棄了前作中單一暗區的設計,一口氣將暗區增加到了三個。雖然每一個暗區只有初代的三分之一,但其中玩家的密度比以前要高,這也就意味著玩家在暗區當中遇到其他特工的概率變高了。

這三個暗區的設計風格各不相同。東側暗區(East)以高樓大廈為主,南側暗區(South)是病毒爆發前華盛頓政府機構的所在地,西側暗區(West)則是歐洲風格的小巷和建築,這三個暗區將隨著遊戲流程的推進逐步向玩家開放,各位也將慢慢揭開三個暗區背後的秘密。在這次試玩活動中,到場媒體可以進入東側和南側兩個暗區進行體驗。

探訪瑞典育碧Massive工作室 體驗《全境封鎖2》全新暗區

兩個不同的暗區的地圖設計做到了差異化。東側暗區的場景相對更加開闊,而南側暗區則要凌亂狹窄的多。東側暗區的開闊場景有利於和敵人作戰,但被包抄、偷襲的概率也更高。在遇到叛變特工時,在這裡戰鬥能讓人更加的遊刃有余。

東側暗區實機影片(騰訊影片 | bilibili審核中)


而南側暗區狹窄場景的戰鬥難度就要高上一些。不但街道旁的障礙物會阻擋玩家視線,敵人的站位受地形限制也比較集中,火力會猛很多。如果在這裡和叛變特工作戰,就比較容易出現亂作一團的情況。

南側暗區實機影片(騰訊影片 | bilibili審核中)


在東側暗區進行遊玩時,由於所使用的角色並沒有滿級,所以遊戲體驗和初代差別不大。而到了南側暗區,玩家的角色就已經滿級,並可以選擇標誌性武器。角色專精和標誌性武器是本作新加入的要素。在角色到達30級之後,就可以從十字弓、榴彈槍和重型狙擊槍中任選一把作為自己的標誌性武器,這些武器的彈藥只能通過擊殺敵人獲得。這些標誌性武器的威力十分巨大,是玩家作戰的好幫手。

《全境封鎖2》暗區的實際玩法和前作差別並不大。玩家要在暗區中擊敗盤踞在這裡的敵人,取得品質優良的裝備,之後呼叫直升機回收取得的裝備。在暗區裡除了固有的敵人之外,任何玩家都有可能是你的敵人。只要你的裝備還沒有被成功回收,就有可能被其他人搶奪。這種遊戲機制把暗區塑造成了一個真正的法外之地,給玩家帶來了一種獨特的緊張感。這也是《全境封鎖》初代得以脫穎而出的法寶之一。

《全境封鎖2》的暗區完美的繼承了初代的暗區玩法,並在這個基礎上進行了深化調整,新玩家的入門難度也降低了。

探訪瑞典育碧Massive工作室 體驗《全境封鎖2》全新暗區

在前作當中,搶奪其他人裝備的玩家會被紅名通緝,並通知區域內的玩家有特工叛變。但被通緝之後,這個通緝的狀態不會再有變化。無論叛變特工再擊殺多少玩家,都只會有紅名一個狀態。

但是在新作中,只要玩家在紅名狀態持續擊殺其他人,就會進入黃名狀態,此時其狀態從“紅骷髏”變為“金骷髏”,整個暗區都會得到通知。此時,所有人都可以加入到“追殺金骷髏”的行列中來,這對“金骷髏”狀態的叛變特工來說無疑是危險重重的。高風險也意味著高收益,如果叛變特工能夠逃脫,就可以獲得非常非常豐厚的獎勵。

俗話說“雙拳難敵四手,好漢架不住人多”,哪怕在區域內的玩家操作水準低於殺人者,殺人者也會被淹沒在人民群眾的汪洋大海當中。這一調整提高了《全境封鎖》初代當中以殺玩家為樂趣的“惡趣味”人士的生存難度,更好的保護了技戰術水準一般的玩家。而對於技術高超的、以“反叛”為樂趣的玩家來說,“金骷髏”也給他們提供了更大的挑戰。

除了通緝狀態之外,開發團隊還通過“去等級化”這個設計讓暗區體驗變得更加友好。在前作的暗區裡,低裝等玩家對高裝等玩家基本上是沒有什麽優勢的,這造成了一個悖論。也就是說,低裝等玩家想要獲得好裝備需要從暗區中獲得,但在高裝等玩家的眼中,這些人就是待宰的羔羊。一旦有高裝等玩家故意使壞,那暗區對於低裝等玩家來說就變成了“生存模式”,“去暗區刷裝備”也成了一件高風險低收益的事。

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在《全境封鎖2》的暗區裡,玩家之間的裝等差距被抹除。不管你擁有多麽厲害的武器,你的傷害值都是平均化的,極大地提升了新手玩家的存活率,拉低了暗區的門檻。在這種裝等壓製不複存在的情況下,技戰術、對地圖的熟悉程度這些“硬指標”就成了暗區中玩家對抗的重要影響因素,進一步提升了遊戲的耐玩程度。

Massive工作室在努力提升暗區公平性的基礎上,並沒有忘記那些實力高超的玩家。因此他們在普通暗區之外,還設計了一個特殊的暗區——“被佔領的暗區(Occupied Dark Zone)”。

嚴格來說,被佔領的暗區並不是單獨存在的一塊兒區域,而是一個定期活動。在一定時間內,三個暗區中的一個會被佔領。“去等級化”的設定在被佔領之後將會失效, “同隊傷害”設定也將開啟。此時的暗區就會回歸初代,為老玩家們帶來久違的遊戲體驗。暗區難度的提升同樣代表了收益的提升。被佔領的暗區不但會有更好的裝備,也會有特殊的活動登場。

三個暗區+被佔領暗區的設計,讓不同水準的玩家都能夠找到適合自己的部分。一方面保護了新手玩家,讓大家都願意參與暗區的活動;另一方面也提升了遊戲的內容豐富度。

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當然,現階段的《全境封鎖2》並非沒有缺點。在這次試玩中,我能明顯的感覺到和E3/CJ上的試玩相比,暗區的畫面亮度不足,技能的設定稍微有些不平衡。導致這些問題的原因可能會比較複雜,但我相信在得到玩家的反饋後,Massive能夠針對這些問題進行改善。


PVP及其他

除了暗區之外,我們還體驗到了《全境封鎖2》PVP中的前哨戰(Skirmish)和奪旗(Domination),這也是遊戲首發時將包含的PVP模式。根據製作人的介紹,在本作發售後,會有新的模式以及新地圖加入到遊戲當中。

前哨戰模式的玩法和其他射擊遊戲中的TDM類似,兩隊玩家將在同一張地圖上展開廝殺。哪一隊先達成指定的擊殺數即獲勝。

前哨戰模式實機演示(騰訊影片 | bilibili審核中)


奪旗這個模式在其他射擊遊戲中同樣很常見。對戰雙方必須搶奪地圖上點,搶點之後可以獲得積分,哪一方的分數先到達指定分數即獲勝。

奪旗模式實機演示(騰訊影片 | bilibili審核中)


總體來說,《全境封鎖2》的PVP模式還是非常傳統的。以目前的狀況來看,PVP隻適合在主線和暗區之餘調劑一下心情,或者打一打專門的獎杯/成就。

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前哨戰

此外,《全境封鎖2》還引入了家族系統(Clan)。這一點在其他網絡遊戲中也已經十分常見了。同屬一個家族的玩家可以非常方便的進行遊戲的邀請、聯機、語音等等。


最後讓我們來說一點其他的。

雖然我在實際體驗的過程中並不能測出網絡連線的好壞,但開發團隊成員無論是在演講時還是在採訪中都反覆強調遊戲網絡的改善。Massive工作室專門採用了新的伺服器架構,將大部分數據處理轉移到伺服器端進行。這在提升網絡連線品質之餘,也杜絕了初代PC版外掛泛濫的情況。

算上E3和CJ,我已經玩到了《全境封鎖2》的PVE、暗區和PVP三個部分。在這幾次體驗過後,我現在最希望的一件事就是《全境封鎖2》的網絡能夠在發售後保持暢通,不要再出現初代時全球特工徹夜排隊的盛況,好讓我能夠第一時間投入到拯救華盛頓的工作當中。

3月15日,華盛頓見。

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製作人採訪

在試玩結束後,我採訪了本作的製作人Matthias Karlson。從《衝突世界》時代開始,Matthias就在這裡工作,算得上是Massive工作室的資深員工了。在這次採訪中,我主要圍繞本作與初代的差異進行了詢問,乾貨非常之多。

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製作人Matthias Karlson


問:為什麽你們選擇將暗區分為三個部分?

答:玩過《全境封鎖》初代的玩家在踏入初次暗區時都會對這裡留下深刻的印象。當時的暗區還是在地圖中央的一個大型地區。而在二代中,隨著玩家等級的提升,各位有機會體驗到三次初入暗區的驚喜感。

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南側暗區概念圖

這三個區域擁有全然不同的鮮明特色,比如西側暗區的特點就是狹窄的巷子與密集的街角,而東側暗區就要空曠的多。玩家能夠在這些不同風格的地圖上體驗到不同的遊戲樂趣。

此外,將暗區一分為三有助於我們增加暗區的玩法。我們在普通的暗區中通過增加新通緝狀態、等級平均化等一系列手段,努力為玩家提供公平、友好的遊戲環境。而對於有些玩家來說,這可能並不是他們想要的。於是我們為喜歡初代暗區的玩家專門增加了“被佔領的暗區”。在這種暗區裡,不存在等級平均化、同隊傷害永遠開啟,這些設定能夠給玩家還原初代暗區的遊戲體驗。這個定期開放的特殊暗區,只有依托於多個暗區的設計,才能夠和普通暗區同時呈現給玩家。


問:那除了地圖設計之外,這三個暗區的會不會有各自獨有的敵人類型呢?

答:不同暗區中的敵人類型是沒有區別的,玩家在同一個暗區中有機會遇到遊戲中所有類型的敵人。


問:不同暗區的進入條件有什麽硬性的要求嗎?比如說必須達到某一等級?

答:暗區是隨著遊戲流程的推進逐步解鎖的。當玩家的等級以及任務到達某一個階段的時候,三個暗區將按照東側、南側、西側的順序一一開放。只要暗區解鎖,玩家就可以隨時進入。

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地圖區域和前作一樣有建議等級


問:一個暗區之內最多容納多少名玩家同時遊玩?

答:《全境封鎖》初代只有一個大型的暗區,這個暗區能夠同時容納24名玩家。在《全境封鎖2》裡有三個暗區,每個暗區能同時容納12名玩家。但由於每個暗區的大小只有初代暗區的三分之一,因此單個暗區中玩家的密度是被提升了的。


問:“被佔領的暗區”是否會有一些專屬的任務或活動?這個特殊的暗區是以怎樣的頻率在三個暗區中輪換的?

答:暗區輪換的具體頻率現在還沒有確定,但我相信輪換會相對頻繁,以保證玩家能夠在三個不同的區域都能很快的體驗到“被佔領的暗區”。除此之外,喜歡普通暗區體驗的玩家,依然能夠在其他兩個暗區中玩到正常的遊戲內容。在“被佔領的暗區”中,會有一些不同的PVE內容,一定會給玩家以驚喜,請各位期待我們後續的公布。


問:那麽這個驚喜,是不是和之前公布過的Raid副本有關呢?

答:事實上是完全無關的。8人的Raid副本是《全境封鎖2》通關後的重要內容,我們為這一部分傾注了大量的心血。和“被佔領的暗區”一樣,請各位期待我們後續的公布。


問:《全境封鎖2》中增加了角色專精(Specialization)的概念,玩家在滿級之後可以選擇三種不同的標誌性武器(Signature Weapon)——十字弓、榴彈發射器和重型狙擊槍。請問開發團隊為什麽會挑選這三樣武器作為標誌性武器呢?

答:在遊戲中,玩家可以裝備兩把主武器和一把副武器,標誌性武器是第四把可選武器。這些武器是我們根據角色專精來挑選的。十字弓可以殺傷重甲敵人、榴彈發射器是對付成群敵人的利器、重型狙擊槍是遠距離擊殺的利器。除了這些武器之外,遊戲中還有完整的技能樹,讓玩家能夠更好地培養角色。

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三種標誌性武器


問:這三種標誌性武器可以隨時切換嗎?

答:在戰鬥之外玩家能隨時切換標誌性武器,所以你大可以根據戰場情況來選擇自己的角色專精。


問:在《全境封鎖》中,玩家只有HP這一個數值。二代則增加了護甲的概念,請問為什麽要做出這樣的改動呢?

答:這是我們為提升遊戲體驗做出的改動之一。首先我們想要給予玩家更為直觀的“被擊中”的觀感。

其次,護甲值的加入也讓玩家和敵人的血量顯示邏輯得到了統一,因為敵人是有護甲的,玩家可以很輕鬆的理解這一套戰鬥機制。

第三,在戰鬥中護甲是不可修複的,而玩家的回血速度得到了增強。所以我們為遊戲增加了護甲修複裝置,取消了初代的快速回血。這個改動讓玩家不能像初代一樣通過快速回血一路莽,而是需要更加周密的思考如何能夠更有效的消滅敵人。

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角色血條上方可以看到白色的護甲


問:在《全境封鎖》剛上市的時候,PC平台的外掛行為非常嚴重,請問在二代中,你們如何阻止外掛問題?

答:外掛對我們來說是一個非常需要重視的問題。我們改變了伺服器架構,很多內容都是在伺服器端運行的,這就意味著這些數據沒有辦法通過客戶端在本地進行更改。這不但有助於我們防止外掛出現,也能夠讓我們更好的抓住外掛的使用者。


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