為了讓玩家能夠在《古劍奇譚三》裡獲得更好的遊戲體驗,上海燭龍單機項目組在確定本作使用全即時製的戰鬥模式後,對戰鬥系統的核心玩法進行了多輪設計與調優,全面提升了戰鬥過程中的打擊感和流暢度。在將要公布的試玩版中,大家可以搶先體驗到《古劍奇譚三》戰鬥系統的核心玩法~原野之上,且戰且走;天地之間,來去自由!沙丘中的怪物登場《古劍奇譚三》的全即時戰鬥系統相比系列前作,將重點放在了提升流暢性和爽快感。由於玩家操控的角色進入戰鬥後會直接開戰,不再需要切換單獨的戰鬥場景,因此敵人也會利用地形和環境來隱匿自己的身形,偷偷藏在水面下、濃霧中、沙丘裡,伺機偷襲。不過即使不小心被偷襲了也不用太擔心,除了全力一戰擊敗敵人,也可以選擇在戰況於己不利時快速撤離。非劇情戰鬥時場景中不會設定範圍屏障,在跑出一段距離後即可直接脫戰。除去受劇情限制必須要通過的戰鬥,在野外遇敵時,是戰是避都會交給大家自由選擇。水面下的怪物登場濃霧中的怪物登場一旦正式開戰,我方就可以通過輕、重攻擊的自由組合連續擊打目標,產生傷害的同時積攢元氣,當元氣足夠時就能施放強力的特技。特技效果多種多樣,有超高速連擊、範圍型攻擊、對目標施加異常狀態、給自身附加增益狀態等。除此以外,玩家更可以通過合理銜接輕、重攻擊及特技,以自己習慣的戰鬥方式,在持續不斷的進攻中快速提升戰意值。消耗戰意值可以施展威力更為強大的戰意技,或者讓操控的角色和身邊的隊友一起發動協作技能。連擊並觸發特技效果只要進攻不被打斷就可以累計連擊數,連擊數會帶來進一步的收益,提升後續攻擊的傷害,甚至可以在特定連擊條件達成時直接發動終結技,瞬間滅殺一些下等魔物。能攻還需善守,戰時的防禦機制也是戰鬥系統中必不可少的組成部分。戰鬥中我方角色可隨時進入防禦狀態,該狀態下角色只能慢速行走,且會持續消耗耐力,但當敵人發動攻擊時可自動防禦該次攻擊,所受傷害大幅降低。防禦狀態下耐力消耗較快,而當耐力不足時受到攻擊就會被破防,遭到極大的傷害。非防禦狀態下耐力會慢慢地自動恢復,因此在何時進入防禦狀態成為了需要仔細斟酌的戰鬥策略。防禦模式下的角色狀態除了主動防禦,另外一種讓敵人攻擊無效化的手段就是閃避,無論是跑動中、防禦中、技能施放過程中,只要發現情勢不利,我方角色隨時可以運用閃避來躲開敵人的攻擊,並且在閃避之後還可發動持續疾跑來快速接近目標或反向拉開與目標的距離。需要注意的是,閃避、疾跑和防禦都必須通過消耗耐力來實現,當耐力值不足時就無法使用了。因此玩家一定要根據戰鬥中的形勢進行判斷,合理分配耐力,隨時把控自身的戰鬥節奏。只要策略合理,就能夠做到在攻防閃避中流暢切換。快速閃避怪物的攻擊我方的戰力已經如此強大,敵方當然也不是等閑之輩。它們同樣會通過積攢元氣,發動特技,除了造成直接的傷害外,還會有擊倒、擊退、眩暈、冰凍、灼燒等額外效果。我方如果沒有及時閃避或及時解除異常狀態就有可能遭受持續打擊,甚至最終導致戰鬥失敗。除了傳統的使用物品來解除異常狀態之外,這次也允許玩家通過特定的操控來擺脫負面狀態,如連打移動按鍵掙脫“被冰凍”,適時按下空格鍵擺脫“倒地”等。角色受到冰凍效果打擊在野外遇到的妖、獸、靈不光可以對壘酣戰,也有可能讓它們成為你的“小夥伴”。只要達成特定的契約條件,即可與特定的種族訂立契約,命它們協助戰鬥。戰鬥過程中,當契約種族完成蓄氣,便可隨時接受召喚,施放出專有技能。技能施放完畢後契約種族則會立刻離開戰場並重新蓄氣,為下一次的召喚做好準備。不同的契約種族擁有不同的技能,或造成直接傷害,或回復角色生命值,即時輔助角色戰鬥,靈活應用就可以讓戰鬥效率大幅提升。契約種族發動技能《古劍奇譚三》的戰鬥玩法當然不僅僅是上面提到的這些,其他諸如在巨型生物身上進行戰鬥、Boss戰中的QTE等內容都將留給大家到遊戲中親身體驗~巨型怪物二維設定圖巨型怪物三維模型截圖怪物二維設定圖之一怪物三維模型截圖之一怪物三維模型截圖之二羽林三維角色模型截圖北洛VS羽林片段一北洛VS羽林片段二
且戰且走 《古劍奇譚三》戰鬥系統解析
公開日: 2018-07-24
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