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這一次,IGN是鐵了心想讓小島“跌落神壇”嗎?

  「我不知道IGN是不是真的想讓小島秀夫跌落神壇的,但人們是真的希望把IGN從“遊戲媒體權威”的位子上拉下來。」

  今天剛起床,reddit上一個“爆料質疑”IGN本次年度遊戲評選的熱帖吸引了我的關注。

  爆料者稱:在玩家選擇獎這個獎項上,一開始投票的選項中沒有出現《死亡之絆》的選項,《死亡之絆》是等到票數到達7000後才開放投票的;

  即使這樣,《死亡之絆》依然超越了《惡靈古堡2重製版》《聖火降魔錄:風花雪月》這樣原本的高票選手,排名第一,這時候IGN的一個玩家社區的版主在投票頁面發表意見:讓我們嚴肅點看待這次投票吧,大家別再給《死亡之絆》投票了,這並不好玩,如果不如小島秀夫,誰會在乎它?(後來被編輯了,但原文依然被截圖保存)

▲左邊是被編輯前的引戰發言,右邊是修改後的

  在《死亡之絆》獲得玩家選擇投票第一名後,IGN還關閉了投票渠道。

  讓我們稍微提煉一下關鍵詞,這篇爆料貼想表達的內容是:IGN不想讓玩家在“玩家選擇獎”中投票給死亡之絆,雇傭的版主對於《死亡之絆》也是持反對意見,甚至想要用“閉眼塞聽”的暗箱操作,讓這次投票失去意義。

  一直是島吹,給《潛龍諜影》系列高分的IGN,成為了將小島秀夫從神壇上拉下來的“生力軍”,這個反轉本來就可以算得上是今年年度“沙雕”新聞了,在玩家實際遊玩《死亡之絆》後,“冗長且無趣的最終章”“簡單卻也單調的戰鬥系統”,依然掩蓋不了“一個豐滿的故事”“鏈接起玩家的創新玩法”所帶來的正反饋。

  在刪除了一堆無意義且明顯帶有主觀惡意的評論後,《死亡之絆》在MC上玩家評分已經回升到了7.3,至少IGN給《死亡之絆》6.8肯定是低了。

  對比之下,光看爆料,這次IGN死磕立場,見不得《死亡之絆》的好的做法,有些無理取鬧,甚至完全沒有“世界上最權威的遊戲媒體之一”該有的氣度了。

  那麽事實真的是這樣嗎?

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