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《魔物獵人:世界》執行總監:很自豪能為他人提供靈感

  《魔物獵人:世界》執行總監藤岡要近日在接受Polygon採訪中表示,他很高興能夠看到諸如《無畏》這樣的遊戲能夠從他們這裡獲得靈感,也很高興他們自己能夠帶來這麽大的影響力。

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藤岡要和辻本良三

  “我非常高興和自豪地感覺到,我們的遊戲已經足夠大,其他人已經在從中獲得靈感並以此創作自己的遊戲了。”藤岡要如是表示,“看到這樣的事情,我絕對不會覺得糟糕或者生氣,這更多地證明了《魔物獵人:世界》走向了世界,因為《無畏》這樣的遊戲也是一款全世界的遊戲。”

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  《魔物獵人》系列一直以來都在日本國內十分火爆,藤岡要稱自從PSP時代開始,許多類似的遊戲都在日本國內湧現,但在西方並沒有這麽知名:“一直都有人從我們這裡獲得靈感,並當做基礎運用到他們自己的創作中去,我認為這在《魔物獵人:世界》的時代也在繼續著。”

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《無畏》

  《魔物獵人:世界》目前成為了系列最暢銷的作品,PC、PS4和Xbox One的總銷量已經突破了1240萬套。

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