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我們和辻本良三聊了聊 《魔物獵人:世界》“冰原”體量與本體大致相當

  在今年的“香港動漫電玩節”上,《魔物獵人:世界》“冰原”的製作人辻本良三和藤岡要現場演示了斬龍的狩獵。而在電玩節間隙,受CAPCAOM邀請,我們也得以對兩位製作人進行了專訪,並和他們聊了聊與“冰原”相關的一些內容。

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  在專訪辻本良三和藤岡要時,兩位製作人透露“冰原”DLC的內容體量大體與遊戲本體相當,而DLC發售後也會與本體一樣通過免費DLC的方式更新新怪物等附加內容。同時,歷戰設定將會在“冰原”裡得到保留,而目前遊戲內還有很多依然未對外公布的新怪物和新元素。另外在談到辻本良三先生最愛的武器大錘時,他還特別指出自己並沒有因為個人喜好調整遊戲中武器的強度。

  以下是採訪實錄,我們在採訪後還帶回來了一些辻本先生親筆簽名的《魔物獵人:世界》“冰原”海報,隨後也會送給大家。

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  Q:方便透露一下冰原DLC的大概怪物數量或是主線遊戲時長嗎?

  A:《魔物獵人》系列一向都不會在遊戲正式發售前告訴玩家們遊戲中具體的怪物數量,不過可以透露的是,“冰原”中的怪物數量應該能夠讓玩家們滿意。至於“冰原”的主線遊戲時長雖然會根據玩家的水準和遊玩方法有所變化,不過如果仔細去玩的話,那遊戲時長應該大體會與《魔物獵人:世界》本體相當。DLC中實際的劇情動畫時長也和本體基本上差不多,所以你可以“冰原”的內容體量和本體大致相當。

  Q:冰原發售後依然會像以前的本體一樣通過免費DLC更新怪物等內容嗎?如果會的話,本體也能享受這些更新嗎?

  A:《魔物獵人:世界》本身的內容更新目前已經結束了,也就是說以後都不會有新內容了。而“冰原”DLC後續的新內容更新方式會與本體相同,回通過幾次大型免費DLC來持續不斷的更新內容。

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  Q:後續的更新也會像本體一樣加入新怪物嗎?類似本體的炎妃龍和恐暴龍。

  A:是的,後面也會用更新的方式來追加新的怪物。

  Q:《魔物獵人:世界》本體中有著歷戰王這種特殊的難度設定,冰原中除了新的Master級別之外也會存在新的特殊難度嗎?另外歷戰也會處在Master級別中嗎?

  A:歷戰王確實是本體遊戲難度曲線之外的一條特殊路線,所以算是提供給玩家的一種額外遊玩要素。它其實是遊戲中提供給玩家正常遊玩過程之外的額外挑戰,目前我們在“冰原”中也有類似的想法,但究竟它未來會不會是歷戰王這個在遊戲設計層面還沒有確定,具體要去怎麽打造這部分內容還要看遊戲發售後玩家們的反饋是怎樣的。歷戰王當初就是在《魔物獵人:世界》發售後,采集玩家們的反饋和意見和設計的一種遊戲元素,所以我們這次也想在“冰原”發售後根據玩家們的反饋來製作這部分內容。

  另外“冰原”中會繼續保留歷戰的設定。

  Q:“冰原”中目前公布的新古龍只有冰咒龍一隻,我們會在遊戲裡看到其他本體沒有的古龍嗎?

  A:目前還有沒有對外公布過的怪物,其中說不定也會有古龍,不過具體現在就不方便透露了,還是給大家留個懸念。

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遊戲典藏版中附贈的冰咒龍手辦實拍

  Q:除了目前已經公布過的飛翔爪、新武器動作、新地圖、新怪物等以外,《魔物獵人:世界》“冰原”中還存在哪些玩家們不知道的新元素嗎?

  A:是的,還有目前沒公布的新要素。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

  Q:《魔物獵人:世界》裡有很多有趣的聯動任務,比如與《太空戰士14》和《快打旋風》的聯動,這其中有些甚至直接改變了《魔物獵人》本身的設定,“冰原”中也會加入很多類似的配信任務嗎?

  A:其實目前我們還在專注於“冰原”的開發,所以目前還沒有考慮過聯動方面的事。不顧以前在進行相關聯動工作的時候,我們也回去考慮怎麽把聯動對象最有趣的部分加入到《魔物獵人》中,提供給玩家們體驗,當然肯定也要考慮這個點和《魔物獵人》本身是否兼容。

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  Q:之前本體中的一些聯動武器和防具還能夠在“冰原”進一步強化嗎?

  A:因為聯動這方面需要獲得聯動方的許可,所以目前這方面內容還沒有進行太多考慮。

  Q:目前公布的新怪物裡大部分都是以前作品中的經典怪物,為什麽會想讓這些經典怪物在《魔物獵人:世界》“冰原”中回歸呢?另外這些怪物的挑選有什麽參考標準嗎?

  A:《魔物獵人:世界》在全球範圍內有很多的玩家,其中也有許多玩家是通過MHW才第一次接觸《魔物獵人》系列。今年又正好是《魔物獵人》系列的第15周年,我們也很想與玩家們分享這個系列15年以來的歷史,所以才會想挑選一些這個系列中讓玩家們印象深刻的怪物來回歸本作。

  而具體說到挑選的標準還是要配合遊戲中的難度設計來進行選擇的。

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  Q:有考慮過把《魔物獵人:世界》移植到其他平台嗎?比如Switch?

  A:目前沒有這個想法,因為當初開發《魔物獵人:世界》的時候就是以當時市面上最新的機種為基礎進行開發的,當時Switch還沒有發售。目前我們對《魔物獵人:世界》的開發和更新主要還是以PS4、Xbox One和PC這三個平台為主。

  Q:您之前提到過“冰原”有可能是《魔物獵人:世界》最後的資料片,那麽有考慮過下一部《魔物獵人》的相關內容嗎?比如會登陸什麽平台?

  A:因為“冰原”的後續更新還會進行,所以我們目前主要的精力還是投入到了“冰原”的開發上。新作的內容雖然也有考慮過,不過目前主要還是以“冰原”為主。

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  Q:辻本良三先生在演示中經常使用大錘進行狩獵,能問一下您為何對大錘情有獨鍾嗎?

  A:我自己在格鬥遊戲時也很喜歡力量型的角色,選擇用大錘玩《魔物獵人》也是基於一樣的原因,也正是因此,非常喜歡大錘這個武器。偶爾也有玩家說大錘被調整的越來越強了,其實並沒有這回事。並不會因為我喜歡玩大錘就把它調整強勢,武器的調整還是根據整體的平衡來進行的。

  Q:中國有很多《魔物獵人》系列粉絲,兩位有什麽話想和中國以及遊民星空的《魔物獵人》系列粉絲分享的嗎?

  藤岡要:首先感謝玩家們在這15年裡一如既往的支持,而通過《魔物獵人:世界》我們也獲得了很多新的玩家,日本和海外都新增了很多獵人。為了能夠讓玩家們獲得更好的體驗,我們也在努力做出更好的作品,希望大家能夠多多期待我們的遊戲。

  辻本良三:我以前也經常會來香港,也和大陸的《魔物獵人》玩家們有過很多的交流,所以我也能夠感受到大家的熱情,我明白中國大陸有很多喜歡《魔物獵人》的玩家。而且這次通過《魔物獵人:世界》,因為有著聯機遊玩的方式,我也覺得和玩家們之間的距離被拉進了。所以這次除了遊戲本身以外,也希望能在遊戲之外能給大家帶來更好的體驗,當然,首先還是希望大家能夠享受“冰原”中的內容。

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