每日最新頭條.有趣資訊

dota2餘震技能契合度是多少?餘震技能契合度分析

dota2餘震技能契合度是多少?很多的玩家對餘震技能契合度還不是很了解,下面小編就來為大家詳細的介紹一下dota2餘震技能契合度的分析,感興趣的玩家快來看看吧!

dota2餘震技能契合度是多少?餘震技能契合度分析

1.殘影,藍貓一技能,CD只有3.5,無目標,瞬發,傷害不低,可以說是餘震最標配的技能之一,特別在只能拿一個短技能的局裡效果更突出

爆發力:7

舒適度:10

控制力:8

2.針刺掃射,鋼豬的靈魂技能,同樣是3.5的CD,瞬發,無目標,和殘影比較而言,傷害略低,但是魔耗也低很多,對於低智商英雄,優先度略高於殘影

爆發力:5

舒適度:10

控制力:8

總得分:24(低魔耗讓前期打架成本更低,加一分)

3.死亡旋風,伐木機一技能,CD6秒,瞬發,無目標,這是搭配餘震最暴力的技能,沒有之一,缺點就是CD略長,還需要另一個7秒以內CD的技能搭配才能發揮餘震的最大威力

爆發力:10

舒適度:10

控制力:5

總得分:25

4.球狀閃電,藍貓飛,無CD,有抬手,無目標但要選施法地點,在魔量達到1000以前需要謹慎使用,總體來說,這是一個集切入和永暈的完美技能,當然缺點是幾乎不附帶傷害和魔耗,如果能選到黑鳥光環另說

爆發力:4

舒適度:7

控制力:10

總得分:24(完美的切入加三分)

5.鼻涕,鋼豬另一個技能,1.5的CD和餘震控制一樣長(如果有單身30年的手速可以永暈),有較大的抬手動作,需要目標,這個技能優點和缺點一樣突出,優點是一個技能就能黏住人,缺點是無附帶傷害,技能舒適度較低(出A之後大幅提高)

爆發力:3

舒適度:5

控制力:6(出A後達到9)

總得分:15(出A後18,因為魔耗低加一分)

dota2餘震技能契合度是多少?餘震技能契合度分析

6.吸魂巫術,死亡先知三技能,滿級後4點能量可以一次性提供將近6秒無縫控制,傷害高還帶回復,有抬手,需要目標釋放,這個技能因為能量點特性,低等級使用次數太少,錯過了餘震第一個強勢期,因此要扣分

爆發力:8

舒適度:4

控制力:8

總得分:19(因為錯過餘震第一個強勢期,因此扣一分)

7.尖叫,女王三技能,CD7秒略長,無抬手,瞬發,傷害高,唯一的缺點是CD有點長,前期打架很可能放不出第二個尖叫

爆發力:9

舒適度:10

控制力:4

總得分:23

8.震撼大地,啪啪熊一技能,5秒CD,微抬手,無目標,傷害不低,魔耗也較低,附帶減速是亮點,對面控制不足的話一個技能就夠了

爆發力:8

舒適度:9

控制力:8

總得分:25

9.黑暗契約,小魚一技能,CD9 8 7 6,瞬發,無目標,傷害高但是有延遲,解控是亮點,使用得當的話不怕目標隊友的遠程控制支援

爆發力:8

舒適度:10

控制力:5

總得分:24(解控加一分)

10.火箭彈幕,飛機一技能,CD5.5秒,瞬發,無目標,傷害高但是有延遲且能被分擔,和黑暗契約一個類型,卻多了兩個缺點(傷害分擔,無附帶效果)

爆發力:5

舒適度:10

控制力:5

總得分:20

dota2餘震技能契合度是多少?餘震技能契合度分析

11.強化圖騰,小牛的原配技能,實話說,雖然CD只有5秒,但這個技能配餘震實在沒什麽威力,長的可怕的抬手讓對方甚至可以先洗個澡再考慮如何閃躲,而且技能本身沒有附帶傷害,除了無目標施法外,實在沒什麽優點

爆發力:2

舒適度:5

控制力:3

總得分:11(考慮到是原版技能,加一分吧)

12.跳躍,白虎三技能,和吸魂巫術一樣是充能型,三點能量可以提供4.5秒控制,無抬手,瞬發還不錯,不過每次施法都需要調整位置很不爽,而且這個技能多為保命或者物理輸出,因此不太契合餘震

爆發力:3

舒適度:6

控制力:4

總得分:13

13.相位轉移,帕克的三技能,6秒CD,瞬發,無目標很不錯,缺點是沒附帶傷害,總體來說不適合餘震之後的第一手,但是作為第二手很不錯

爆發力:2

舒適度:10

控制力:5

總得分:17

14.弧形閃電,宙斯一技能,1.5秒CD,短抬手,點目標施法,傷害不俗,除了使用稍顯別扭以外沒什麽缺點,優先級低於殘影針刺,建議使用智能施法

爆發力:7

舒適度:6

控制力:5

總得分:18

15.雷擊,宙斯另一個小技能,傷害賊高,6秒CD不俗,施法可以點目標也可以點地板(避免被敵人饒樹林逃跑),抬手較短,顯影特效是亮點,在技能池沒好技能的情況下可以餘震後一選

爆發力:9

舒適度:7

控制力:3

總得分:19

dota2餘震技能契合度是多少?餘震技能契合度分析

16.刷新,TK大招,這是唯一一個瞬發,無沒目標且CD能低於1.5的技能(3,1.5,0.75),魔法足夠就能輕鬆無縫無限暈,一級大招只能當一個銜接控制,但是二級就是質變,只需要配合一個瞬發小技能(最好是新月之衡這種CD較長但其他方面不錯的技能)就可以無限暈,三級大招更是只需要普通小技能就能完美控制+爆發

爆發力:6

舒適度:10

控制力:9(一級大招的特性和魔耗減分)

總得分:25

17.醉酒雲霧,熊貓二技能,CD11 9 7 5,滿級後CD不錯,點目標施法,短抬手,無附帶傷害,缺傷害和控制不穩定是巨大的缺點

爆發力:2

舒適度:5

控制力:2

總得分:9

18.寄生種子,大樹二技能,CD16 13 10 7,前期CD太長,滿級能用,不過點目標施法和抬手是巨大的缺點,技能本身的高傷害和高減速讓餘震的作用大幅減少,總體來說和餘震契合度不高

爆發力:7

舒適度:4

控制力:3

總得分:14

19.榴散彈,火槍一技能,抬手很短,點地施法,雖然是能量點技能,但是一級就能釋放三次,附帶減速和高持續傷害,比之吸魂巫術,傷害不遜色,而且發力更早,用起來比想象中舒服

爆發力:7

舒適度:7

控制力:7

總得分:21

20.月光,月騎一技能,6秒CD還不錯,點目標施法,抬手比較**,傷害高,和宙斯雷擊一個類型的技能,不過比較而言差距較大,除了抬手,還有施法方式和輸出,反正用著還是挺別扭的

爆發力:7

舒適度:4

控制力:2

總得分:13

21.雙刃劍,人馬二技能,這個技能有點和缺點一樣突出,首先說優點,5秒的CD,巨額的傷害,0耗魔讓低智力英雄喜極而泣,缺點是傷害雖高自己也難受,抬手一般(比月光好),點目標施法(近距離施法保證餘震觸發),而且這個技能有個很大的優點是拿到的機會很大,甚至4手拿到都不奇怪,可以作為一個很好的補充

爆發力:9(本來可以和死亡旋風一樣10分,不過傷自己血扣一分)

舒適度:6

控制力:3

總得分:18

22.伐木鋸鏈,伐木機另一個小技能,4秒CD非常出色,神聖傷害很爆炸,而且自帶切入,遠距離追擊,餘震的搭配讓使用方式多元化,既可以鉤樹打輸出,也可以不鉤樹打控制,點地施法比之點目標施法更靈性,除了抬手不好以外沒什麽大的缺點

爆發力:6

舒適度:6

控制力:4

總得分:18(自帶切入加2分)

23.奧法鷹隼,天怒一技能,5 4 3 2的CD非常出色,點目標施法,抬手很短,智力英雄拿到傷害也很高,而且擊中獲得視野很關鍵

爆發力:6

舒適度:6

控制力:4

總得分:16

24.滌罪之焰,神諭三技能,2.25的CD(出A後1秒),抬手幾乎沒有,點目標施法(敵我都行),總體而言,配合餘震比較出色,缺點是傷害雖高但容錯率較低,出A後單技能無縫永暈很美

爆發力:7

舒適度:5

控制力:6(出A後10)

總得分:18(出A後22)

25.戰鬥饑渴,親爸爸二技能,CD是跨越式的降低(20 15 10 5),滿級後不錯,抬手較長,點目標施法,技能本身傷害很高但是是持續性的,這個技能只能是作為補充的技能,前期無法發揮什麽作用,中期比較不錯

爆發力:3

舒適度:4

控制力:2

總得分:9

26.瘟疫守衛,5秒CD不錯,點地施法也還行,抬手較短,低魔耗是亮點,除了傷害太低缺點不明顯

爆發力:2

舒適度:7

控制力:5

總得分:14

27.霜凍護甲,51二技能,5秒CD不錯,抬手較長,點友方施法,無附帶傷害,50的耗魔由於沒有傷害而顯得較高;適合作為補充技能

爆發力:1

舒適度:5

控制力:2

總得分:8

28.錨擊,西瓜皮三技能,又一個餘震的天配技能,7 6 5 4的CD非常出色,幾乎瞬發,無目標施法,自帶傷害不俗,唯一的缺點是前期主餘震的情況下CD略長

爆發力:7

舒適度:10

控制力:7

總得分:24

29.窒息匕首,相當於一個6秒CD的鼻涕,附帶的傷害不太高,用著不太舒服

爆發力:3

舒適度:5

控制力:2

總得分:10

30.幻影突襲,5秒CD還不錯,自帶突進,不過技能本身和餘震不太搭,你能想象有這個技能後還要出一把跳刀然後跳到敵人臉上釋放幻影突襲嗎

爆發力:3

舒適度:5

控制力:1

總得分:9

32.死亡脈衝,40法師一技能,本身就是神技能,搭配餘震過於奢侈,8 7 6 5的CD,瞬發,無目標,回復加傷害,以及本身的回復能力,這個技能我給28分

爆發力:7

舒適度:10

控制力:7

總得分:28(神技本身就該多得4分)

33.暗影突襲,女王一技能,滿級4秒CD是唯一亮點,其他的全是缺點,**的抬手,點目標施法,緩慢的傷害輸出,隻適合補充技能

爆發力:4

舒適度:3

控制力:3

總得分:10

34.縮地,螞蟻靈魂技能,超一手,和餘震不可能一起選到,不過作為分析還是講講,滿級6秒CD,瞬發,無目標,傷害不低,自帶影身+切入,簡直完美,搭配餘震不僅自身強,並且可以減少另外的技能的施法難度。想象就好

爆發力:7

舒適度:10

控制力:7

總得分:28(不要問為什麽,神技加4分)

35.幽冥轟爆,骨法一技能,5秒CD和高傷害是亮點,很短的抬手和點地施法也不差,而且由於本身傷害有延遲,餘震很好的解決了這一個缺點,是和餘震很搭配的技能之一

爆發力:8

舒適度:8

控制力:6

總得分:22

36.生命汲取,骨法大招,出A之前不好,但是出A之後搖身一變成為0CD就有點可怕了,而且技能本身的選取度不高,有時4手都拿得到。

爆發力:8

舒適度:4

控制力:10(要出A)

總得分:22

37.暗影波,滿級6秒CD,抬手很短,點目標施法(敵我都可以),傷害不穩定但上限高,回復是加分點,在技能池不太好的情況下可以一手

爆發力:7(不穩定扣了一分)

舒適度:6

控制力:5

總得分:18

38.閃電風暴,TS三技能,4秒CD很美,傷害也不低,減速效果由於只有1秒,被餘震覆蓋,因此失去效果,抬手巨長,點目標施法,用著遠比看著難受,不建議餘震後一手拿,最好是二手

爆發力:7

舒適度:4

控制力:3

總得分:14

39.腐朽,屍王的神技,一手末技能,很少有機會配合到餘震,10 8 6 4的CD不錯,抬手較短,點地施法,技能本身威力巨大,傷害足

爆發力:8

舒適度:7

控制力:7

總得分:22

40.迷霧纏繞,DK一技能,4.5的CD,抬手一般,點目標施法(敵我雙方不包括自己),傷害還行(傷自己血),總體而言可以說是點目標施法技能裡最好的一檔,但是還是使用不暢快,餘震後的二手技能比較合適

爆發力:6

舒適度:5

控制力:3

總得分:14

41.無光之盾,DK另一個技能,滿級能達到6秒CD,抬手和迷霧纏繞差不多,點友軍施法,沒有直接傷害但是技能本身強度很高,打起團戰來效果還不錯,攪屎棍一般的存在

爆發力:2

舒適度:4

控制力:3

總得分:9

42.法力燃燒,小強二技能,低等級CD較長,但滿級4秒CD不錯,抬手較短,點目標施法,和迷霧纏繞一個性質的技能

爆發力:5(打法師7)

舒適度:5

控制力:4

總得分:14(16)

44.冰霜漩渦,冰糕的二技能,優點是4秒CD較短,抬手幾乎沒有,點地施法僅僅比無目標差點,缺點是附加傷害不明顯,魔耗較高

爆發力:4

舒適度:8

控制力:7

總得分:19

46.閃光幽魂,電狗三技能,這是一個和餘震很搭配的技能,優點互補,首先是4秒CD和不低的傷害,然後技能本身優先級很低,很容易選到,而技能本身的觸發延遲有2秒,配合餘震後很大幾率能打到人,然後高額的減速讓敵人沒法逃跑,除了在兵線中的混戰以外,各方面還是很不錯的

爆發力:6

舒適度:8

控制力:7

總得分:21

47,奧術天球,黑鳥法球,唯一一個能觸發餘震的法球,搭配餘震厲害到爆炸,能再搭配一個黑鳥光環是滿分,當然沒有光環也不存在,大不了隻學一級(到25也不升二級),讓我們來看這個技能,0CD(需要攻擊附帶),抬手很短,點目標施法(自動A人也可以),二級就可以有很高的爆發了,缺點是本身傷害越打越低

爆發力:8

舒適度:8

控制力:10

總得分:26

以上就是小編為大家帶來的dota2餘震技能契合度分析,更多熱門資訊請持續關注電玩之家!

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團